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[2014/11/30更新] 
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●スキル-ルーンナイト(RR対応)

▼スキルリスト▼ ルーンスキルはこちら

スキル名Lv系列前提スキル略記
・ルーンマスタリーパッシブ Lv1-10アイテム作成なし
・エンチャントブレイドアクティブ Lv1-5物理攻撃能力上昇効果付与RuneM2
・デスバウンドアクティブ Lv1-10反射ACounter1,EncBlade2
・ソニックウェーブアクティブ Lv1-5遠距離物理ダメージEncBlade3
・ウィンドカッターアクティブ Lv1-5風属性近接物理ダメージEncBlade5
・イグニッションブレイクアクティブ Lv1-5近接物理ダメージDeBou5, SonicW2, WindC3
・ファントムスラストアクティブ Lv1-5遠距離物理ダメージBranSpear2
・ハンドレッドスピアアクティブ Lv1-10近接物理ダメージPhThrust3
・ドラゴントレーニングパッシブ Lv1-5騎乗ペナルティ軽減,Weight増加Riding1
・ファイアードラゴンブレスアクティブ Lv1-10火属性遠距離物理ダメージ, 状態異常付与DTr2
・ウォータードラゴンブレスアクティブ Lv1-10水属性遠距離物理ダメージ, 状態異常付与DTr2
・ドラゴンハウリングアクティブ Lv1-5状態異常付与DTr2
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▼スキルデータ▼

パッシブ Lv1-10! ルーンマスタリー ( Rune Mastery )
習得条件なし
系列アイテム作成範囲自分

[]効果[]
ルーンスキル発動アイテム[ルーン]の製造が可能になる。
習得Lvによって製造できるルーンの種類が増える。
習得Lvによって製造成功率と1回の製造個数が上昇する。

パッシブスキルなので、実際の製造は[ルーン原石]使用で行う。ルーン原石使用時、ルーン原石自体と必要材料を消耗して、一定確率で対応ルーンを獲得する。
ルーン使用時に専用ウィンドウが開き、製造するアイテムが選択できる。選択欄には必要スキルLvを満たしたものかつ材料が揃っているもののみが表示される。
ルーン使用(製造)時、詠唱時間,消費SPは発生しない。
ルーン原石の種類によって製造成功率に違いがある。
製造成功時、スキルLv1〜Lv4→1個, スキルLv5〜Lv9→1〜2個, スキルLv10→1〜3個獲得。個数はランダム獲得する。
製造成功率は以下を参照のこと。
(暫定)ルーン製造成功率 = 基本ルーン補正 + ルーン原石補正 + ルーンマスタリーLv * 2 + (Dex+Luk)/20 + JobLv/5

ただしDex,Luk,JobLvの成功率貢献は検証不足。

ルーンを使用するとルーンスキルが発動する。同時にルーンは消耗される。ルーンの種類によって発動スキルが異なる。
ルーンはドロップ不可・取引不可・カート不可・露店不可。倉庫移動は可能。各重量10。
ルーンは1キャラクター1種類につき20個までしか所持できない。倉庫にはいくらでも(30kまで)入れることができる。
ルーンはルーンナイトにしか使用効果がない。

ルーン原石は[一般的なルーン原石],[高級なルーン原石],[希少なルーン原石],[古代のルーン原石],[神秘のルーン原石]の5種類。
ルーンは[スリサズ],[イス],[ペオース],[ハガラズ],[エイシル],[ウルズ],[ライゾ],[ナウシズ],[ベルカナ]の9種類。各名称に[ルーンストーン]が付くが略した。

習得LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
成功率(%)+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%
追加製造可能アイテムスリサズイスペオースハガラズエイシルウルズライゾナウシズベルカナラクスアニマ
製造時獲得個数1個1個1個1個1〜2個1〜2個1〜2個1〜2個1〜2個1〜3個

