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[2026/01/11更新] 
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●スキル-アビスチェイサー

▼スキルリスト▼

スキル名Lv系列前提スキル略記
・短剣&弓修練パッシブ Lv1-10戦闘能力増加なし
・魔法剣修練パッシブ Lv1-10戦闘能力増加リプロ5, シャドウスペル5
・ストリップシャドウアクティブ Lv1-5脱衣効果付与ストリップアクセ1, 短剣弓7
・アビスダガーアクティブ Lv1-5近接物理ダメージメナス5, 短剣弓3
・アンラッキーラッシュアクティブ Lv1-5近接物理ダメージ, 状態異常付与短剣弓4, アビスダガー3
・デフトスタブアクティブ Lv1-10近接物理ダメージ, 自己AP回復短剣弓5, アビスダガー3
・アビススレイヤーアクティブ Lv1-10戦闘能力上昇効果付与, HP・SP回復アビスダガー5, デフトスタブ5
・チェーンリアクションショットアクティブ Lv1-5遠距離物理ダメージトラショ5, 短剣弓3
・フレンジショットアクティブ Lv1-10遠距離物理ダメージ, 自己AP回復短剣弓5, チェーンリアクション3
・ヒットアンドスライディングアクティブ Lv1-5弓装備以外:近接物理ダメージ, 弓装備時:遠距離物理ダメージ, 自己AP回復短剣弓3
・チェイシングブレイクアクティブ Lv1-5近接物理ダメージ, 自己AP回復H&S3
・チェイシングショットアクティブ Lv1-5遠距離物理ダメージ, 自己AP回復H&S3
・フロムジアビスアクティブ Lv1-5戦闘能力追加, 自己AP回復魔法剣3
・アビススクエアアクティブ Lv1-5無属性魔法ダメージ, 自己AP回復魔法剣5, フロムジアビス1
・オメガアビスストライクアクティブ Lv1-10無属性魔法ダメージフロムジアビス3, アビススクエア3
・アビスフレイムアクティブ Lv1-5火属性魔法ダメージ、自己AP回復魔法剣5, フロムジアビス3


▼スキルデータ▼


パッシブ Lv1-10! 短剣&弓修練 ( Dagger & Bow Mastery )
習得条件なし
系列戦闘能力増加範囲自分

[]効果[]
短剣・弓装備時に全てのサイズの敵に与える物理ダメージが増加する。

武器未装備時や片手剣装備時での物理ダメージ増加効果なし。
装備効果などの小・中・大型モンスターに与える物理ダメージ増加効果とは%加算で与える。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
ダメージ増加量(%)+1%+2%+3%+4%+5%+6%+7%+9%+12%+15%
2023/02/18~19検証。

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パッシブ Lv1-10! 魔法剣修練 ( Magic Sword Mastery )
習得条件シャドウチェイサー[リプロデュース]Lv5, [オートシャドウスペル]Lv5
系列戦闘能力増加範囲自分

[]効果[]
短剣・片手剣装備時に全てのサイズの敵に与える魔法ダメージが増加する。

武器未装備時や弓装備時での魔法ダメージ増加効果なし。
装備効果などの小・中・大型モンスターに与える魔法ダメージ増加効果とは%加算で与える。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
ダメージ増加量(%)+1%+2%+3%+4%+5%+7%+9%+11%+13%+15%
2023/08/23~28各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! ストリップシャドウ ( Strip Shadow )
習得条件シャドウチェイサー[ストリップアクセサリー]Lv1, アビスチェイサー[短剣&弓修練]Lv7
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列脱衣効果付与範囲敵1体

[]効果[]
敵1体のシャドウ装備を一定確率で解除し、一定時間[ストリップシャドウ]効果を与える。
[ストリップシャドウ]効果では、シャドウ装備の装備が不可能になる。一般モンスターの場合はRes-50、Mres-50、ただし計算後の値がマイナスの場合は0。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
一般フィールドにおいて、全般プレイキャラへの指定では詠唱・SP消費・スキルディレイ・クールタイムなしにスキル失敗する。一般モンスターの敵Mob指定で効果を与える。ボス属性モンスターの敵Mob指定については後述する。
PvPマップにおいて、同パーティメンバーへの指定では詠唱・SP消費・スキルディレイ・クールタイムなしにスキル失敗する。パーティメンバー外にあたる敵プレイキャラ指定で効果を与える。
[ストリップシャドウ]では、バイオロスキル[フルシャドウチャージ]効果中対象への指定では詠唱・SP消費・スキルディレイ・クールタイムも発生せずに効果なし。
[ストリップシャドウ]では、成功時・失敗時どちらの場合でも同じエフェクト・効果音が発生する。これは使用者PC側・他PC側どちらからも確認可能。
[ストリップシャドウ]では、成功時のみスキルディレイ・クールタイムが発生する。
[ストリップシャドウ]でのボス属性モンスターへの指定では、詠唱・SP消費を発生してまた成功時のスキルディレイ・クールタイム発生の挙動があるが、効果付与はなされない。Res減少・Mres減少効果なし。
[ストリップシャドウ]では、敵Mobに対してはシャドウ装備の概念がないためRes減少・Mres減少効果のみつく。
[ストリップシャドウ]では、プレイキャラに対しての効果でシャドウ装備系列の右手・左手・鎧・靴・アクセサリー(1)・アクセサリー(2)の解除と再装備不可がつく。成功時に常に該当箇所全て解除される。
[ストリップシャドウ]効果では、カーディナルスキル[アルグトゥステルム]Res無視効果・ [アルグトゥスヴィタ]Mres無視効果とは、Res-50・Mres-50計算後のステータスから%無視を与える。
[ストリップシャドウ]では、使用者Crtによって成功率が増加し、対象Crtによって成功率が減少する。

(暫定)[ストリップシャドウ]成功率(%) = [ SkillLv * 5 + ( (使用者Crt) - (対象Crt) ) * 0.25 ]

