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[2025/10/28更新]
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▼スキルリスト▼
スキル名 Lv 系列 前提スキル略記 ・クレッシブボルト アクティブ Lv1-10 遠距離物理ダメージ、自己AP回復 エイムドボルト5 ・ゲイルストーム アクティブ Lv1-10 遠距離物理ダメージ、条件つき自己AP回復 クレッシブボルト3 ・アドバンスドトラップ パッシブ Lv1-5 戦闘能力増加 トラップ研究3 ・ソリッドトラップ アクティブ Lv1-5 地属性近接物理ダメージ、状態異常付与、自己AP回復 アドバンスドトラップ3 ・フレイムトラップ アクティブ Lv1-5 火属性近接物理ダメージ、状態異常付与、自己AP回復 ソリッドトラップ1 ・ディープブラインドトラップ アクティブ Lv1-5 闇属性近接物理ダメージ、状態異常付与、自己AP回復 アドバンスドトラップ3 ・スイフトトラップ アクティブ Lv1-5 風属性近接物理ダメージ、状態異常付与、自己AP回復 ディープブラインド1 ・自然親和 パッシブ Lv1-5 スキル能力強化 なし ・ウィンドサイン アクティブ Lv1-5 贈与効果付与 自然親和5 ・カラミティゲイル アクティブ Lv1 戦闘能力増加効果付与 ゲイルストーム5, ウィンドサイン5 ・ホークマスタリー アクティブ Lv1 ファルコン召喚 スチールクロウ1 ・ホークラッシュ アクティブ Lv1-5 無属性遠距離物理ダメージ ホークマスタリー1 ・ホークブーメラン アクティブ Lv1-5 無属性遠距離物理ダメージ ホークラッシュ5 ・ワイルドウォーク アクティブ Lv1-5
▼スキルデータ▼
アクティブ Lv1-10 クレッシブボルト ( Crescive Bolt )
習得条件 レンジャー[エイムドボルト]Lv5 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 遠距離物理ダメージ、自己AP回復 範囲 敵1体 []効果[]
弓と矢装備時のみ使用可能。
敵1体に遠距離物理ダメージを与える。この攻撃は使用者のクリティカル率でクリティカル攻撃が発生する。
また自分に10秒間[クレッシブボルト]効果を付与する。[クレッシブボルト]効果では、[クレッシブボルト]の消費SPを増加して[クレッシブボルト]の攻撃力を強化し、また[クレッシブボルト]使用ごとに消費SP量と強化量を増加する。1回目付与からの使用で[クレッシブボルト]の消費SP+20%で[クレッシブボルト]で与えるダメージが1.1倍、2回目付与からの使用で消費SP+40%でダメージ1.25倍、3回目以降付与からの使用で消費SP+60%で1.5倍になる。また3回目以降付与からの使用でAP回復量+2を追加する。
スキル使用には装備矢1個を消費しなければならない。
AP回復スキル。
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
スキル使用時詠唱中の装備変更では詠唱が中断される。
武器未装備時や短剣装備時での敵対象指定では、詠唱・SP消費・AP回復・スキルディレイ・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
矢未装備時での敵対象指定では、詠唱・SP消費・AP回復・スキルディレイ・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
[クレッシブボルト]では、使用者のBaseLv, Conによってスキル倍率が増加する。
[クレッシブボルト]では、[ワシの目]習得Lvによって射程が伸びる。
[クレッシブボルト]のクリティカル発生では、装備効果などの「クリティカル攻撃で与えるダメージ+〇%」倍率増加効果は増加%を1/2で計算して反映される。
[クレッシブボルト]効果中を示す効果アイコンやエフェクトなし。
[クレッシブボルト]効果の[クレッシブボルト]で与えるダメージ増加は、スキル倍率に倍率がかかる。その後敵Def計算を行う。
[クレッシブボルト]効果の消費SP増加効果では、ミストレスカードなどの「スキル使用時の消費SP+〇%」効果とは乗算の関係で増加する。
[クレッシブボルト]効果中の再使用では、持続時間を上書きする。
[クレッシブボルト]効果は、歩行移動によって解除される。クレッシブボルトダメージ増加効果・クレッシブボルト消費SP増加効果・クレッシブボルトAP回復効果共に解除。
[クレッシブボルト]効果は、[ハエの羽]移動によって解除される(※)。
[クレッシブボルト]効果は、[蝶の羽]使用によって解除される。地点移動せず同じ場所へ到達の場合でも解除される(※)。
[クレッシブボルト]効果は、リログによって解除される(※)。
[クレッシブボルト]効果は、レンジャースキル[ウォーグライダー]+[ウォーグダッシュ]による移動によって解除される(※)。
[クレッシブボルト]効果は、セージスキル[ディスペル], アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない(※)。
[クレッシブボルト]効果は、[ウォーグライダー]によるウォーグ乗り降りによっては解除されない(※)。
(※)ダメージ増加効果確認による。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率(※2) [ ( 12
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 14
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 16
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 18
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 20
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ]スキル倍率(※2)
[クレッシブボルト]効果
(1回目)[ ( 12
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.1 ][ ( 14
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.1 ][ ( 16
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.1 ][ ( 18
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.1 ][ ( 20
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.1 ]スキル倍率(※2)
[クレッシブボルト]効果
(2回目)[ ( 12
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.25][ ( 14
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.25 ][ ( 16
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.25 ][ ( 18
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.25 ][ ( 20
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.25 ]スキル倍率(※2)
[クレッシブボルト]効果
(3回目~)[ ( 12
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.5][ ( 14
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.5 ][ ( 16
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.5 ][ ( 18
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.5 ][ ( 20
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.5 ][クレッシブボルト]効果
持続時間(秒)10.0 射程セル(斜め) 6+[ワシの目]習得Lv
(45°斜め射程[ワシの目]Lv10時で11)変動詠唱時間(秒) 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0 固定詠唱時間(秒) 0.5 スキルディレイ(秒) 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 クールタイム(秒) 0.5 消費SP 120 消費SP