ルーン名称重量効果略記成功率(%)材料
スリサズ10Str+30+約40%ルーン原石1個[エルダーの枝]1個-[砂漠狼の爪]1個, [コボルドの毛]1個
イス10HPR1.5倍+約30%ルーン原石1個[エルダーの枝]1個-[燃えている心臓]2個
ペオース10物理攻撃+約35%ルーン原石1個[エルダーの枝]1個[光の粒]1個[ドラゴンの牙]1個, [縛られた鎖]1個
ハガラズ10武器破壊+約40%ルーン原石1個[エルダーの枝]1個-[ドラゴンの皮]1個, [丸形の皮]1個
エイシル10Atk+,Aspd++約40%ルーン原石1個[エルダーの枝]1個[光の粒]1個[オーガの牙]1個
ウルズ10SPR+約30%ルーン原石1個[エルダーの枝]1個-[蛇模様の髪]2個, [ハチ蜜]1個
ライゾ10物理攻撃+約40%ルーン原石1個[エルダーの枝]1個[光の粒]1個[レッドジェムストーン]1個
ナウシズ10状態解除+約25%ルーン原石1個[エルダーの枝]1個[光の粒]1個[古い魔法陣]1個, [壊れた鎧]1個
ベルカナ10防御+約30%ルーン原石1個[エルダーの枝]1個-[デュラハンの鎧の欠片]1個
ラクスアニマ10支援+?%ルーン原石1個[エルダーの枝]1個[光の粒]3個[エンペリウム]3個
2013/06/27各項目再検証(各ルーン石製造成功率除く)。RRにてイス,ウルズルーンストーンの材料各1個増加([燃えている心臓]+1および[蛇模様の髪]+1)。
2014/04/13追加検証。2014/03/18[ラクスアニマルーンストーン]追加実装。

アクティブ Lv1-5! エンチャントブレイド ( Enchant Blade )
習得条件ルーンナイト[ルーンマスタリー]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列物理攻撃能力上昇効果付与範囲自分

[]効果[]
自分に[エンチャントブレイド]効果を付与する。
[エンチャントブレイド]効果では、通常攻撃時に追加ダメージを加えた物理ダメージを与える。

[エンチャントブレイド]効果では、スキル攻撃に対しては効果がない。ただし、[オートカウンター]では効果がのる。
[エンチャントブレイド]効果では、追加ダメージ威力にスキルLv,ステータスMatk,武器Matk,Int,BaseLvなどがかかわる。
[エンチャントブレイド]効果の追加ダメージは、属性無視ダメージ。念属性にも効果がある。また必中ではない。
[エンチャントブレイド]効果では、[コンセントレイション],[バーサーク],[オーラブレイド],[ストライキング]効果の攻撃力増加と効果が重複する。ただし、追加ダメージ分には[コンセントレイション],[バーサーク]攻撃力増加はのらない。
[エンチャントブレイド]効果では、クリティカル時には追加ダメージ分も含め1.4倍増幅される。
追加ダメージ計算式は以下のとおり。
(暫定)追加ダメージ = 最終Matk + Int + [ ( 100 + 20 * スキルLv ) * BaseLv / 150 ] - ( 敵除算Mdef + 敵減算Mdef)

[ ]内小数点以下切捨て。
最終Matkには装備Matk+増加効果,装備Matk%増加効果がのる。
BaseLv検証不十分。

[エンチャントブレイド]効果では、効果中の装備の付け替えにより追加ダメージの値が正常に反映されない場合がある。バグ?
[エンチャントブレイド]効果は、スキル再使用によって新しい効果のものに上書きされる。
[エンチャントブレイド]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[エンチャントブレイド]効果は、マップ移動・リログでは解除されない。
[エンチャントブレイド]効果は、武器の付け替えでは解除されない。ちなみに素手でも効果がある。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
追加ダメージ
スキルLv固有分
+ [ 120
* BaseLv / 150 ]
+ [ 140
* BaseLv / 150 ]
+ [ 160
* BaseLv / 150 ]
+ [ 180
* BaseLv / 150 ]
+ [ 200
* BaseLv / 150 ]
持続時間(秒)
(分)
300.0
5.0
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)なし
共通ディレイなし
クールタイムなし
消費SP4045505560
2013/06/27各項目再検証。RRにて対象指定から自分付与固定に変更された。ダメージ計算式変更。