[ ]内マイナスはゼロ。
使用者および対象の6種基本ステータスによる成功率の変動は見られず。
対象BaseLvによる成功率の変動は見られず。
使用者および対象の6種基本ステータス・BaseLv・Crtによる持続時間の変動はみられず。

[ストリップシャドウ]効果中対象への再指定では、詠唱も発生せずにスキル失敗する。
[ストリップシャドウ]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[ストリップシャドウ]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。
[ストリップシャドウ]効果は、セージスキル[ディスペル]によっては解除されない。
[ストリップシャドウ]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
基本成功率(%)5%10%15%20%25%
持続時間(秒)7.09.011.013.015.0
射程セル(斜め)4(2)
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)1.0
スキルディレイ(秒)
(成功時のみ)
1.0
クールタイム(秒)
(成功時のみ)
2.0
消費SP90
回復AP0
2024/02/29~03/05メンテナンス開始前各項目検証。ただし一部バイオロスキル[フルシャドウチャージ]検証時内容も含む。

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アクティブ Lv1-5! アビスダガー ( Abyss Dagger )
習得条件シャドウチェイサー[フェイタルメナス]Lv5, アビスチェイサー[短剣&弓修練]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列近接物理ダメージ範囲自分中心に7x7セル範囲

[]効果[]
短剣・片手剣装備時のみ使用可能。
自分を中心に7x7セル範囲の敵に近接物理ダメージを与え、自分に10秒間[アビスダガー]効果を付与する。
[アビスダガー]効果では、シャドウチェイサースキル[フェイタスメナス]使用時により高いスキル倍率でダメージを与える。

武器未装備・弓装備・片手斧装備時での使用では消費SPも発生せずにスキル失敗する。
[アビスダガー]では、使用者のBaseLv,Powによってスキル倍率が増加する。
[アビスダガー]効果中での再使用では、持続時間を上書きする。
[アビスダガー]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[アビスダガー]効果は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[アビスダガー]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない。
[アビスダガー]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)[ ( 72.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 87.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 102.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 117.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 132.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[アビスダガー]効果
持続時間(秒)
10.0
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)0.5
クールタイム(秒)0.5
消費SP200
回復AP0
(※)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。実際のダメージは最終的なダメージを2分割して小数点以下切り捨てした値を2Hitさせている。
[]検証&記事更新履歴[]
2023/02/19~21各項目検証。2025/01/30~02/03各項目再検証。2025/02/03効果解除判定追記、仕様変更に伴い、スキル倍率差し替え、効果持続時間差し替え、2回攻撃効果の項目削除。2025/09/16~22各項目再検証。2025/09/22仕様変更に伴い、スキル倍率修正。
[]アップデート履歴[]
2024年9月10日定期メンテナンス終了時の仕様変更により、ダメージを分割表示に変更。
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正、2回攻撃で与える効果を削除、効果持続時間増加。
2025年8月26日上限解放BaseLv275アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。

◇上限解放-260-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)
◇上限解放-275-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)

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アクティブ Lv1-5! アンラッキーラッシュ ( Unlucky Rush )
習得条件シャドウチェイサー[短剣&弓修練]Lv4, [アビスダガー]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列近接物理ダメージ, 状態異常付与範囲敵1体

[]効果[]
指定敵1体に瞬時接近して近接物理ダメージを与える。さらに一定確率で一定時間[不幸]状態を与える。

一般のマップにおいて一般プレイキャラ指定使用では、隣接セルへの瞬時移動効果なくスキル失敗する。PvPマップにおいても同パーティメンバーへの指定使用で隣接セルへ瞬時移動効果なし。
一般フィールドにおいて崖撃ち可能な侵入不可セルを挟んだ配置での敵指定では、弓装備の場合においても、瞬時移動効果とダメージを発生せずにスキル失敗する。
[アンラッキーラッシュ]では、スキル選択からの敵指定と同時に自分位置側の敵隣接セルへ瞬時移動する。また瞬時移動直後に近接物理ダメージを与える。敵Fleeによるミス時にも瞬時移動が発動する。
[アンラッキーラッシュ]では、瞬時移動時の該当隣接セルが侵入不可セルの場合に敵の直上セルへ移動する。ただし全く斜線が通らない配置で敵との間に侵入不可セルがある場合ではスキル発動しない。
[アンラッキーラッシュ]では、弓装備時でも近接物理扱いで敵にダメージを与える。また弓装備時の矢のAtkはダメージにのる。
[アンラッキーラッシュ]では、使用者のBseLv, Powによってスキル倍率が増加する。
[アンラッキーラッシュ]の[不幸]付与では、Fleeミス時にも付与が可能。
[アンラッキーラッシュ]の[不幸]付与では、対象のCrtによって持続時間の変動時間分が減少する。Crt10あたり1.0秒間減少する。
[アンラッキーラッシュ]の[不幸]付与では、使用者BaseLvと対象BaseLvによって成功率が変動する。
[アンラッキーラッシュ]の[不幸]状態中の再付与では、持続時間を上書きする。
[不幸]状態では、「/えーん」のエモーションが出続け、Hit0になり、スキル使用時に25%確率で不発する。またFleeもしくは回避率が著しく低下する。この低下は状態異常のアイコン上には表示されない。
[不幸]状態のHit0状態は、ステータスウィンドウ上に表示される。Flee低下の状態はステータスウィンドウ上には表示されない。
[不幸]状態のスキル不発では、スキル選択しても詠唱・SP消費・スキルディレイ・効果エフェクトも発生せず反応しない。
[不幸]状態は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[不幸]状態は、アークビショップスキル[クリアランス]によって解除される。
[不幸]状態は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

暫定[不幸]成功率(%) = 20 * SkillLv * ( 1 - { 対象BaseLv - 使用者BaseLv + 30 } / 100 )
[不幸]持続時間(秒) = 変動時間 + 固定時間
変動時間(秒) = { 7.0 - 対象Crt * 0.1 }
固定時間(秒) = 3.0