[クレッシブボルト]効果
(1回目反映時)144 消費SP
[クレッシブボルト]効果
(2回目反映時)168 消費SP
[クレッシブボルト]効果
(3回目~反映時)192 回復AP
[クレッシブボルト]効果
(未付与~2回目)2 回復AP
[クレッシブボルト]効果
(3回目~)4 (※2)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
Lv Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 スキル倍率(※2) [ ( 22
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 24
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 26
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 28
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 30
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ]スキル倍率(※2)
[クレッシブボルト]効果
(1回目)[ ( 22
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.1 ][ ( 24
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.1 ][ ( 26
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.1 ][ ( 28
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.1 ][ ( 30
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.1 ]スキル倍率(※2)
[クレッシブボルト]効果
(2回目)[ ( 22
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.25 ][ ( 24
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.25 ][ ( 26
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.25 ][ ( 28
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.25 ][ ( 30
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.25 ]スキル倍率(※2)
[クレッシブボルト]効果
(3回目)[ ( 22
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.5 ][ ( 24
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.5 ][ ( 26
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.5 ][ ( 28
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.5 ][ ( 30
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100
* 1.5 ][クレッシブボルト]効果
持続時間(秒)10.0 射程セル(斜め) 6+[ワシの目]習得Lv
(45°斜め射程[ワシの目]Lv10時で11)変動詠唱時間(秒) 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 固定詠唱時間(秒) 0.5 スキルディレイ(秒) 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 クールタイム(秒) 0.5 消費SP 120 消費SP
[クレッシブボルト]効果
(1回目反映時)144 消費SP
[クレッシブボルト]効果
(2回目反映時)168 消費SP
[クレッシブボルト]効果
(3回目~反映時)192 回復AP
[クレッシブボルト]効果
(未付与~2回目)3 回復AP
[クレッシブボルト]効果
(3回目~)5
2025/05/28~06/02各項目検証。
アクティブ Lv1-10 ゲイルストーム ( Gale Storm )
習得条件 ウィンドホーク[クレッシブボルト]Lv3 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 遠距離物理ダメージ、条件つき自己AP回復 範囲 指定敵中心にスキルLvによって5x5~11x11セル範囲 []効果[]
弓と矢装備時のみ使用可能。
敵対象中心にスキルLvによって一定範囲の敵に遠距離物理ダメージを与える。
スキル使用には装備矢5個を消費しなければならない。
3体以上攻撃時AP10回復する条件つきAP回復スキル。
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
武器未装備・短剣装備での敵指定では、詠唱・消費SP・3体以上攻撃時AP回復・矢消費・スキルディレイ・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
矢未装備での敵指定では、詠唱・消費SP・3体以上攻撃時AP回復・矢消費・スキルディレイ・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
装備矢の残数が4個以下での敵指定では、詠唱・消費SP・3体以上攻撃時AP回復・矢消費・スキルディレイ・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
[ゲイルストーム]では、使用者のBaseLv, Conによってスキル倍率が増加する。
[ゲイルストーム]では、[ワシの目]習得Lvによって射程が伸びる。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率(※) [ ( 12
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 14
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 16
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 18
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 20
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ]効果範囲セル 5x5 5x5 5x5 5x5 7x7 射程セル(斜め) 6+[ワシの目]習得Lv
(45°斜め射程[ワシの目]Lv10時で11)変動詠唱時間(秒) 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 固定詠唱時間(秒) 0.5 スキルディレイ(秒) 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 クールタイム(秒) 0.5 消費SP 170 回復AP
(1~2体攻撃時)0 回復AP
(3体以上攻撃時)10 (※)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。実際のダメージは5分割して小数点以下切り捨てした値を5Hitさせている。
Lv Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 スキル倍率(※) [ ( 22
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 24
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 26
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 28
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ][ ( 30
+ Con * 0.1 )
* BaseLv / 100 ]効果範囲セル 7x7 7x7 9x9 9x9 11x11 射程セル(斜め) 6+[ワシの目]習得Lv