アクティブ Lv1-10! デスバウンド ( Death Bound )
習得条件ナイト[オートカウンター]Lv1, ルーンナイト[エンチャントブレイド]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列反射範囲自分中心に3x3セル範囲の敵1体

[]効果[]
[デスバウンド]待機状態になる。
[デスバウンド]待機状態では、敵から正面攻撃を受けたと同時に反撃ダメージを一度だけ返す。反撃ダメージと共に敵を3セル遠方へノックバックする。
ナイト[オートカウンター]と類似しているが、詠唱バーが出現せず、反撃ダメージ量が敵与ダメージ量に依存している等の違いがある。

ボス属性には反撃無効。
[デスバウンド]使用時、待機状態になると同時に自分が硬直状態になる。硬直状態では対象指定のスキル攻撃および通常攻撃ができない。移動・スキル使用によって硬直は解除できる。ただし待機状態では移動不可・スキルに強制詠唱追加なので注意。
[デスバウンド]待機状態では、敵の攻撃を被ダメージ判定した時に一度きり一体に[デスバウンド]を発動する。
[デスバウンド]待機状態では、移動・通常攻撃ができない。スキル使用は可能だが、硬直の制限を受ける。
[デスバウンド]待機状態では、スキルおよび[ハエの羽],[蝶の羽],コンバーター等一部アイテム使用時に1.0秒の固定詠唱時間が発生する。詠唱のあるスキルでは固定詠唱時間1.0秒増加する。詠唱は敵の被ダメージによって解除され、効果を妨害される。効果が発動しない場合も必ずアイテム消耗する。RRにて追加。
[デスバウンド]待機状態の詠唱時間追加では、[オートカウンター]使用時の詠唱とは別のものとして扱われる(詠唱バーも2回出る)。[オートカウンター]の効果を強化しない。

[デスバウンド]反撃は、近接物理通常攻撃・近接物理スキル攻撃に対して発動する。遠距離物理・魔法攻撃に対しては発動しない。近接物理攻撃であっても罠スキル攻撃に対しては例外的に発動しない。またミス攻撃に対しても発動しない。
[デスバウンド]反撃は、近接範囲の9x9セル範囲の相手を反撃ダメージの対象とする。(4セル遠方からの槍攻撃でも反撃発動を確認。RR以後のパッチで修正された?)
[デスバウンド]反撃は、相手との向きの関係によって発動判定がなされる。相手との向きが90度〜180度異なる状態での被ダメージの場合に発動する。0度(同じ向き)〜45度でダメージを与えられた場合には発動しない。RRにて判定が変更された模様。
[デスバウンド]反撃では、反撃後のキャラグラフィックは反撃方向へ向き変更されるが、判定上の向きは変更されない。
[デスバウンド]反撃は、敵の最終ダメージを増幅して敵に与え、同時に自分が受けるダメージも増幅して受ける(倍率は下表参照)。

[デスバウンド]待機状態は、待機時間(2.0秒)の経過によって解除される。
[デスバウンド]待機状態は、[デスバウンド]反撃を行うと解除される。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
反撃ダメージ倍率4.24.95.66.37.07.78.49.19.810.5
被ダメージ倍率1.82.12.42.73.03.33.63.94.24.5
発動率(%)100%
待機時間(秒)2.0
変動詠唱時間なし
固定詠唱時間なし
共通ディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)3.0
消費SP28313437404346495255
2013/06/15各項目再検証。RRにてノックバックセル増加の模様、反撃判定変更、ディレイ削除、待機状態でのスキル,一部アイテム使用時の詠唱時間追加。
2013/09/08反撃範囲の説明修正。