{ }内マイナスは0。
対象Crt70で[不幸]持続時間への最高耐性。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)[ ( 38.0
+ Pow * 0.22 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 45.0
+ Pow * 0.22 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 52.0
+ Pow * 0.22 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 59.0
+ Pow * 0.22 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 66.0
+ Pow * 0.22 )
* BaseLv / 100 ]
[不幸]基本成功率(%)20%40%60%80%100%
[不幸]基本持続時間(秒)
変動時間 / 固定時間 (秒)
10.0
7.0 / 3.0
射程セル(斜め)10(7)
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)0.51.01.52.02.5
クールタイム(秒)0.51.01.52.02.5
消費SP110
回復AP0
(※)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
[]検証&記事更新履歴[]
2023/02/19~21各項目検証。2025/01/30~02/03各項目再検証。2025/02/03仕様変更に伴いスキル倍率差し替え、再検証に伴い[不幸]付与・状態に関する項目修正、説明文と表項目一部調整・追記。2025/09/17~22各項目再検証。2025/09/22説明文一部追記、仕様変更に伴いスキル倍率修正。
[]アップデート履歴[]
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。
2025年8月26日上限解放BaseLv275アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。

◇上限解放-260-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)
◇上限解放-275-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)

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アクティブ Lv1-10! デフトスタブ ( Deft Stab )
習得条件アビスチェイサー[短剣&弓修練]Lv5, [アビスダガー]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ指定]
系列近接物理ダメージ, 自己AP回復範囲指定敵中心にスキルLvによって3x3~9x9セル範囲

[]効果[]
指定敵中心に一定範囲の敵に近接物理ダメージを与える。

AP回復スキル。
通常の使用では詠唱を発生しないが、ジェネティックスキル[ハウリングオブマンドラゴラ]による[精神衝撃]状態で発生する詠唱中の装備変更(追加・解除・付け替え)では、詠唱が中断する。この時硬直状態になる。硬直状態では対象指定のスキル使用や座ることなどができない。歩行移動・通常攻撃によって硬直状態を解除できる。
弓装備時での使用も可能、この場合でも近接物理ダメージで与える。追加で矢装備の使用では、矢未消費、矢のAtk, 属性がダメージにのる。セージスキル[ライトニングローダー]など武器属性付与効果もダメージにのる。矢の属性と武器属性付与効果とでは武器属性付与効果の方が優先される。
[デフトスタブ]は、使用者のBase, Powによってスキル倍率が増加する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)[ ( 64.5
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 72.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 79.5
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 87.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 94.5
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
効果範囲セル3x33x33x35x55x5
射程セル(斜め)3(2)
変動・固定詠唱時間なし
スキルディレイ(秒)0.20.40.60.81.0
クールタイム(秒)0.5
消費SP200
回復AP1
LvLv6Lv7Lv8Lv9Lv10
スキル倍率(※)[ ( 102.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 109.5
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 117.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 124.5
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 132.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
効果範囲セル5x57x77x77x79x9
射程セル(斜め)3(2)
変動・固定詠唱時間なし
スキルディレイ(秒)1.21.41.61.82.0
クールタイム(秒)0.5
消費SP200
回復AP2
(※)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。実際のダメージは最終的なダメージを2分割して小数点以下切り捨てした値を2Hitさせている。
[]検証&記事更新履歴[]
2024/01/25~28各項目検証。2025/02/03各項目再検証。2025/02/03仕様変更に伴い、スキル倍率差し替え、オートスペル効果に関する項目削除、ダメージ分割表示数差し替え。2025/09/16~22各項目再検証。2025/09/22仕様変更に伴い、スキル倍率修正、詠唱中装備変更による詠唱中断に関する説明追記。
[]アップデート履歴[]
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正、スキル使用時一定確率でオートスペル[デフトスタブ]が使用Lvで発動する効果を削除。またダメージ分割表示数も同時に変更されたとみられる。
2025年6月3日定期メンテナンス終了時の仕様変更により、APが増減するスキルを詠唱中に装備変更を行うと詠唱が中断するように変更。
2025年8月26日上限解放BaseLv275アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。

◇上限解放-260-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)
◇上限解放-275-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)

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アクティブ Lv1-10! アビススレイヤー ( Abyss Slayer )
習得条件アビスチェイサー[アビスダガー]Lv5, [デフトスタブ]Lv5
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列戦闘能力上昇効果付与, HP・SP回復範囲自分

[]効果[]
自分のHP・SPを100%回復し、自分に60秒間[アビススレイヤー]効果を付与する。[アビススレイヤー]効果ではP.Atk, S.Matk, Hitが増加する。

AP消費スキル。
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
詠唱完了時にそれぞれMaxHPの100%でHP回復、MaxSPの100%でSP回復する。SP消費後の判定でSP回復する。
[アビススレイヤー]効果のP.Atk, S.Matk, Hit増加量はステータスウィンドウ上に反映される。
[アビススレイヤー]効果中の再使用では、同Lv以上で持続時間と効果量を上書きする。低いLvへの使用では持続時間と効果量を上書きしない。この上書き未発生時でもスキルディレイ・クールタイム・AP消費・HPとSP100%回復効果は発生する。
[アビススレイヤー]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[アビススレイヤー]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。
[アビススレイヤー]効果は、セージスキル[ディスペル]によっては解除されない。
[アビススレイヤー]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
P.Atk増加量+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
S.Matk増加量+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
Hit増加量+50+50+100+100+150+150+200+200+250+250
持続時間(秒)60.0
変動詠唱時間(秒)0
固定詠唱時間(秒)1.0
スキルディレイ(秒)0.5
クールタイム(秒)5.0
消費SP340
消費AP23262932353841444750
2024/01/24~27各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! チェーンリアクションショット ( Chain Reaction Shot )
習得条件シャドウチェイサー[トライアングルショット]Lv5, アビスチェイサー[短剣&弓修練]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ範囲指定対象中心にスキルLvによって3x3~11x11セル範囲