(45°斜め射程[ワシの目]Lv10時で11)変動詠唱時間(秒) 3.2 3.4 3.6 3.8 4.0 固定詠唱時間(秒) 0.5 スキルディレイ(秒) 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 クールタイム(秒) 0.5 消費SP 170 回復AP
(1~2体攻撃時)0 回復AP
(3体以上攻撃時)10
[]検証&記事更新履歴[]
2025/05/31~06/02各項目検証。
[]アップデート履歴[]
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、エフェクト調整。
パッシブ Lv1-5 アドバンスドトラップ ( Advanced Trap )
習得条件 レンジャー[トラップ研究]Lv3 系列 戦闘能力増加 範囲 自分 []効果[]
[ソリッドトラップ], [フレイムトラップ], [ディープブラインドトラップ], [スイフトトラップ]の効果を増加する。
増加効果を受ける該当スキルを習得するのに本スキルLv3は必要。これによってダメージ増加1.6倍, 持続時間+2.0秒は少なくとも得ることになる。また該当スキルのAP回復量がいずれも13であるため、本スキル効果を合わせて実質14の回復量固定になる。
[アドバンスドトラップ]ダメージ増加は、スキル倍率にかかる。各スキルデータの表も参照のこと。
スキルLv1~Lv2習得時の効果は確認する事ができないため、下表スキルLv1~Lv2はゲーム内情報を参照しています。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ダメージ増加 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2.0倍 持続時間増加(秒) 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 AP回復量増加 0 0 1 1 1
2025/08/06~11各項目検証。
アドバンスドトラップLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 持続時間(秒)
該当トラップスキルLv158.0 58.5 59.0 59.5 60.0 持続時間(秒)
該当トラップスキルLv228.7 29.2 29.7 30.2 30.7 持続時間(秒)
該当トラップスキルLv313.1 13.6 14.1 14.6 15.1 持続時間(秒)
該当トラップスキルLv46.5 7.0 7.5 8.0 8.5 持続時間(秒)
該当トラップスキルLv54.1 4.6 5.1 5.6 6.1
アクティブ Lv1-5 ソリッドトラップ ( Solid Trap )
習得条件 ウィンドホーク[アドバンスドトラップ]Lv3 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 地属性近接物理ダメージ、状態異常付与、自己AP回復 範囲 指定セル中心に7x7セル範囲 []効果[]
指定セルに[ソリッドトラップ]を一定時間設置する。設置セル中心に7x7セル範囲の敵に一定時間毎に地属性近接物理ダメージを与える。ダメージを与えた対象が敵プレイキャラの場合では、一定確率で一定時間[結晶化]状態にする。[結晶化]状態の敵には[ソリッドトラップ]によるダメージを与えない。
スキル使用には[改良型設置用トラップ]2個を消耗しなければならない。
AP回復スキル。
[]使用制限など[]
スキル使用時詠唱は、敵からの被ダメージによって中断される。
スキル使用時詠唱は、装備の変更(追加・解除・付け替え)によって中断される。この時硬直状態になる。硬直状態では対象指定や地面指定のスキル使用・座ること・NPC会話ができない。通常攻撃・歩行移動によって硬直状態を解除できる。スキル指定のみで発動し、硬直を伴わないスキル使用によっても解除可能。
指定セル中心に3x3セル範囲にトラップがある場合での設置指定では、詠唱完了後にSP消費・AP回復・[改良型設置用トラップ]消費・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
[改良型設置用トラップ]の所持数が2個未満時のスキル指定では、詠唱・SP消費・AP回復・[改良型設置用トラップ]消費・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
侵入不可セルへの指定では、詠唱・SP消費・AP回復・[改良型設置用トラップ]消費・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
ゲーム内情報によれば同時設置最大3個まで可能。当方未確認。クールタイムの関係で通常は1個のみの設置になる。
[]ダメージ性能[]
[ソリッドトラップ]では、設置と同時に攻撃判定を与え、以後攻撃間隔ごとに攻撃を与える。持続時間の途中から入ってきた敵対象に対しても設置からの攻撃間隔で判定を与える。
[ソリッドトラップ]ダメージでは、武器Atk分や装備Atk分を地属性攻撃で、ステータスAtk分を無属性攻撃で与える。セージスキルなどの武器属性付与や矢の属性の影響を受けない。弓装備時では弓攻撃の最終Atkを採用してスキル倍率を掛ける。
[ソリッドトラップ]ダメージでは、草モンスターに対して固定1ダメージ性能を無視して設定の敵Defによってダメージ計算を行う。
[ソリッドトラップ]ダメージでは、使用者のBaseLv, Con, [アドバンスドトラップ]習得Lvによってスキル倍率が増加する。
[ソリッドトラップ]では、セージスキル[ランドプロテクター](以下LP)上に設置が可能で、またLP上の敵に対してダメージを与える事が可能。
[]状態異常性能[]
[結晶化]状態では、歩行移動不可。
[結晶化]状態では、アイテム使用不可。
[結晶化]状態では、アクティブスキル使用不可。
[結晶化]状態では、鎧が地属性になる。
[結晶化]状態では、装備MdefとステータスMdefが0になる。減少値はステータスウィンドウ上に反映される。
[結晶化]状態は、ダメージを受けると共に解除される。
[結晶化]状態は、アークビショップスキル[クリアランス]によって解除される。
[結晶化]状態は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[結晶化]状態は、リログによっては解除されない。
(暫定)[結晶化]成功率(%)
= ( 5 + 10 * SkillLv ) * ( 100 - { 対象BaseLv - 使用者BaseLv + 35 } * ( 100 - 4 * SkillLv ) / 100 ) / 100
使用スキルLvと各者BaseLvによる影響のみ成功率に関与と仮定して計算しました。
使用者BaseLv変動は検証不十分のため仮の設置。
完全耐性は未確認。
[結晶化]持続時間(秒)
= { 7.0 - [ 対象Crt / 10 ] } + 3.0
{ }内マイナスは0、[ ]内小数点以下切り捨て。
[]設置解除判定[]
[ソリッドトラップ]は、持続時間の経過によって解除される。この時[改良型設置用トラップ]のドロップなし。
[ソリッドトラップ]持続時間は、ウィンドホークスキル[アドバンスドトラップ]習得Lvによって増加する。
[ソリッドトラップ]は、ハンタースキル[リムーブトラップ]による解除が可能。この解除時では[改良型設置用トラップ]のドロップおよびアイテム欄獲得なし。
[ソリッドトラップ]は、ハンタースキル[スプリングトラップ]によって除去される。
[ソリッドトラップ]は、レンジャースキル[鋭敏な嗅覚]によって解除される。解除時では設置セル上で[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。
[ソリッドトラップ]は、設置上からのLP設置によっては消去されない。(※1)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。AdTLv…[アドバンスドトラップ]習得Lv。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率(※1) [ ( 42.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 48.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 54.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 60.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 66.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ]設置持続
基本時間(秒)(※2)57.0 27.7 12.1 5.5 3.1 発動間隔(秒) 1.3 0.9 0.6 0.4 0.3 [結晶化]基本確率(%) 15% 25% 35% 45% 55% [結晶化]基本時間(秒)