アクティブ Lv1-5! ソニックウェーブ ( Sonic Wave )
習得条件ルーンナイト[エンチャントブレイド]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ範囲敵1体

[]効果[]
敵1体に遠距離物理ダメージ。

使用時、ダメージが現れるまでに1.0秒弱のディレイがある。
属性は武器属性依存。
スキル倍率にBaseLv補正がかかる。スキルLv5,Lv150時スキル倍率は12.5倍率になる。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率6.0
*[0.5+BaseLv/200]
7.0
*[0.5+BaseLv/200]
8.0
*[0.5+BaseLv/200]
9.0
*[0.5+BaseLv/200]
10.0
*[0.5+BaseLv/200]
射程セル8(斜め5)9(斜め6)10(斜め7)11(斜め7)12(斜め8)
変動詠唱時間(秒)なし
固定詠唱時間(秒)なし
共通ディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)2.0
消費SP3035404550
2013/06/15各項目再検証。RRでの変更点なし。

アクティブ Lv1-5! ウィンドカッター ( Wind Cutter )
習得条件ルーンナイト[エンチャントブレイド]Lv5
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面指定]
系列風属性近接物理ダメージ範囲下表参照

[]効果[]
指定前方5x7セル範囲(縦横時)の敵全てに風属性近接物理ダメージを与える。
ダメージと共に遠方へ2セルノックバックする。
ダメージと共に一定確率で状態異常[恐怖]にする。
武器装備時のみ使用可能。

武器属性が強制風属性扱いになる。属性付与の有無に関わらない。素手部分(=ステータスAtk分)は無属性扱い。
地面指定は縦横セルでは射程2セルまで指定できるが、攻撃範囲は変わらない。
状態異常[恐怖]では、2.0秒間移動不可、基本持続時間20秒Flee-20%。一部情報ではHit20%減少とあるが、実際には減少しない。
[恐怖]状態持続時間では、対象のVitにより100あたり8.0秒減少、対象のLukにより100あたり4.0秒減少する。
[恐怖]成功率への耐性減少は特に確認できず(6ステータス検証による)。

攻撃範囲 - ●:指定セル候補, 自:自キャラ


LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率[1.5 * BaseLv/100][2.0 * BaseLv/100][2.5 * BaseLv/100][3.0 * BaseLv/100][3.5 * BaseLv/100]
[恐怖]発動率(%)5%7%9%11%13%
[恐怖]持続時間(秒)20.0
変動詠唱時間(秒)0.00.51.01.5
固定詠唱時間(秒)なし
共通ディレイ(秒)0.5
クールタイム(秒)2.01.51.00.5
消費SP2024283236
スキル倍率[ ]内小数点第三位以下切捨て。
2013/06/30各項目再検証。RRにて攻撃有効範囲変更、変動詠唱時間追加、スキル共通ディレイ追加、クールタイム変更。

アクティブ Lv1-5! イグニッションブレイク ( Ignition Break )
習得条件ルーンナイト[ソニックウェーブ]Lv2, [ウィンドカッター]Lv3, [デスバウンド]Lv5
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列近接物理ダメージ範囲自分を中心に11x11セル範囲

[]効果[]
自分を中心に11x11セル範囲の敵全てに近接物理ダメージを与える。
火属性武器での使用では追加倍率がかかり、高いダメージを与える。
武器装備時のみ使用可能。