[]効果[]
指定敵中心に一定範囲の敵に遠距離物理ダメージを与える。
弓と矢装備時のみ使用可能。
スキル使用には装備矢7個を消耗しなければならない。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
武器未装備時や片手剣・短剣装備時での指定では、詠唱・SP消費・矢消費・スキルディレイ・クールタイムなしにスキル失敗する。また矢未装備時での指定においても、詠唱・SP消費・矢消費・スキルディレイ・クールタイムなしにスキル失敗する。また装備矢の所持数が6個以下の場合においても、詠唱・SP消費・矢消費・スキルディレイ・クールタイムなしにスキル失敗する。
[チェーンリアクションショット]では、スキル1回使用毎に装備矢を7個消耗し、複数対象への与ダメージの場合でも消費個数の変動なし。
[チェーンリアクションショット]の射程セルでは、ローグスキル[ワシの目]Lv10習得時においても射程10で攻撃を指定する。なお[ワシの目]Lv10は本スキルの前提スキルにあたる。
[チェーンリアクションショット]では、敵Fleeによる指定対象へのミスダメージ0の場合でも範囲内の敵を判定し、命中時ダメージを与える。
[チェーンリアクションショット]では、装備矢の属性とセージスキルの武器属性付与が共にのるが、両方の効果重複の場合はスキルの武器属性付与が優先される。
[チェーンリアクションショット]では、使用者のBaseLv, Conによってスキル倍率が増加する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)[ ( 29.0
+ Con * 0.17 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 34.5
+ Con * 0.17 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 40.0
+ Con * 0.17 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 45.5
+ Con * 0.17 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 51.0
+ Con * 0.17 )
* BaseLv / 100 ]
効果範囲セル3x35x57x79x911x11
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)2.02.53.03.54.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)1.02.03.04.05.0
クールタイム(秒)0.5
消費SP170
回復AP0
(※)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
[]検証&記事更新履歴[]
2024/03/06~11各項目検証。2025/01/13各項目再検証、仕様変更に伴いスキル倍率差し替え。
[]アップデート履歴[]
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。

◇上限解放-260-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)

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アクティブ Lv1-10! フレンジショット ( Frenzy Shot )
習得条件アビスチェイサー[短剣&弓修練]Lv5, [チェーンリアクションショット]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ, 自己AP回復範囲敵1体

[]効果[]
敵1体に遠距離物理ダメージを与える。攻撃時一定確率で3回攻撃が発動する。また使用者のクリティカル率でクリティカル攻撃が発動する。
弓と矢装備時のみ使用可能。
スキル使用には装備矢を3個消耗しなければならない。

AP回復スキル。
武器未装備時や片手剣・短剣装備時での指定では、SP消費・AP回復・矢消費・スキルディレイ・クールタイムなしにスキル失敗する。また矢未装備時での指定においても、SP消費・AP回復・矢消費・スキルディレイ・クールタイムなしにスキル失敗する。また装備矢の所持数が2個以下の場合においても、SP消費・AP回復・矢消費・スキルディレイ・クールタイムなしにスキル失敗する。
[フレンジショット]では、1回単発ダメージで敵打倒可能なHP状態においても連続攻撃発動が可能。
[フレンジショット]では、連続攻撃発動・不発どちらの場合においてもスキル1回毎に装備矢を3個消耗する。
[フレンジショット]の連続攻撃では、敵のFleeによるミスの場合では全Hitミス、命中の場合では全Hit命中になる。
[フレンジショット]の射程セルでは、ローグスキル[ワシの目]Lv10習得時においても射程10で攻撃を指定する。なお[ワシの目]Lv10は本スキルの前提スキルにあたる。
[フレンジショット]では、装備矢の属性とセージスキルの武器属性付与が共にのるが、両方の効果重複の場合はスキルの武器属性付与が優先される。
[フレンジショット]で発動するクリティカル攻撃では、装備などのクリティカル攻撃で与えるダメージ増加効果は増加%の1/2で発揮される。
[フレンジショット]では、使用者のBaseLv, Conによってスキル倍率が増加する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)[ ( 12
+ Con * 0.07 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 13
+ Con * 0.07 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 14
+ Con * 0.07 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 15
+ Con * 0.07 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 16
+ Con * 0.07 )
* BaseLv / 100 ]
3回連続攻撃
発動率(%)
5%10%15%20%25%
クリティカル
発動率(%)
(通常のクリティカル率に依存する)
射程セル(斜め)10(7)
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)0.20.40.60.81.0
クールタイム(秒)0.5
消費SP110
回復AP1
LvLv6Lv7Lv8Lv9Lv10
スキル倍率(※)[ ( 17
+ Con * 0.07 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 18
+ Con * 0.07 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 19
+ Con * 0.07 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 20
+ Con * 0.07 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 21
+ Con * 0.07 )
* BaseLv / 100 ]
3回連続攻撃
発動率(%)
30%35%40%45%50%
クリティカル
発動率(%)
(通常のクリティカル率に依存する)
射程セル(斜め)10(7)
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)1.21.41.61.82.0
クールタイム(秒)0.5
消費SP110
回復AP2
(※)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
2024/03/07~11各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! ヒットアンドスライディング ( Hit And Sliding )
習得条件アビスチェイサー[短剣&弓修練]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列弓装備以外:近接物理ダメージ
弓装備時:遠距離物理ダメージ
自己AP回復
範囲敵1体

[]効果[]
指定敵1体にダメージを与え、後方へ一定セル瞬時移動し、自分に10秒間[ヒットアンドスライディング]効果を付与する。弓装備以外の場合は近接物理ダメージで、弓装備の場合は遠距離物理ダメージで与える。
[ヒットアンドスライディング]効果では、[チェイシングブレイク], [チェイシングショット]使用時により高いスキル倍率でダメージを与える。