変動時間 / 固定時間(秒)10.0
7.0 / 3.0射程セル(※3) 2 + { ([トラップ研究]習得Lv + 1) / 2 } 変動詠唱時間(秒) 0 固定詠唱時間(秒) 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 スキルディレイ(秒) 0 クールタイム(秒) 60.0 30.7 15.1 8.5 6.1 消費SP 180 回復AP 13+α (※4)
(※2)[アドバンスドトラップ]習得Lvによって持続時間が増加する。
(※3){ }内小数点以下切り捨て。
(※4)[アドバンスドトラップ]Lv3以上習得時のAP回復量増加1が付く(AP回復総量は14)。
[]検証&記事更新履歴[]
2025/08/06~12定期メンテナンス開始前検証。2025/10/21~27各項目再検証。2025/10/28スキルLv3発動間隔差し替え、状態異常成功率と持続時間の計算式修正、説明文一部追記、仕様変更に伴いスキル倍率差し替え。
[]アップデート履歴[]
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。
2025年6月3日定期メンテナンス終了時の仕様変更により、APが増減するスキルを詠唱中に装備変更を行うと詠唱が中断するように変更。
2025年8月26日上限解放BaseLv275アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。
◇上限解放-275-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)
アクティブ Lv1-5 フレイムトラップ ( Flame Trap )
習得条件 ウィンドホーク[ソリッドトラップ]Lv1 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 火属性近接物理ダメージ、状態異常付与、自己AP回復 範囲 指定セル中心に7x7セル範囲 []効果[]
指定セルに[フレイムトラップ]を一定時間設置する。設置セル中心に7x7セル範囲の敵に一定時間毎に火属性近接物理ダメージを与える。ダメージを与えた敵対象に一定確率で一定時間[火災]状態にする。[火災]状態の敵には[フレイムトラップ]によるダメージを与えない。
スキル使用には[改良型設置用トラップ]2個を消耗しなければならない。
AP回復スキル。
[]使用制限など[]
スキル使用時詠唱は、敵からの被ダメージによって中断される。
スキル使用時詠唱は、装備の変更(追加・解除・付け替え)によって中断される。この時硬直状態になる。硬直状態では対象指定や地面指定のスキル使用・座ること・NPC会話ができない。通常攻撃・歩行移動によって硬直状態を解除できる。スキル指定のみで発動し、硬直を伴わないスキル使用によっても解除可能。
指定セル中心に3x3セル範囲にトラップがある場合での設置指定では、詠唱完了後にSP消費・AP回復・[改良型設置用トラップ]消費・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
[改良型設置用トラップ]の所持数が2個未満時のスキル指定では、詠唱・SP消費・AP回復・[改良型設置用トラップ]消費・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
侵入不可セルへの指定では、詠唱・SP消費・AP回復・[改良型設置用トラップ]消費・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
ゲーム内情報によれば同時設置最大3個まで可能。当方未確認。クールタイムの関係で通常は1個のみの設置になる。
[]ダメージ性能[]
[フレイムトラップ]では、設置と同時に攻撃判定を与え、以後攻撃間隔ごとに攻撃を与える。持続時間の途中から入ってきた敵対象に対しても設置からの攻撃間隔で判定を与える。
[フレイムトラップ]ダメージでは、武器Atk分や装備Atk分を火属性攻撃で、ステータスAtk分を無属性攻撃で与える。セージスキルなどの武器属性付与や矢の属性の影響を受けない。弓装備時では弓攻撃の最終Atkを採用してスキル倍率を掛ける。
[フレイムトラップ]ダメージでは、草モンスターに対して固定1ダメージ性能を無視して設定の敵Defによってダメージ計算を行う。
[フレイムトラップ]ダメージでは、使用者のBaseLv, Con, [アドバンスドトラップ]習得Lvによってスキル倍率が増加する。
[フレイムトラップ]では、セージスキル[ランドプロテクター](以下LP)上に設置が可能で、またLP上の敵に対してダメージを与える事が可能。
[]状態異常性能[]
[火災]状態では、付与から3秒毎に現在HPの15%が減少する。
[火災]状態では、鎧が火属性になる。
[火災]状態は、アークビショップスキル[クリアランス]によって解除される。
[火災]状態は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[火災]状態は、リログ・マップ移動によっては解除されない。
(暫定)[火災]成功率(%)
= ( 5 + 10 * SkillLv ) * ( 100 - { 対象BaseLv - 使用者BaseLv + 35 } * ( 100 - 4 * SkillLv ) / 100 ) / 100
使用スキルLvと各者BaseLvによる影響のみ成功率に関与と仮定して計算しました。
使用者BaseLv変動は検証不十分のため仮の設置。
完全耐性は未確認。
[火災]持続時間(秒)
= { 7.0 - [ 対象Spl / 10 ] } + 3.0
{ }内マイナスは0、[ ]内小数点以下切り捨て。
[]設置解除判定[]
[フレイムトラップ]は、持続時間の経過によって解除される。この時[改良型設置用トラップ]のドロップなし。
[フレイムトラップ]持続時間は、ウィンドホークスキル[アドバンスドトラップ]習得Lvによって増加する。
[フレイムトラップ]は、ハンタースキル[リムーブトラップ]による解除が可能。この解除時では[改良型設置用トラップ]のドロップおよびアイテム欄獲得なし。
[フレイムトラップ]は、ハンタースキル[スプリングトラップ]によって除去される。
[フレイムトラップ]は、レンジャースキル[鋭敏な嗅覚]によって解除される。解除時では設置セル上で[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。
[フレイムトラップ]は、設置上からのLP設置によっては消去されない。(※1)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。AdTLv…[アドバンスドトラップ]習得Lv。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率(※1) [ ( 42.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 48.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 54.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 60.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 66.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ]設置持続
基本時間(秒)(※2)57.0 27.7 12.1 5.5 3.1 発動間隔(秒) 1.3 0.9 0.6 0.4 0.3 [火災]基本確率(%) 15% 25% 35% 45% 55% [火災]基本時間(秒)
変動時間 / 固定時間(秒)10.0
7.0 / 3.0射程セル(※3) 2 + { ([トラップ研究]習得Lv + 1) / 2 } 変動詠唱時間(秒) 0 固定詠唱時間(秒) 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 スキルディレイ(秒) 0 クールタイム(秒) 60.0 30.7 15.1 8.5 6.1 消費SP 210 回復AP 13+α (※4)
(※2)[アドバンスドトラップ]習得Lvによって持続時間が増加する。
(※3){ }内小数点以下切り捨て。
(※4)[アドバンスドトラップ]Lv3以上習得時のAP回復量増加1が付く(AP回復総量は14)。
[]検証&記事更新履歴[]
2025/08/06~12定期メンテナンス開始前検証。2025/10/21~27各項目再検証。2025/10/28スキルLv3発動間隔差し替え、状態異常成功率と持続時間の計算式修正、説明文一部追記、仕様変更に伴いスキル倍率差し替え。
[]アップデート履歴[]