[イグニッションブレイク]のダメージでは、近い敵ほどスキル倍率が高く、ダメージが高い。
[イグニッションブレイク]のダメージでは、BaseLvによってスキル倍率に補正がかかりダメージが増加する。
[イグニッションブレイク]のダメージでは、コンバーター等火付与も含む火属性武器での使用で、スキル倍率が追加される。この追加倍率分にはBaseLv補正がかからない。つまり、[通常時各倍率*BaseLv/100] + 1.0*スキルLv で表される。また、火属性武器においても他属性武器においても一般スキル同様に武器の属性に依存して属性倍率を計算しダメージを与える。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率
-3x3範囲まで
[3.0
*BaseLv/100]
[6.0
*BaseLv/100]
[9.0
*BaseLv/100]
[12.0
*BaseLv/100]
[15.0
*BaseLv/100]
スキル倍率
-7x7範囲まで
[2.5
*BaseLv/100]
[5.0
*BaseLv/100]
[7.5
*BaseLv/100]
[10.0
*BaseLv/100]
[12.5
*BaseLv/100]
スキル倍率
-11x11範囲まで
[2.0
*BaseLv/100]
[4.0
*BaseLv/100]
[6.0
*BaseLv/100]
[8.0
*BaseLv/100]
[10.0
*BaseLv/100]
火属性武器
追加スキル倍率
+1.0+2.0+3.0+4.0+5.0
変動詠唱時間(秒)なし
固定詠唱時間(秒)なし
共通ディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)3.0
消費SP3540455055
2013/06/28各項目再検証。スキル倍率変更、変動詠唱時間削除、クールタイム増加。

アクティブ Lv1-5! ファントムスラスト ( Phantom Thrust )
習得条件ナイト[ブランディッシュスピア]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ範囲敵1体

[]効果[]
槍専用スキル。
敵モンスターに対しては、1体にダメージを与え、自分の隣接セルに瞬時に連れてくる。
パーティメンバーに対しては、1体を自分の隣接セルに瞬時に連れてくる。

自分に使用すると北に1セル移動する(パーティを組んでいる状態のみ)。
相手がボス属性の敵では引き寄せる効果はなし。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率[ ( 0.5
+ 槍修練Lv*0.1)
* BaseLv/150 ]
[ ( 1.0
+ 槍修練Lv*0.1)
* BaseLv/150 ]
[ ( 1.5
+ 槍修練Lv*0.1)
* BaseLv/150 ]
[ ( 2.0
+ 槍修練Lv*0.1)
* BaseLv/150 ]
[ ( 2.5
+ 槍修練Lv*0.1)
* BaseLv/150 ]
射程セル6(斜め4)7(斜め4)8(斜め5)9(斜め6)10(斜め7)
変動・固定詠唱時間(秒)なし
共通ディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP1518212427
2012/12/3,2013/06/17各項目再検証。

アクティブ Lv1-10! ハンドレッドスピア ( Hundred Spear )
習得条件ルーンナイト[ファントムスラスト]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ範囲敵1体

[]効果[]
槍専用スキル。
敵1体に遠距離物理ダメージを与える。
ダメージと共に一定確率で[スピアブーメラン]+ノックバックが発動する。

[ハンドレッドスピア]は、詠唱が被ダメージによって中断されない。
[ハンドレッドスピア]は、BaseLv,武器重量,[スパイラルピアース]習得Lvによってスキル倍率が増加し、威力が上がる。武器重量は少ない(軽い)程威力が上がる。
スキル倍率
= [ ( 6 + 0.8 * (スキルLv) + ( 1000 - (武器重量) ) / 100 ) * ( 50 + BaseLv / 2 ) / 100 ] + 0.5 * (スパイラルピアース習得Lv)

[ ]内小数点第3位以下切捨て。

追撃[スピアブーメラン]では、[ハンドレッドスピア]ダメージと同時にダメージ発動し、6セル遠方へノックバックを起こす。Fleeミス,ダメージ0ミス時では発動しない。
追撃[スピアブーメラン]では、習得Lvでダメージを与える。未修得時の場合は追加発動しない。
追撃[スピアブーメラン]では、別個の消費SPは発生しない。個別のディレイは発生していると思われるが、ディレイが重なっており、こちらの方が短いため確認することができない。