AP回復スキル。
一般フィールドにおいて一般プレイキャラへの指定では、SP消費・回復AP・クールタイム発生なしにスキル失敗する。瞬時移動効果も[ヒットアンドスライディング]効果付与もなし。
PvPマップにおいて同パーティメンバーへの指定では、SP消費・回復AP・クールタイム発生なしにスキル失敗する。瞬時移動効果も[ヒットアンドスライディング]効果付与もなし。
通常の使用では詠唱を発生しないが、ジェネティックスキル[ハウリングオブマンドラゴラ]による[精神衝撃]状態で発生する詠唱中の装備変更(追加・解除・付け替え)では、詠唱が中断する。この時硬直状態になる。硬直状態では対象指定のスキル使用や座ることなどができない。歩行移動・通常攻撃によって硬直状態を解除できる。
[ヒットアンドスライディング]の瞬時移動では、敵位置に対して使用者側の遠方へ離れるように瞬時移動する。使用者や敵の立つ向きは移動方向に影響しない。
[ヒットアンドスライディング]の瞬時移動では、斜め位置関係での指定の場合においても斜め方向遠方へ使用スキルLvで設定されたセル数分瞬時移動する。
[ヒットアンドスライディング]の瞬時移動では、瞬時移動の進路方向に侵入不可セルが立ちふさがる場合はその手前セルに着地する。
[ヒットアンドスライディング]の瞬時移動では、瞬時移動セルにNPCや敵Mobやプレイキャラがいる場合では重なる配置で着地する。
[ヒットアンドスライディング]効果では、弓装備時での使用では遠距離物理ダメージで与えると共に、追加で矢装備の場合では矢未消費、矢のAtk, 属性がダメージにのる。セージスキルなどの武器属性付与効果もダメージにのる。矢の属性と武器属性付与効果とでは武器属性付与効果の方が優先される。
[ヒットアンドスライディング]では、使用者のBaseLv, Powによってスキル倍率が増加する。
[ヒットアンドスライディング]効果中の再使用では、持続時間を上書きする。
[ヒットアンドスライディング]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[ヒットアンドスライディング]効果は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[ヒットアンドスライディング]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない。
[ヒットアンドスライディング]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)[ ( 41.0
+ Pow * 0.25 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 49.5
+ Pow * 0.25 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 58.0
+ Pow * 0.25 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 66.5
+ Pow * 0.25 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 75.0
+ Pow * 0.25 )
* BaseLv / 100 ]
後方移動セル12345
[ヒットアンドスライディング]
付与効果持続時間(秒)
10.0
射程セル(斜め)3(2)
変動・固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)0
クールタイム(秒)0.5
消費SP110
回復AP1
(※)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
[]検証&記事更新履歴[]
2025/09/20~22各項目検証。
[]アップデート履歴[]
2025年8月26日定期メンテナンス終了時「Ragnarok Online extended update 上限解放-275」アップデートにて実装された追加スキル。

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アクティブ Lv1-5! チェイシングブレイク ( Chasing Break )
習得条件アビスチェイサー[ヒットアンドスライディング]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列近接物理ダメージ, 自己AP回復範囲指定敵中心にスキルLvによって7x7〜9x9セル範囲

[]効果[]
指定敵の隣接セルに瞬時移動し、指定敵中心に一定範囲の敵に近接物理ダメージを与える。[ヒットアンドスライディング]効果中では、より高いスキル倍率でダメージを与える。

AP回復スキル。
一般フィールドにおいて一般プレイキャラへの指定では、SP消費・回復AP・スキルディレイ・クールタイム発生なしにスキル失敗する。瞬時移動効果もなし。
PvPマップにおいて同パーティメンバーへの指定では、SP消費・回復AP・スキルディレイ・クールタイム発生なしにスキル失敗する。瞬時移動効果もなし。
一般フィールドにおいて崖撃ち可能な侵入不可セルを挟んだ配置での敵指定では、弓装備の場合においても、瞬時移動効果とダメージを発生せずにスキル失敗する。
通常の使用では詠唱を発生しないが、ジェネティックスキル[ハウリングオブマンドラゴラ]による[精神衝撃]状態で発生する詠唱中の装備変更(追加・解除・付け替え)では、詠唱が中断する。この時硬直状態になる。硬直状態では対象指定のスキル使用や座ることなどができない。歩行移動・通常攻撃によって硬直状態を解除できる。
[チェイシングブレイク]瞬時移動効果では、使用者のいた側の敵隣接セルに瞬時移動する。着地予定セルが侵入不可セルの場合では、斜線がとおってスキルの発動な限り、敵対象直上セルに着地する。
[チェイシングブレイク]では、弓装備時での使用も可能で、この場合でも近接物理ダメージで与える。追加で矢装備の使用では、矢未消費、矢のAtk, 属性がダメージにのる。セージスキルなどの武器属性付与効果もダメージにのる。矢の属性と武器属性付与効果とでは武器属性付与効果の方が優先される。
[チェイシングブレイク]では、使用者のBaseLv, Powによってスキル倍率が増加する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)
(通常時)
[ ( 72.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 87.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 102.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 117.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 132.0
+ Pow * 0.44 )
* BaseLv / 100 ]
スキル倍率(※)
([ヒットアンドスライディング]効果時)
[ ( 95.0
+ Pow * 0.55 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 112.5
+ Pow * 0.55 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 130.0
+ Pow * 0.55 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 147.5
+ Pow * 0.55 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 165.0
+ Pow * 0.55 )
* BaseLv / 100 ]
効果範囲セル7x77x77x79x99x9
射程セル(斜め)10(7)
変動・固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)1.02.03.04.05.0
クールタイム(秒)0.5
消費SP200
回復AP1
(※)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
[]検証&記事更新履歴[]
2025/09/20~22各項目検証。
[]アップデート履歴[]
2025年8月26日定期メンテナンス終了時「Ragnarok Online extended update 上限解放-275」アップデートにて実装された追加スキル。

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アクティブ Lv1-5! チェイシングショット ( Chasing Shot )
習得条件アビスチェイサー[ヒットアンドスライディング]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ, 自己AP回復範囲指定敵中心にスキルLvによって7x7~9x9セル範囲

[]効果[]
弓装備かつ矢装備時のみ使用可能。
指定敵の隣接セルに瞬時移動し、指定敵中心に一定範囲の敵に遠距離物理ダメージを与える。使用者のクリティカル率でクリティカル攻撃が発生する。[ヒットアンドスライディング]効果中では、より高いスキル倍率でダメージを与える。