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。
2025年6月3日定期メンテナンス終了時の仕様変更により、APが増減するスキルを詠唱中に装備変更を行うと詠唱が中断するように変更。
2025年8月26日上限解放BaseLv275アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。
◇上限解放-275-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)
アクティブ Lv1-5 ディープブラインドトラップ ( Deep Blind Trap )
習得条件 ウィンドホーク[アドバンスドトラップ]Lv3 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 闇属性近接物理ダメージ、状態異常付与、自己AP回復 範囲 指定セル中心に7x7セル範囲 []効果[]
指定セルに[ディープブラインドトラップ]を一定時間設置する。設置セル中心に7x7セル範囲の敵に一定時間毎に闇属性近接物理ダメージを与える。ダメージを与えた敵対象を一定確率で一定時間[漆黒]状態にする。[漆黒]状態の敵には[ディープブラインドトラップ]によるダメージを与えない。
スキル使用には[改良型設置用トラップ]2個を消耗しなければならない。
AP回復スキル。
[]使用制限など[]
スキル使用時詠唱は、敵からの被ダメージによって中断される。
スキル使用時詠唱は、装備の変更(追加・解除・付け替え)によって中断される。この時硬直状態になる。硬直状態では対象指定や地面指定のスキル使用・座ること・NPC会話ができない。通常攻撃・歩行移動によって硬直状態を解除できる。スキル指定のみで発動し、硬直を伴わないスキル使用によっても解除可能。
指定セル中心に3x3セル範囲にトラップがある場合での設置指定では、詠唱完了後にSP消費・AP回復・[改良型設置用トラップ]消費・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
[改良型設置用トラップ]の所持数が2個未満時のスキル指定では、詠唱・SP消費・AP回復・[改良型設置用トラップ]消費・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
侵入不可セルへの指定では、詠唱・SP消費・AP回復・[改良型設置用トラップ]消費・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
ゲーム内情報によれば同時設置最大3個まで可能。当方未確認。クールタイムの関係で通常は1個のみの設置になる。
[]ダメージ性能[]
[ディープブラインドトラップ]では、設置と同時に攻撃判定を与え、以後攻撃間隔ごとに攻撃を与える。持続時間の途中から入ってきた敵対象に対しても設置からの攻撃間隔で判定を与える。
[ディープブラインドトラップ]ダメージでは、武器Atk分や装備Atk分を闇属性攻撃で、ステータスAtk分を無属性攻撃で与える。セージスキルなどの武器属性付与や矢の属性の影響を受けない。弓装備時では弓攻撃の最終Atkを採用してスキル倍率を掛ける。
[ディープブラインドトラップ]ダメージでは、草モンスターに対して固定1ダメージ性能を無視して設定の敵Defによってダメージ計算を行う。
[ディープブラインドトラップ]ダメージでは、使用者のBaseLv, Con, [アドバンスドトラップ]習得Lvによってスキル倍率が増加する。
[ディープブラインドトラップ]では、セージスキル[ランドプロテクター](以下LP)上に設置が可能で、またLP上の敵に対してダメージを与える事が可能。
[]状態異常性能[]
[漆黒]状態では、Fleeと完全回避が0になる。ステータスはステータスウィンドウ上に反映される。
[漆黒]状態では、視界にエフェクトがかかり見えづらくなる。[暗黒]状態と同様のエフェクト。
[漆黒]状態は、アークビショップスキル[クリアランス]によって解除される。
[漆黒]状態は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[漆黒]状態は、リログ・マップ移動によっては解除されない。
(暫定)[漆黒]成功率(%)
= ( 5 + 10 * SkillLv ) * ( 100 - { 対象BaseLv - 使用者BaseLv + 35 } * ( 100 - 4 * SkillLv ) / 100 ) / 100
使用スキルLvと各者BaseLvによる影響のみ成功率に関与と仮定して計算しました。
使用者BaseLv変動は検証不十分のため仮の設置。
完全耐性は未確認。
[漆黒]持続時間(秒)
= { 7.0 - [ 対象Sta / 10 ] } + 3.0
{ }内マイナスは0、[ ]内小数点以下切り捨て。
[]設置解除判定[]
[ディープブラインドトラップ]は、持続時間の経過によって解除される。この時[改良型設置用トラップ]のドロップなし。
[ディープブラインドトラップ]持続時間は、ウィンドホークスキル[アドバンスドトラップ]習得Lvによって増加する。
[ディープブラインドトラップ]は、ハンタースキル[リムーブトラップ]による解除が可能。この解除時では[改良型設置用トラップ]のドロップおよびアイテム欄獲得なし。
[ディープブラインドトラップ]は、ハンタースキル[スプリングトラップ]によって除去される。
[ディープブラインドトラップ]は、レンジャースキル[鋭敏な嗅覚]によって解除される。解除時では設置セル上で[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。
[ディープブラインドトラップ]は、設置上からのLP設置によっては消去されない。(※1)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。AdTLv…[アドバンスドトラップ]習得Lv。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率(※1) [ ( 42.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 48.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 54.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 60.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 66.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ]設置持続
基本時間(秒)(※2)57.0 27.7 12.1 5.5 3.1 発動間隔(秒) 1.3 0.9 0.6 0.4 0.3 [漆黒]基本確率(%) 15% 25% 35% 45% 55% [漆黒]基本時間(秒)
変動時間 / 固定時間(秒)10.0
7.0 / 3.0射程セル(※3) 2 + { ([トラップ研究]習得Lv + 1) / 2 } 変動詠唱時間(秒) 0 固定詠唱時間(秒) 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 スキルディレイ(秒) 0 クールタイム(秒) 60.0 30.7 15.1 8.5 6.1 消費SP 250 回復AP 13+α (※4)
(※2)[アドバンスドトラップ]習得Lvによって持続時間が増加する。
(※3){ }内小数点以下切り捨て。
(※4)[アドバンスドトラップ]Lv3以上習得時のAP回復量増加1が付く(AP回復総量は14)。
[]検証&記事更新履歴[]
2025/08/06~12定期メンテナンス開始前検証。2025/10/21~27各項目再検証。2025/10/28スキルLv3発動間隔差し替え、状態異常成功率と持続時間の計算式修正、説明文一部追記、仕様変更に伴いスキル倍率差し替え。
[]アップデート履歴[]
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。
2025年6月3日定期メンテナンス終了時の仕様変更により、APが増減するスキルを詠唱中に装備変更を行うと詠唱が中断するように変更。
2025年8月26日上限解放BaseLv275アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。
◇上限解放-275-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)
アクティブ Lv1-5 スイフトトラップ ( Swift Trap )
習得条件 ウィンドホーク[ディープブラインドトラップ]Lv1 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [地面セル指定] 系列 風属性近接物理ダメージ、状態異常付与、自己AP回復 範囲 指定セル中心に7x7セル範囲 []効果[]