※発動するのは[スピアブーメラン]であり、[スピアスタブ]ではない。またナイト[スピアブーメラン]使用ではノックバックしない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
スキル倍率[(6.8 + 10
- (武器重量) / 100)
*
(50+BaseLv/2)/100] + 0.5 * SppLv
[(7.6* 〜[(8.4* 〜[(9.2* 〜[(10.0* 〜[(10.8* 〜[(11.6* 〜[(12.4* 〜[(13.2* 〜[(14.0 + 10
- (武器重量) / 100)
*
(50+BaseLv/2)/100] + 0.5 * SppLv
[スピアブーメラン]
発動率(%)
13%16%19%22%25%28%31%34%37%40%
ノックバックセル6
射程セル6
変動詠唱時間(秒)0.20.40.60.81.01.21.41.61.82.0
固定詠唱時間(秒)なし
共通ディレイ(秒)2.0
[スピアブーメラン]
共通ディレイ(秒)
1.0
クールタイム(秒)なしか1.0秒以下
消費SP60
2013/06/17各項目再検証。RRにて、スキル型が遠距離物理に変更、射程増加、変動詠唱時間変更、ディレイ増加、武器重量による効果増加追加、[スパイラルピアース]習得Lvによる効果増加実装。

パッシブ Lv1-5! ドラゴントレーニング ( Dragon Traning )
習得条件ナイト[騎兵修練]Lv1
系列騎乗ペナルティ軽減, Weight増加範囲自分

[]効果[]
ドラゴン騎乗時のAspd減少を軽減する。
ドラゴン騎乗時の所持限界量(MaxWeight)を増加する。
ルーンナイト[ドラゴンブレス]のダメージを増加する。

ドラゴン騎乗時には[ドラゴントレーニング]未修得でも槍装備時の[槍修練]効果増加や全サイズ補正100%効果がある。

LvLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
騎乗時Aspd倍率75%80%85%90%95%100%
所持限界量増加+0+700+900+1100+1300+1500
[ドラゴンブレス]倍率--1.051.101.151.20
2013/06/28各項目再検証。

アクティブ Lv1-10! ファイアードラゴンブレス ( Dragon Breath )
習得条件ルーンナイト[ドラゴントレーニング]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面指定]
系列火属性遠距離物理ダメージ範囲指定セル中心に一定範囲

[]効果[]
ドラゴン騎乗時のみ使用可能。
指定セルを中心に一定範囲の敵に火属性遠距離物理ダメージを与える。
ダメージと共に一定確率で[発火]にする。

[ファイアードラゴンブレス]使用では、詠唱が被ダメージによって中断されない。
[ファイアードラゴンブレス]は、敵のFleeによらず必中でダメージを与える。
[ファイアードラゴンブレス]ダメージは、自分の現在のHP,MaxSP,スキルLvにより決まる。さらに[ドラゴントレーニング]習得Lv,BaseLvによって補正がかかる。
[ファイアードラゴンブレス]ダメージは、ステータスAtk,武器Atkは全く影響しない。
ダメージ計算式は以下のとおり。
ダメージ
= [ ( { ( [ HP / 75 ] + [ MaxSP /6 ] ) * スキルLv * DTr補正倍率 * BaseLv / 100 * ( 100 - 敵属性耐性% ) / 100 } - (敵減算Def + 敵除算Def) ) * ( 100 - 敵人間形耐性% ) / 100 * ( 100 - 敵遠距離耐性% ) /100 * 火属性倍率 * ( 100 + 遠距離物理攻撃増加効果% ) /100 ]

DTr・・・ドラゴントレーニング。下表を参照のこと。
[ ]内小数点以下切捨て。{ }内小数点以下切り上げ。一部小数点以下計算不明。
耐性計算は一部[ウォータードラゴンブレス]検証を元にした。
RRにて敵Defによってダメージ減少が追加された。