AP回復スキル。
一般フィールドにおいて一般プレイキャラへの指定では、SP消費・回復AP・スキルディレイ・クールタイム発生なしにスキル失敗する。瞬時移動効果もなし。
PvPマップにおいて同パーティメンバーへの指定では、SP消費・回復AP・スキルディレイ・クールタイム発生なしにスキル失敗する。瞬時移動効果もなし。
武器未装備・短剣・片手剣・片手斧装備時(矢装備・未装備時)での敵指定では、詠唱・SP消費・AP回復・スキルディレイ・クールタイム発生なしにスキル失敗する。瞬時移動効果もなし。
一般フィールドにおいて崖撃ち可能な侵入不可セルを挟んだ配置での敵指定では、瞬時移動効果とダメージを発生せずにスキル失敗する。
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
詠唱中の装備変更(追加・解除・付け替え)では、詠唱が中断する。この時硬直状態になる。硬直状態では対象指定・地面指定のスキル使用や座ることなどができない。歩行移動・通常攻撃によって硬直状態を解除できる。スキル指定のみ発動で硬直を発生しないスキル使用によっても解除できる。
[チェイシングショット]瞬時移動効果では、使用者が元いた側の敵隣接セルに着地する。着地予定セルが侵入不可セルの場合では、斜線がとおってスキルの発動な限り、敵直上セルに着地する。
[チェイシングショット]瞬時移動効果では、敵Fleeや敵の位置のアコライトスキル[ニューマ]上によるミスダメージ0の場合でも瞬時移動を行う。
[チェイシングショット]矢装備について、矢未消費でスキル使用し、矢のAtk, 属性がダメージにのる。他方でセージスキルなどの武器属性付与スキル効果もダメージにのる。矢の属性と武器属性付与スキル効果とでは武器属性付与スキル効果の方が優先される。
[チェイシングショット]クリティカル発生では、装備効果の「クリティカル攻撃で与えるダメージ+〇%」増加効果は増加%の1/2で適用される。
[チェイシングショット]クリティカル発生では、複数対象への攻撃では対象ごとにクリティカル判定がなされ、クリティカル発生・未発生混在の起こる場合がある。
[チェイシングショット]では、使用者のBaseLv, Conによってスキル倍率が増加する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)
(通常時)
[ ( 14.0
+ Con * 0.08 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 16.5
+ Con * 0.08 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 19.0
+ Con * 0.08 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 21.5
+ Con * 0.08 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 24.0
+ Con * 0.08 )
* BaseLv / 100 ]
スキル倍率(※)
([ヒットアンドスライディング]効果時)
[ ( 16.0
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 19.5
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 23.0
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 26.5
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 30.0
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ]
効果範囲セル7x77x77x79x99x9
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)2.02.53.03.54.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)1.02.03.04.05.0
クールタイム(秒)0.5
消費SP200
回復AP1
(※)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
[]検証&記事更新履歴[]
2025/10/11~12各項目検証。
[]アップデート履歴[]
2025年8月26日定期メンテナンス終了時「Ragnarok Online extended update 上限解放-275」アップデートにて実装された追加スキル。

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アクティブ Lv1-5! フロムジアビス ( From the Abyss )
習得条件アビスチェイサー[魔法剣修練]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列戦闘能力追加, 自己AP回復範囲効果付与範囲:自分
発動無属性魔法攻撃の効果範囲:対象中心に9x9セル範囲

[]効果[]
自分に一定時間[フロムジアビス]効果を付与する。
アビス球体を5個集める。
[フロムジアビス]効果では、物理通常攻撃時、一定確率でアビス球体を1個消費して対象を中心に9x9セル範囲の敵に無属性近接魔法ダメージを与える。また同効果では、物理通常攻撃時、一定確率でオートスペル[アビススクエア]が習得Lvで発動する。また同効果では、最大数5個を超えない範囲で0.5秒ごとアビス球体を1個集める。

AP回復スキル。
通常の使用では詠唱を発生しないが、ジェネティックスキル[ハウリングオブマンドラゴラ]による[精神衝撃]状態で発生する詠唱中の装備変更(追加・解除・付け替え)では、詠唱が中断する。この時硬直状態になる。硬直状態では対象指定・地面指定のスキル使用や座ることなどができない。歩行移動・通常攻撃によって硬直状態を解除できる。スキル指定のみで発動し、硬直を伴わないスキルの使用によっても硬直を解除できる。
アビスチェイサースキル[アビススクエア]未習得時ではオートスペル[アビススクエア]は発動しない。
[フロムジアビス]効果では、素手・短剣・弓での通常攻撃時で共に無属性魔法攻撃およびオートスペル[アビススクエア]発動が可能。
[フロムジアビス]効果では、通常攻撃による敵打倒時でも無属性魔法攻撃およびオートスペル[アビススクエア]発動が可能。
[フロムジアビス]効果では、状態異常[沈黙], [マスカレード:イグノアランス]時でも無属性魔法攻撃およびオートスペル[アビススクエア]の発動が可能。
[フロムジアビス]効果では、敵Fleeミス時や敵Defによるダメージ0ミス時や属性相性によるダメージ0ミス時でも無属性魔法攻撃とオートスペル[アビススクエア]の発動が可能。
[フロムジアビス]効果では、敵完全回避によるミスでは無属性魔法攻撃とオートスペル[アビススクエア]が発動しない。
[フロムジアビス]効果では、セージスキル[ランドプロテクター(以下LP)]上対象への通常攻撃時には無属性魔法攻撃の発動とダメージ発生が可能だが、他方オートスペル[アビススクエア]は発動しない。
[フロムジアビス]効果では、無属性魔法攻撃発動時にオートスペル[アビススクエア]や[スナッチャー]効果[スティール]や[オートシャドウスペル]効果スキルの発動が可能。見た目順番は無属性範囲攻撃→[スティール]→通常攻撃ダメージ→[オートシャドウスペル]スキルになる。オートスペル[アビススクエア]については無属性範囲攻撃とほぼ同じ時点から効果展開が始まる。
無属性魔法攻撃発動では、スキルディレイは発生しない。
オートスペル[アビススクエア]発動では、詠唱時間・消費SP・回復AP・アビス球体消費が発生せず、[アビススクエア]のスキルディレイ・クールタイムが発生する。これらは一般のオートスペルスキル発動時の仕様にならうと見られる。
[フロムジアビス]効果中の再使用では、同Lv以上で効果と持続時間を上書きする。低いLvへの使用では効果と持続時間を上書きしない。またその場合でもクールタイムは発生する。
[フロムジアビス]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[フロムジアビス]効果は、リログ・マップ移動によっては効果解除されない。
[フロムジアビス]効果は、セージスキル[ディスペル]・アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない。
[フロムジアビス]効果は、アビス球体0個状態時によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
持続時間(秒)240.0180.0120.090.060.0
無属性魔法発動率(%)10%20%30%40%50%
無属性魔法ダメージの
スキル倍率(※)
[ ( 30
+ Spl * 0.3 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 45
+ Spl * 0.3 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 60
+ Spl * 0.3 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 75
+ Spl * 0.3 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 90
+ Spl * 0.3 )
* BaseLv / 100 ]
付与時アビス球体発生数5
アビス球体1個回復間隔(秒)0.5
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)60.0
消費SP230
回復AP30