指定セルに[スイフトトラップ]を一定時間設置する。設置セル中心に7x7セル範囲の敵に一定時間毎に風属性近接物理ダメージを与える。ダメージを与えた対象が敵プレイキャラの場合では、一定確率で一定時間[激流]状態にする。[激流]状態の敵には[スイフトトラップ]によるダメージを与えない。
スキル使用には[改良型設置用トラップ]2個を消耗しなければならない。
AP回復スキル。
[]使用制限など[]
スキル使用時詠唱は、敵からの被ダメージによって中断される。
スキル使用時詠唱は、装備の変更(追加・解除・付け替え)によって中断される。この時硬直状態になる。硬直状態では対象指定や地面指定のスキル使用・座ること・NPC会話ができない。通常攻撃・歩行移動によって硬直状態を解除できる。スキル指定のみで発動し、硬直を伴わないスキル使用によっても解除可能。
指定セル中心に3x3セル範囲にトラップがある場合での設置指定では、詠唱完了後にSP消費・AP回復・[改良型設置用トラップ]消費・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
[改良型設置用トラップ]の所持数が2個未満時のスキル指定では、詠唱・SP消費・AP回復・[改良型設置用トラップ]消費・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
侵入不可セルへの指定では、詠唱・SP消費・AP回復・[改良型設置用トラップ]消費・クールタイム発生なしにスキル失敗する。
ゲーム内情報によれば同時設置最大3個まで可能。当方未確認。クールタイムの関係で通常は1個のみの設置になる。
[]ダメージ性能[]
[スイフトトラップ]では、設置と同時に攻撃判定を与え、以後攻撃間隔ごとに攻撃を与える。持続時間の途中から入ってきた敵対象に対しても設置からの攻撃間隔で判定を与える。
[スイフトトラップ]ダメージでは、武器Atk分や装備Atk分を風属性攻撃で、ステータスAtk分を無属性攻撃で与える。セージスキルなどの武器属性付与や矢の属性の影響を受けない。弓装備時では弓攻撃の最終Atkを採用してスキル倍率を掛ける。
[スイフトトラップ]ダメージでは、草モンスターに対して固定1ダメージ性能を無視して設定の敵Defによってダメージ計算を行う。
[スイフトトラップ]ダメージでは、使用者のBaseLv, Con, [アドバンスドトラップ]習得Lvによってスキル倍率が増加する。
[スイフトトラップ]では、セージスキル[ランドプロテクター](以下LP)上に設置が可能で、またLP上の敵に対してダメージを与える事が可能。
[]状態異常性能[]
[激流]状態では、歩行移動不可。
[激流]状態では、アイテム使用不可。
[激流]状態では、アクティブスキル使用不可。
[激流]状態では、鎧が風属性になる。
[激流]状態では、地属性攻撃で受けるダメージ+25%。武器Atk,装備Atk分に倍率がかかる。
[激流]状態は、ダメージを受けると共に解除される。
[激流]状態は、アークビショップスキル[クリアランス]によって解除される。
[激流]状態は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[激流]状態は、リログによっては解除されない。
(暫定)[激流]成功率(%)
= ( 5 + 10 * SkillLv ) * ( 100 - { 対象BaseLv - 使用者BaseLv + 35 } * ( 100 - 4 * SkillLv ) / 100 ) / 100
使用スキルLvと各者BaseLvによる影響のみ成功率に関与と仮定して計算しました。
使用者BaseLv変動は検証不十分のため仮の設置。
完全耐性は未確認。
[激流]持続時間(秒)
= { 7.0 - [ 対象Wis / 10 ] } + 3.0
{ }内マイナスは0、[ ]内小数点以下切り捨て。
[]設置解除判定[]
[スイフトトラップ]は、持続時間の経過によって解除される。この時[改良型設置用トラップ]のドロップなし。
[スイフトトラップ]持続時間は、ウィンドホークスキル[アドバンスドトラップ]習得Lvによって増加する。
[スイフトトラップ]は、ハンタースキル[リムーブトラップ]による解除が可能。この解除時では[改良型設置用トラップ]のドロップおよびアイテム欄獲得なし。
[スイフトトラップ]は、ハンタースキル[スプリングトラップ]によって除去される。
[スイフトトラップ]は、レンジャースキル[鋭敏な嗅覚]によって解除される。解除時では設置セル上で[改良型設置用トラップ]1個をドロップする。
[スイフトトラップ]は、設置上からのLP設置によっては消去されない。(※1)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。AdTLv…[アドバンスドトラップ]習得Lv。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率(※1) [ ( 42.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 48.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 54.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 60.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ][ ( 66.0
+ Con * 0.22 )
* BaseLv / 100
* ( 1 + 0.2 * AdTLv ) ]設置持続
基本時間(秒)(※2)57.0 27.7 12.1 5.5 3.1 発動間隔(秒) 1.3 0.9 0.6 0.4 0.3 [激流]基本確率(%) 15% 25% 35% 45% 55% [激流]基本時間(秒)
変動時間 / 固定時間(秒)10.0
7.0 / 3.0射程セル(※3) 2 + { ([トラップ研究]習得Lv + 1) / 2 } 変動詠唱時間(秒) 0 固定詠唱時間(秒) 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 スキルディレイ(秒) 0 クールタイム(秒) 60.0 30.7 15.1 8.5 6.1 消費SP 210 回復AP 13+α (※4)
(※2)[アドバンスドトラップ]習得Lvによって持続時間が増加する。
(※3){ }内小数点以下切り捨て。
(※4)[アドバンスドトラップ]Lv3以上習得時のAP回復量増加1が付く(AP回復総量は14)。
[]検証&記事更新履歴[]
2025/08/06~12定期メンテナンス開始前検証。2025/10/21~27各項目再検証。2025/10/28スキルLv3発動間隔差し替え、状態異常成功率と持続時間の計算式修正、説明文一部追記、仕様変更に伴いスキル倍率差し替え。
[]アップデート履歴[]
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。
2025年6月3日定期メンテナンス終了時の仕様変更により、APが増減するスキルを詠唱中に装備変更を行うと詠唱が中断するように変更。
2025年8月26日上限解放BaseLv275アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率上方修正。
◇上限解放-275-アップデート以前の仕様については別ページを参照ください。 → 旧仕様データ(別ページに飛びます)
パッシブ Lv1-5 自然親和 ( Nature Friendly )
習得条件 なし 系列 スキル能力強化 範囲 自分 []効果[]
ウィンドホークスキル[ホークラッシュ]のオートスペル発動率が増加する。
ウィンドホークスキル[ホークラッシュ], [ホークブーメラン]のスキル倍率が増加する。
具体的な増加量は各スキルを参照のこと。
アクティブ Lv1-5 ウィンドサイン ( Wind Sign )
習得条件 ウィンドホーク[自然親和]Lv5 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 贈与効果付与 範囲 敵1体 []効果[]
敵1体に一定時間[ウィンドサイン]効果を付与する。[ウィンドサイン]効果では、ウィンドホークから弓による通常遠距離物理攻撃が与えられると一定確率でその相手のAPを1回復する。
一般フィールドにおいては、敵Mobに使用可能。自分や一般プレイキャラへの指定では消費SP・スキルディレイ・クールタイムも発生せずに無反応またはスキル失敗する。
PvPマップにおいては、敵プレイキャラに使用可能。自分や同パーティメンバーへの指定では、消費SP・スキルディレイ・クールタイムも発生せずに無反応またはスキル失敗する。
[ウィンドサイン]効果では、ウィンドホーク以外職業の弓での通常攻撃からでは相手へのAP回復発生しない。