[ファイアードラゴンブレス]ダメージは、敵の受ける[ニューマ],[キリエエレイソン]効果によって防御される。防御によるダメージ0時は[発火]も付与されない。
[発火]持続時間は、対象のBaseLv,Agiによって減少する。基本持続時間に対してBaseLv1あたり1/500,Agi1あたり1/500減少する。
[発火]成功率への耐性減少は特に確認できず。6ステータス検証による。基本成功率に対する%減少だと基本成功率自体が高くないためほとんど影響なし。実際にはAgi,BasLvにより減少している可能性あり。
ボスモンスターには[発火]効果なし。ゲーム内情報より。

[ドラゴントレーニング]習得LvLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
[ドラゴンブレス]威力補正倍率--1.051.101.151.20

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
(※)ダメージ倍率1.02.03.04.05.06.07.08.09.010.0
攻撃範囲3x33x33x35x55x55x57x77x77x79x9
[発火]成功率(%)12%前後
[発火]基本時間(秒)
ダメージ回数
20.0
4回
射程セル10(斜め7)
変動詠唱時間(秒)0.00.00.01.01.01.01.51.52.02.0
固定詠唱時間(秒)0.5
共通ディレイ(秒)1.5
クールタイム(秒)0.5
消費SP30354045505560657075
(※)ダメージ計算が特殊なので、一般スキルとは倍率のかかり方が異なる。
2012/12/2,2013/06/28各項目検証。RRにて、Lv9攻撃範囲セル変更か。変動詠唱時間・固定詠唱時間変更。
2013/07/11発火耐性追加検証。
2014/04/11詠唱時間修正。[発火]耐性修正、無効判定他追加。2014/03/18TheAwakening -覚醒-アップデート時スキル名変更、[ファイアー]が追加された。英語名表記は変更されていなかったのでそれに習った。

アクティブ Lv1-10! ウォータードラゴンブレス ( Dragon Breath Water )
習得条件ルーンナイト[ドラゴントレーニング]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面指定]
系列水属性遠距離物理ダメージ範囲指定セル中心に一定範囲

[]効果[]
ドラゴン騎乗時のみ使用可能。
指定セルを中心に一定範囲の敵に水属性遠距離物理ダメージを与える。
ダメージと共に一定確率で[氷結]にする。

[ウォータードラゴンブレス]使用では、詠唱が被ダメージによって中断されない。
[ウォータードラゴンブレス]は、敵のFleeによらず必中でダメージを与える。
[ウォータードラゴンブレス]ダメージは、自分の現在のHP,MaxSP,スキルLvにより決まる。さらに[ドラゴントレーニング]習得Lv,BaseLvによって補正がかかる。
[ウォータードラゴンブレス]ダメージは、ステータスAtk,武器Atkは全く影響しない。
[ウォータードラゴンブレス]ダメージは、敵の属性耐性・種族耐性・遠距離耐性効果によって減少する。
[ウォータードラゴンブレス]ダメージは、敵の受ける[ニューマ],[キリエエレイソン]効果によって防御される。防御によるダメージ0時は[氷結]も付与されない。
ダメージ計算式は以下のとおり。
ダメージ
= [ ( { ( [ HP / 75 ] + [ MaxSP /6 ] ) * スキルLv * DTr補正倍率 * BaseLv / 100 * ( 100 - 敵属性耐性% ) / 100 } - (敵減算Def + 敵除算Def) ) * ( 100 - 敵人間形耐性% ) / 100 * ( 100 - 敵遠距離耐性% ) /100 * 水属性倍率 * ( 100 + 遠距離物理攻撃増加効果% ) /100 ]

DTr・・・ドラゴントレーニング。下表を参照のこと。
[ ]内小数点以下切捨て。{ }内小数点以下切り上げ。一部小数点以下計算不明。

ボス属性モンスターには[氷結]効果なし。
[氷結]持続時間は、対象のDex,Vitによって減少する。Dex100あたり5.0秒,Vit100あたり5.0秒減少する。
[氷結]成功率は、対象のDex,Vitによっては減少しない。