[アビススクエア]習得LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
オートスペル[アビススクエア]発動率(%)1%2%3%4%5%

(※)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
[]検証&記事更新履歴[]
2023/08/24~28各項目検証。2025/03/19~23各項目再検証。2025/03/24説明文追記、仕様変更に伴いアビス球体1個回復間隔・無属性魔法発動率・無属性魔法ダメージのスキル倍率差し替え。2026/01/10~11詠唱中の装備変更による詠唱中断確認。2026/01/11詠唱中の装備変更による詠唱中断について追記。
[]アップデート履歴[]
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、アビス球体1個回復間隔を減少、無属性魔法発動率を増加、無属性魔法ダメージのスキル倍率をLv1で下方修正とLv3~Lv5で上方修正。
2025年6月3日定期メンテナンス終了時の仕様変更により、APが増減するスキルを詠唱中に装備変更を行うと詠唱が中断するように変更。

◇上限解放-260-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)

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アクティブ Lv1-5! アビススクエア ( Abyss Square )
習得条件アビスチェイサー[魔法剣修練]Lv5, [フロムジアビス]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面セル指定]
系列無属性魔法ダメージ, 自己AP回復範囲指定セル中心に9x9セル範囲

[]効果[]
指定セル中心に9x9セル範囲の敵に3秒間に0.3秒ごと無属性魔法ダメージを与える。効果範囲に使用者がいる場合では2回攻撃になる。
本スキルの習得Lvによってアビスチェイサースキル[フロムジアビス]効果のオートスペル[アビススクエア]の発動率が増加する。また発動時スキルLvがこの習得Lvで設定される。

AP回復スキル。
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
スキル使用時詠唱中の装備変更(追加・解除・付け替え)では、詠唱が中断する。この時の中断では硬直状態にならない。スキル使用(地面指定・対象指定・スキル指定のみで発動含む)・座ること・NPC会話などが詠唱中断後の状態から使用可能。
侵入不可セルへの指定では詠唱・消費SP・回復AP・スキルディレイ・クールタイム・ダメージ効果なしにスキル失敗する。
セージスキル[ランドプロテクター(以下LP)]上での指定では詠唱を行い、消費SP・回復AP・スキルディレイ・クールタイムなしでLP内外問わずダメージ効果なし。LP外での指定では、LP上の敵にダメージ無効になり、LP外の敵にダメージ有効になる。
[アビススクエア]展開中のLP設置では、効果範囲を1セルでも削られると全範囲セルが消去される。
[アビススクエア]効果範囲内に使用者が立っていると2回攻撃になるが、持続時間中範囲外に出ると直ちに1回攻撃になる。また範囲外から範囲内に入るとそれまでの1回攻撃が直ちに2回攻撃になる。
[アビススクエア]2回攻撃では、敵Mdef計算後の最終的なダメージを2回与える。
[アビススクエア]では、使用者のBaseLv, Spl, [魔法剣修練]習得Lvによってスキル倍率が増加する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)[ ( 1.5
+ MSMLv * 0.15
+ Spl * 0.05 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 3.0
+ MSMLv * 0.3
+ Spl * 0.05 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 4.5
+ MSMLv * 0.45
+ Spl * 0.05 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 6.0
+ MSMLv * 0.6
+ Spl * 0.05 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 7.5
+ MSMLv * 0.75
+ Spl * 0.05 )
* BaseLv / 100 ]
持続時間(秒)3.0
攻撃間隔(秒)
最大Hit数
0.3
10
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)6.37.17.98.79.5
固定詠唱時間(秒)0.70.91.11.31.5
スキルディレイ(秒)5.0
クールタイム(秒)2.0
消費SP200
回復AP5
(※)MSMLv…魔法剣修練習得Lv。[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
[]検証&記事更新履歴[]
2023/08/26~28各項目検証。2025/03/20~23各項目再検証。2025/03/24変動詠唱時間・固定詠唱時間修正、説明文追記。2026/01/10~11詠唱中の装備変更による詠唱中断確認。2026/01/11詠唱中の装備変更による詠唱中断について追記。
[]アップデート履歴[]
2025年6月3日定期メンテナンス終了時の仕様変更により、APが増減するスキルを詠唱中に装備変更を行うと詠唱が中断するように変更。

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アクティブ Lv1-10! オメガアビスストライク ( Omega Abyss Strike )
習得条件アビスチェイサー[フロムジアビス]Lv3, [アビススクエア]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面セル指定]
系列無属性魔法ダメージ範囲指定セル中心に11x11セル範囲