[ウィンドサイン]効果では、ウィンドホークでも弓以外の通常攻撃からでは相手へのAP回復発生しない。
[ウィンドサイン]効果では、ウィンドホークによる弓による物理スキル攻撃や魔法スキル攻撃からでは相手へのAP回復発生しない。
[ウィンドサイン]効果では、Defによるダメージ0やFleeによるミスダメージ0の場合でも条件下相手へのAP回復あり。
[ウィンドサイン]効果では、[キリエエレイソン], [オートガード]効果によるダメージ0時でも条件下相手へのAP回復あり。
[ウィンドサイン]効果では、[ニューマ]上で攻撃を受けた場合でも条件下相手へのAP回復あり。
[ウィンドサイン]効果では、完全回避によるミスダメージ0の場合では条件下相手へのAP回復が発生しない。
[ウィンドサイン]効果中対象への再使用では、AP回復確率と持続時間を上書きする。
[ウィンドサイン]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によって解除される。
[ウィンドサイン]効果は、セージスキル[ディスペル]によっては解除されない。
[ウィンドサイン]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。(※)ただし画面設定による視認可能範囲の制約を受ける。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 AP回復発動率(%) 60% 70% 80% 90% 100% 持続時間(秒) 90.0 72.0 54.0 36.0 30.0 射程セル(斜め)(※) 16(11) 変動・固定詠唱時間(秒) 0 スキルディレイ(秒) 1.0 クールタイム(秒) 0.5 消費SP 60 回復AP 0
[]検証&記事更新履歴[]
2025/06/06~09各項目検証。
[]アップデート履歴[]
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、AP回復確率増加、持続時間増加、射程増加、クールタイム減少。
アクティブ Lv1 カラミティゲイル ( Calamity Gale )
習得条件 ウィンドホーク[ゲイルストーム]Lv5, [ウィンドサイン]Lv5 操作方法 [スキル選択] のみ 系列 戦闘能力増加効果付与 範囲 自分 []効果[]
自分に60秒間[アンリミット]Lv5効果と[カラミティゲイル]効果を付与する。
[アンリミット]効果では、遠距離物理ダメージが倍率増加する。
[アンリミット]効果では、ステータスDef,装備Def,ステータスMdef,装備Mdefが1に固定される。
[カラミティゲイル]効果では、[クレッシブボルト]で与えるダメージが1.25倍になる。
[カラミティゲイル]効果では、[ゲイルストーム]が使用者のクリティカル率でクリティカル攻撃になる。
[カラミティゲイル]効果では、対象が動物形・魚貝形の場合、[クレッシブボルト], [ゲイルストーム]で与えるダメージが2倍になる。
[]使用制限[]
AP消費スキル。
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
スキル使用時詠唱中の装備変更では詠唱が中断される。
PvPマップにおいての使用では、[カラミティゲイル]効果のみが付与され、[アンリミット]効果は付与されない。レンジャースキル[アンリミット]の使用条件がPK不可マップによるため。
[]各効果仕様詳細[]
[アンリミット]Lv5効果では、レンジャースキルの場合と同じ遠距離物理ダメージで与えるダメージ+250%の増加を与え、元の100%と合わせて倍率3.5倍ダメージを与える。
[カラミティゲイル]効果の[クレッシブボルト]で与えるダメージ1.25倍では、スキル倍率に倍率がかかる。その倍率計算後に敵Def計算を行う。
[カラミティゲイル]効果の[クレッシブボルト]で与えるダメージ1.25倍効果では、[クレッシブボルト]効果の[クレッシブボルト]で与えるダメージ倍率増加効果とは乗算で倍率計算される。[クレッシブボルト]効果のクレッシブボルトで与えるダメージ倍率増加がかかった後で小数点第三位以下切り捨てが入り、その後に[カラミティゲイル]効果のクレッシブボルトで与えるダメージ増加倍率計算を入れ小数点第三位以下切り捨て計算で一致を確認。
[カラミティゲイル]効果の[ゲイルストーム]使用時クリティカル発生では、複数対象判定へは対象ごとに判定がなされ、クリティカルの発生未発生が混在する場合がある。
[カラミティゲイル]効果の[ゲイルストーム]クリティカル発生では、装備効果などの「クリティカル攻撃で与えるダメージ+〇%」増加効果は増加値の1/2で適用される。
[カラミティゲイル]効果の動物・魚貝形に対して[クレッシブボルト]で与えるダメージ増加では、[カラミティゲイル]効果の[クレッシブボルト]で与えるダメージ1.25倍計算を行った後で追加で2.0倍を与える。それぞれの倍率計算毎に小数点第三位以下切り捨てが入る。この場合での[クレッシブボルト]効果の[クレッシブボルト]で与えるダメージ増加倍率を与えることも可能で、それぞれ乗算の関係で倍率計算される。
[カラミティゲイル]効果の動物・魚貝形に対して[クレッシブボルト]で与えるダメージ増加では、この2.0倍率計算を行った後に敵Def計算を行う。
[]効果解除・上書き判定[]
[カラミティゲイル]の[カラミティゲイル]効果と[アンリミット]Lv5効果中の再使用では、持続時間をそれぞれ上書きする。
[カラミティゲイル]の[カラミティゲイル]効果と[アンリミット]Lv5効果中のレンジャースキル[アンリミット]使用では、[アンリミット]の効果量と持続時間を上書きする。
レンジャースキル[アンリミット]効果中での[カラミティゲイル]使用では、[アンリミット]効果量と持続時間を上書きする。
[カラミティゲイル]による[カラミティゲイル]効果と[アンリミット]Lv5効果は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[カラミティゲイル]による[カラミティゲイル]効果と[アンリミット]Lv5効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によって解除されない。
[カラミティゲイル]による[カラミティゲイル]効果と[アンリミット]Lv5効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。[]検証&記事更新履歴[]
Lv Lv1 [アンリミット]Lv5効果
持続時間(秒)60.0 [カラミティゲイル]効果
持続時間(秒)60.0 変動詠唱時間(秒) 0 固定詠唱時間(秒) 1.0 スキルディレイ(秒) 0.5 クールタイム(秒) 0.5 消費SP 350 消費AP 50
2025/06/01~02各項目検証。
[]アップデート履歴[]
2024年8月27日上限解放BaseLv260アップデートの定期メンテナンス終了時の仕様変更により、[アンリミット]効果になると[カラミティゲイル]効果が解除される効果を削除。
アクティブ Lv1 ホークマスタリー ( Hawk Mastery )
習得条件 ハンター[スチールクロウ]Lv1 操作方法 [スキル選択] のみ 系列 ファルコン召喚 範囲 自分 []効果[]
自分のファルコンを召喚する。また召喚中では解除する。
ファルコン未召喚状態からのスキル選択で、プレイキャラ頭上にファルコンが召喚される。効果アイコンがつき、[ファルコンマスタリー]状態と呼ばれる状態になる。これによりファルコンを使用するスキルである2次職・上位2次職スキルの[ブリッツビート], [ファルコンアサルト]なども使用可能になる。また弓で通常攻撃時のスキルオートスペル[ブリッツビート]も一定確率で発動可能になる。
この[ファルコンマスタリー]状態では、ウォーグと同時召喚が可能。ただし同時召喚時には通常攻撃時に習得Lvのウォーグストライクのスキルオートスペル発動が可能だが、その発動率が1/3に減少する。
このファルコン召喚状態は、スキル再選択によって解除される。この時消費SP発生あり。
このファルコン召喚状態は、装備欄キャラクターイメージの「off」を選択することによって解除される。消費SP発生なし。
このファルコン召喚状態は、リログ・マップ移動によっては解除されない。
このファルコン召喚状態は、セージスキル[ディスペル]によっては解除されない。
このファルコン召喚状態は、プレイキャラの戦闘不能によっては解除されない。
なおウィンドホークに転職してからフィゲルのNPC[ファルコン管理兵]へファルコンを借りに話しかけても、ハンター・スナイパー・レンジャー専用だと案内される。2025/02/26~03/03各項目検証。
Lv Lv1 持続時間 - 変動・固定詠唱時間 0 スキルディレイ(秒) 0 クールタイム(秒) 0 消費SP 190 回復AP 0
アクティブ Lv1-5 ホークラッシュ ( Hawk Rush )