2014/03/18TheAwakening -覚醒-アップデート時追加新スキル。

[ドラゴントレーニング]習得LvLv0Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
[ドラゴンブレス]威力補正倍率--1.051.101.151.20

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
(※)ダメージ倍率1.02.03.04.05.06.07.08.09.010.0
攻撃範囲3x33x33x35x55x55x57x77x77x79x9
[氷結]成功率(%)15%
[氷結]基本持続時間(秒)40.0
射程セル10(斜め7)
変動詠唱時間(秒)0.00.00.01.01.01.01.51.52.02.0
固定詠唱時間(秒)0.5
共通ディレイ(秒)1.5
クールタイム(秒)0.5
消費SP30354045505560657075
(※)ダメージ計算が特殊なので、一般スキルとは倍率のかかり方が異なる。
2014/04/15各項目検証。

アクティブ Lv1-5! ドラゴンハウリング ( Dragon Howling )
習得条件ルーンナイト[ドラゴントレーニング]Lv2
Lv調整不可
操作方法[スキル選択] のみ
系列状態異常付与範囲自分中心に一定範囲セル(下表参照)

[]効果[]
ドラゴン騎乗時使用可能。
自分中心に一定範囲の敵全てに一定確率で[恐怖]を付与する。

[ドラゴンハウリング]使用時詠唱では、被ダメージによって詠唱中断されない。
[ドラゴンハウリング]では、通常マップではモンスター、PvPマップではパーティメンバー外の全敵プレイキャラ、GvGマップでは味方ギルドメンバー以外の全敵プレイキャラが効果の対象になる。通常マップ・街マップのプレイキャラには効果なし。
[ドラゴンハウリング]では、成功時に[恐怖]の全効果を与える。失敗時には[恐怖]の全効果が付与されない。
ボス属性モンスターには[恐怖]無効。
[恐怖]成功率は敵のBaseLv,Intによって減少する。基本成功率に対しBaseLv*0.2%減少し、Int*0.2%減少する。
[恐怖]持続時間は敵のBaseLv,Intによって減少する。BaseLv1あたり0.04秒減少し、Int1あたり0.03秒減少する。Hit,Flee減少の持続時間のみ減少し、移動不可は持続時間減少しない。
[恐怖]持続時間中の対象への[ドラゴンハウリング]再使用では、移動不可持続時間とHit,Flee低下持続時間を上書きする。
スキル詠唱中の対象への[恐怖]付与では、対象の詠唱は中断されない。
[恐怖]成功率(%) = ( 50 + 6 *スキルLv ) * ( 100 - ( BaseLv * 0.2 + Int * 0.2 ) )
[恐怖]持続時間(秒) = 22.0 - ( BaseLv * 0.04 + Int * 0.03 )

Luk関連ステータス変動、もしくはバグそのほかの要因によって[恐怖]持続時間の変動あり。

状態異常[恐怖]では、2.0秒間歩行移動が不可になる。通常攻撃・スキル使用・アイテム使用は可能。
状態異常[恐怖]では、一定時間Flee20%減少し、Hit-20。Fleeは%減少で、Hitは定数減少する。またFleeのみステータスウィンドウに減少が反映され、Hitは減少反映されない。
状態異常[恐怖]では、キャラクターに効果エフェクトが全くかからず、効果アイコンもつかない。効果を確認するには、歩行移動不可かどうかを確認するか、ステータスウィンドウでのFlee減少を確認するくらいしかすべがない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
基本成功率(%)56%62%68%74%80%
移動不可持続時間(秒)2.0
Hit変動-20
Flee変動%-20%
Hit,Flee変動基本時間(秒)22.0
効果範囲7x79x911x1113x1315x15
変動詠唱時間(秒)0.01.252.53.755.0
詠唱時間(秒)なし
共通ディレイ(秒)2.0
クールタイム(秒)10.07.55.02.50.2
消費SP30
2014/04/06〜2014/04/11各項目検証。


天安門事件 六四事件