[]効果[]
指定セル中心に11x11セル範囲の敵に無属性魔法ダメージを与える。

AP消費スキル。
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
スキル使用時詠唱中の装備変更(追加・解除・付け替え)では、詠唱が中断する。この時硬直状態になる。硬直状態では対象指定・地面指定のスキル使用や座ることやNPC会話ができない。歩行移動・通常攻撃によって硬直状態を解除できる。スキル指定のみで発動し、硬直を伴わないスキルの使用によっても硬直を解除できる。
侵入不可セルへの指定では、詠唱・消費SP・消費AP・スキルディレイ・クールタイム・ダメージ効果なしにスキル失敗する。
セージスキル[ランドプロテクター(以下LP)]上の指定では詠唱を行い、消費SP・消費AP・スキルディレイ・クールタイム発生なしにダメージ効果なし。LP外での指定では、LP上の敵にダメージ無効、LP外の敵にダメージ有効になる。
[オメガアビスストライク]では、詠唱完了と共に2.0秒間のエフェクト展開が発生するが、持続的なダメージ効果は無し。また詠唱完了後からエフェクト展開中に効果範囲に入った敵に対しても、新たにダメージを与えない。
[オメガアビスストライク]では、使用者のBaseLv, Splによってスキル倍率が増加する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)[ ( 90
+ Spl * 0.9 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 110.0
+ Spl * 0.9 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 130
+ Spl * 0.9 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 150
+ Spl * 0.9 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 170
+ Spl * 0.9 )
* BaseLv / 100 ]
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)1.0
スキルディレイ(秒)0.5
クールタイム(秒)0.5
消費SP300
消費AP10
LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)[ ( 190
+ Spl * 0.9 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 210
+ Spl * 0.9 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 230
+ Spl * 0.9 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 250
+ Spl * 0.9 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 270
+ Spl * 0.9 )
* BaseLv / 100 ]
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)1.0
スキルディレイ(秒)0.5
クールタイム(秒)0.5
消費SP300
消費AP10
(※)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
[]検証&記事更新履歴[]
2023/08/28各項目検証。2025/03/21~23各項目再検証。2025/03/24説明文微修正、仕様変更に伴いスキル倍率差し替え、悪魔形・天使形モンスターに対する特別倍率項目削除。2026/01/10~11詠唱中の装備変更による詠唱中断確認。2026/01/11詠唱中の装備変更による詠唱中断について追記。
[]アップデート履歴[]
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正、悪魔形・天使形に対する特別倍率を削除。
2025年6月3日定期メンテナンス終了時の仕様変更により、APが増減するスキルを詠唱中に装備変更を行うと詠唱が中断するように変更。

◇上限解放-260-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)

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アクティブ Lv1-5! アビスフレイム ( Abyss Flame )
習得条件アビスチェイサー[魔法剣修練]Lv5, [フロムジアビス]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列火属性魔法ダメージ、自己AP回復範囲範囲1:対象中心にスキルLvによって7x7~9x9セル範囲
範囲2:使用者中心にスキルLvによって7x7~9x9セル範囲

[]効果[]
対象中心に一定範囲の敵に火属性魔法ダメージを与え、自分中心に一定範囲の敵に火属性魔法ダメージを与える。

AP回復スキル。
一般フィールドにおいて一般プレイキャラへの指定では、詠唱後にSP消費・AP回復・スキルディレイ・クールタイム発生なしにスキル失敗する。自分への指定でも無反応。
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
スキル使用時詠唱中の装備変更(追加・解除・付け替え)では、詠唱が中断する。この時硬直状態になる。硬直状態では対象指定・地面指定のスキル使用や座ることやNPC会話ができない。歩行移動・通常攻撃によって硬直状態を解除できる。スキル指定のみで発動し、硬直を伴わないスキルの使用によっても硬直を解除できる。
詠唱中に指定敵が壁の向こうに入った状態での詠唱完了では、SP消費・AP回復・スキルディレイ・クールタイムを発生せず、壁向こう側の敵除き使用者中心範囲内の敵にダメージ有効になる。指定敵・指定敵中心範囲内敵にダメージ無効。
崖の向こうの敵指定では、崖向こう崖内側含む指定敵・指定敵中心範囲内の敵および崖向こう崖内側含む使用者中心範囲内の敵にダメージ有効になる。
セージスキル[ランドプロテクター](以下LP)内外の敵指定では、LP上指定対象・LP上指定対象中心の範囲敵に使用者LP内外からの指定でダメージ有効になる。使用者中心範囲内のLP上の敵に対しても、使用者LP内外からの指定でダメージ有効になる。
[アビスフレイム]では、対象中心範囲の攻撃と使用者中心の攻撃を同時に与える。
[アビスフレイム]では、使用者の[魔法剣修練]習得Lv, Spl, BaseLvによってスキル倍率が増加する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)
(対象中心)
[ ( 7.5
+ MSMLv * 0.75
+ Spl * 0.25 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 15.0
+ MSMLv * 1.5
+ Spl * 0.25 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 22.5
+ MSMLv * 2.25
+ Spl * 0.25 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 30.0
+ MSMLv * 3.0
+ Spl * 0.25 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 37.5
+ MSMLv * 3.75
+ Spl * 0.25 )
* BaseLv / 100 ]
スキル倍率(※)
(使用者中心)
[ ( 6.0
+ MSMLv * 0.6
+ Spl * 0.2 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 12.0
+ MSMLv * 1.2
+ Spl * 0.2 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 18.0
+ MSMLv * 1.8
+ Spl * 0.2 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 24.0
+ MSMLv * 2.4
+ Spl * 0.2 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 30.0
+ MSMLv * 3.0
+ Spl * 0.2 )
* BaseLv / 100 ]
効果範囲
(対象中心範囲)
7x77x77x79x99x9
効果範囲
(使用者中心範囲)
7x77x77x79x99x9
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)6.37.17.98.79.5
固定詠唱時間(秒)0.5
スキルディレイ(秒)5.0
クールタイム(秒)0.5
消費SP170
回復AP2
(※)MSMLv…魔法剣修練習得Lv。[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
[]検証&記事更新履歴[]
2026/01/10~11各項目検証。
[]アップデート履歴[]
2025年8月26日定期メンテナンス終了時「Ragnarok Online extended update 上限解放-275」アップデートにて実装された追加スキル。

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