習得条件 ウィンドホーク[ホークマスタリー]Lv1 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 無属性遠距離物理ダメージ 範囲 敵1体 []効果[]
弓装備時でかつ[ファルコンマスタリー]状態(=ファルコン召喚中)のみ使用可能。
敵1体に無属性遠距離物理ダメージを与える。
また習得により弓で通常物理攻撃時、一定確率で習得Lvのスキルオートスペル[ホークラッシュ]が発動する。
スキル指定による攻撃・スキルオートスペルによる攻撃共に、使用者のクリティカル率でクリティカルダメージが発生する。
弓未装備時での敵指定では、消費SP・スキルディレイ・クールタイムも発生せずにスキル失敗する。また弓装備時でも[ファルコンマスタリー]状態でない場合は、消費SP・スキルディレイ・クールタイムも発生せずにスキル失敗する。
[ファルコンマスタリー]状態は、ファルコン未召喚時からの[ホークマスタリー]使用によりファルコンが召喚されることでなる。
弓装備・ファルコン召喚状態であれば矢を装備していなくてもスキル発動が可能。
[ホークラッシュ]では、最終Atkに矢Atk, [レンジャーメイン]習得による追加Atk, [ビーストベイン]習得による追加Atkがのる。その最終Atkにスキル倍率を掛けてダメージ計算される。
[ホークラッシュ]では、セージスキル武器属性付与や装備矢などの武器属性付与がのらず、無属性でダメージを与える。
[ホークラッシュ]では、クリティカル発生時に発揮される装備効果などの「クリティカル攻撃で与えるダメージ+〇%」増加効果は増加%分を1/4で発揮される。%の小数点以下切り捨て計算。例えば+50%の装備効果なら1/4の+12.5%から+12%へ修正適用される。
スキルオートスペル[ホークラッシュ]は、オートスペル[ブリッツビート]発動と同時発動が可能、また通常攻撃のクリティカル発生時にも同時発動が可能。
スキルオートスペル[ホークラッシュ]は、対象Fleeによるミスダメージ0時でも発動が可能。
スキルオートスペル[ホークラッシュ]は、武器未装備・短剣装備時の通常攻撃時では発動しない。
スキルオートスペル[ホークラッシュ]は、弓装備時でもファルコン未召喚での通常攻撃時では発動しない。
スキルオートスペル[ホークラッシュ]では、消費SP発生なし、習得Lvのスキルディレイ発生あり、クールタイム発生あり。
スキルオートスペルによるもの含む[ホークラッシュ]は、使用者のBaseLv, Con, [自然親和]習得Lvによりスキル倍率が増加する。
[ホークラッシュ]は、[ワシの目]習得Lvにより射程が伸びる。
スキルオートスペル[ホークラッシュ]の発動率は使用者のCon, [自然親和]習得Lvにより増加する。
(暫定)スキルオートスペル[ホークラッシュ]発動率 = Con / 3 * ( 1 + 0.1 * (自然親和習得Lv) )
100%発動ラインについては未検証・未確認。(※1)[ ]内小数点第三位以下切捨て。実際のダメージは、最終ダメージを2分割して小数点以下切捨てした値を2Hitさせている。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率(※1) [ ( 11
+ Con * 0.05 )
* ( 1 + 0.2 * (自然親和習得Lv) )
* BaseLv / 100 ][ ( 12
+ Con * 0.05 )
* ( 1 + 0.2 * (自然親和習得Lv) )
* BaseLv / 100 ][ ( 13
+ Con * 0.05 )
* ( 1 + 0.2 * (自然親和習得Lv) )
* BaseLv / 100 ][ ( 14
+ Con * 0.05 )
* ( 1 + 0.2 * (自然親和習得Lv) )
* BaseLv / 100 ][ ( 15
+ Con * 0.05 )
* ( 1 + 0.2 * (自然親和習得Lv) )
* BaseLv / 100 ]射程セル(※2) 6 + [ワシの目]習得Lv (斜め最大11) 変動・固定詠唱時間 0 スキルディレイ(秒) 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 クールタイム(秒) 0.5 消費SP 120 回復AP 0
(※2)ワシの目Lv9-Lv10習得時検証に基づく。
2025/03/04~09各項目検証。
アクティブ Lv1-5 ホークブーメラン ( Hawk Boomerang )
習得条件 ウィンドホーク[ホークラッシュ]Lv5 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 無属性遠距離物理ダメージ 範囲 敵1体 []効果[]
弓装備時でかつ[ファルコンマスタリー]状態(=ファルコン召喚中)のみ使用可能。
敵1体に無属性遠距離物理ダメージを与える。対象が動物形・魚貝形モンスターの場合では2倍倍率でダメージを与える。
使用者のクリティカル率でクリティカルダメージが発生する。
AP消費スキル。
弓未装備時での敵指定では、消費SP・スキルディレイ・クールタイムも発生せずにスキル失敗する。また弓装備時でも[ファルコンマスタリー]状態でない場合は、消費SP・スキルディレイ・クールタイムも発生せずにスキル失敗する。
[ファルコンマスタリー]状態は、ファルコン未召喚時からの[ホークマスタリー]使用によりファルコンが召喚されることでなる。
弓装備・ファルコン召喚状態であれば矢を装備していなくてもスキル発動が可能。
[ホークブーメラン]では、最終Atkに矢Atk, [レンジャーメイン]習得による追加Atk, [ビーストベイン]習得による追加Atkがのる。その最終Atkにスキル倍率を掛けてダメージ計算される。
[ホークブーメラン]では、セージスキル武器属性付与や装備矢などの武器属性付与がのらず、無属性でダメージを与える。
[ホークブーメラン]では、クリティカル発生時に発揮される装備効果などの「クリティカル攻撃で与えるダメージ+〇%」増加効果は増加%分を1/2で発揮される。ゲーム内情報では1.25倍と記述があるが誤り。
[ホークブーメラン]は、使用者のBaseLv, Con, [自然親和]習得Lvによりスキル倍率が増加する。
[ホークブーメラン]は、対象が動物形・魚貝形モンスターの場合のダメージ計算ではスキル倍率に2倍を与える。その後で敵Def計算がかかる。
[ホークブーメラン]は、[ワシの目]習得Lvにより射程が伸びる。(※1)[ ]内小数点第三位以下切捨て。動物形・魚貝形モンスターの場合は2倍がかかる。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率(※1) [ ( 11
+ Con * 0.05 )
* ( 1 + 0.2 * (自然親和習得Lv) )
* BaseLv / 100 ][ ( 12
+ Con * 0.05 )
* ( 1 + 0.2 * (自然親和習得Lv) )
* BaseLv / 100 ][ ( 13
+ Con * 0.05 )
* ( 1 + 0.2 * (自然親和習得Lv) )
* BaseLv / 100 ][ ( 14
+ Con * 0.05 )
* ( 1 + 0.2 * (自然親和習得Lv) )
* BaseLv / 100 ][ ( 15
+ Con * 0.05 )
* ( 1 + 0.2 * (自然親和習得Lv) )
* BaseLv / 100 ]射程セル(※2) 6 + [ワシの目]習得Lv (斜め最大11) 変動・固定詠唱時間 0 スキルディレイ(秒) 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 クールタイム(秒) 0.5 消費SP 170 消費AP 5
(※2)ワシの目Lv9-Lv10習得時検証に基づく。
2025/03/05~09各項目検証。
アクティブ Lv1-5 ワイルドウォーク ( Wild Walk )
習得条件 ウィンドホーク[自然親和]Lv3, [ホークラッシュ]Lv3 Lv調整 操作方法 [スキル選択] → 系列 範囲 []効果[]
[ファルコンマスタリー]状態のみ使用可能。
対象の敵に遠距離物理ダメージを与え、自分に一定時間[ワイルドウォーク]効果を付与する。与えるダメージは自身のクリティカル率でクリティカル攻撃になる。
このスキルは[ウォーグ騎乗中]状態でも使用可能。
[ワイルドウォーク]効果では、Fleeが増加し、移動ディレイ-60%。
2025年8月26日定期メンテナンス終了時「Ragnarok Online extended update 上限解放-275」アップデートにて実装された追加スキル。
当方未検証。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率 詠唱時間(秒) スキルディレイ(秒) 消費SP ![]()
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