[2013/07/05更新] 
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●スキル-ロードナイト(RR対応済)

▼スキルリスト▼

スキル名Lv系列前提スキル略記
・オーラブレイドアクティブ Lv1-5物理ダメージ能力追加MBreak5, 両手剣5
・コンセントレイションアクティブ Lv1-5戦闘能力強化HPR5, Riding1, 槍5
・パリイングアクティブ Lv1-10防御能力強化Provo5, 両手剣10, 2HQ3
・テンションリラックスアクティブ Lv1HP自然回復能力強化HPR10, Endure3
・バーサークアクティブ Lv1ペナルティつき戦闘能力強化Job50
・ヘッドクラッシュアクティブ Lv1-5物理ダメージ, 状態異常付与Riding1, 槍9
・ジョイントビートアクティブ Lv1-10物理ダメージ, 状態異常付与騎兵3, HCrush3
・スパイラルピアースアクティブ Lv1-5遠距離物理ダメージRiding1, 槍5, SStab5


▼スキルデータ▼

アクティブ Lv1-5! オーラブレイド ( Aura Blade )
習得条件ソードマン[マグナムブレイク]Lv5, [両手剣修練]Lv5
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列戦闘能力上昇効果付与範囲自分

[]効果[]
自分が[オーラブレイド]の状態になる。
[オーラブレイド]の状態では、物理ダメージに追加ダメージが加わる。
武器装備時に使用可能。

[オーラブレイド]追加ダメージは、属性無視扱いで最終ダメージに追加される。敵の属性・サイズ補正・敵Defによって増減しない。
[オーラブレイド]追加ダメージは、通常攻撃・近接遠距離物理スキル攻撃時共にに効果がある。ただしスキル攻撃の場合、追加ダメージ分にはスキル倍率がかからない。
[オーラブレイド]効果は、スキル再使用によって新しい効果の方に上書きされる。
[オーラブレイド]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[オーラブレイド]効果は、武器の解除・持ち替えによって解除される。
[オーラブレイド]効果は、マップ移動(サーバー移動)・リログによって解除される。

[オーラブレイド]効果は、ゲーム内説明では命中率に関わらず常に攻撃対象へ与えるとあるが、必中ではない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
追加ダメージ+20+40+60+80+100
持続時間(秒40.060.080.0100.0120.0
詠唱時間(秒)なし
共通ディレイ(秒)なし
消費SP1826344250
2013/06/23各項目再検証。

アクティブ Lv1-5! コンセントレイション ( Concentration )
習得条件ソードマン[HP回復力向上]Lv5, ナイト[ライディング]Lv1, [槍修練]Lv5
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列戦闘能力強化範囲自分

[]効果[]
自分がコンセントレイション状態になる。さらに[インデュア]Lv1効果を付与する。
コンセントレイション状態では、攻撃力が増加する。
コンセントレイション状態では、Hitが増加する。
コンセントレイション状態では、装備Def(除算Def)が減少する。ただし、実際の変化はあるが、ステータス表記上では変化なし。
[インデュア]効果では、ヒットストップ・ダメージモーションが発生しない。
[インデュア]効果では、装備Mdef+1。

コンセントレイション状態での攻撃力増加は、スキル攻撃の場合にはスキルダメージの倍率に加算して計算される。バッシュLv10&コンセントレイションLv5なら 4.0+0.25=4.25 のスキル倍率。[バーサーク]最終Atk3倍効果とも加算効果(コンセントレイションLv5で3.00+0.25=3.25倍率)。
この[インデュア]効果では、ソードマンスキルのものと異なりクールタイムが発生せず、再使用が可能。効果中の再使用では持続時間と効果内容を上書きする。効果回数が7回に回復する。
コンセントレイション状態は、再使用によって新しい方の[コンセントレイション]の効果に上書きされる。
コンセントレイション状態は、持続時間の経過によって解除される。
コンセントレイション状態は、なんらかの武器防具の装備・付け替え・解除によって解除される。
コンセントレイション状態は、マップ移動・リログによって解除される。
コンセントレイション状態は、被ダメージによっては解除されない。
この[インデュア]効果は、コンセントレイション持続時間の経過によって解除される。
この[インデュア]効果は、ソードマンスキル[インデュア]と同様に7回の被ダメージで解除される。ただしPvPでは解除されない。
この[インデュア]効果は、なんらかの武器防具の装備・付け替え・解除によって解除される。
この[インデュア]効果は、マップ移動・リログによっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
攻撃力倍率
(スキル倍率増加表記)
1.05
(+0.05)
1.10
(+0.10)
1.15
(+0.15)
1.20
(+0.20)
1.25
(+0.25)
Hit上昇+10+20+30+40+50
持続時間(秒)25.030.035.040.045.0
[インデュア]持続時間(秒)25.030.035.040.045.0
装備Def減少(%)
詠唱時間(秒)なし
共通ディレイ(秒)なし
消費SP1418222630
2013/06/23各項目再検証。

アクティブ Lv1-10! パリイング ( Parrying )
習得条件ソードマン[プロボック]Lv5, [両手剣修練]Lv10, ナイト[ツーハンドクイッケン]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列防御効果付与範囲自分

[]効果[]
両手剣専用スキル。
[パリイング]効果を自分に付与する。
[パリイング]効果では、敵から被ダメージを受けた時一定確率でダメージを無効にする。
[パリイング]効果では、敵攻撃無効と同時に自分の攻撃が一回分発動しない。

[パリイング]効果は、被ダメージ時一定確率で[パリイング]攻撃無効を発動する。この時「カン」という効果音・エフェクトと「パリイング!!」スキル使用表記を出す。
[パリイング]効果は、クリティカル含む近接通常攻撃・遠距離通常攻撃・罠スキル除く近接物理スキル攻撃・遠距離物理スキル攻撃に対しダメージ無効効果が発動する。魔法スキル・罠スキル・反射ダメージによる攻撃には無効発動がない。また[リーチエンド],[トキシン]等による持続ダメージにも無効効果がない。
[パリイング]効果は、ダメージ無効発動時に硬直する。この硬直発動時〜1.0秒程通常攻撃・スキル攻撃が発動しない(SP未消費)。
[パリイング]効果は、Flee回避時に「カン」という効果音・エフェクトを発する。この時エフェクト以外の効果はない。
[パリイング]効果は、Flee回避時には[パリイング]攻撃無効は発動しない。
[パリイング]効果は、[沈黙],[スタン],[徐々に石化],[石化],[凍結]中にもダメージ無効が発動する。また無効発動時の攻撃では[石化],[凍結]が解除されない。
[パリイング]効果は、ナイトスキル[オートカウンター]使用時には[オートカウンター]を優先して発動する。結果[パリイング]攻撃無効が発動しない。
[パリイング]効果は、[キリエエレイソン]効果を優先して発動し、先に消費する。つまり[キリエエレイソン]効果中は[パリイング]ダメージ無効が発動しない。
[パリイング]効果は、[セイフティウォール]上では[パリイング]効果を優先して発動する。[パリイング]発動時は[セイフティウォール]ダメージ無効回数を消費しない。
[パリイング]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[パリイング]効果は、両手剣装備の解除によって解除される。付け替えによる解除含む。
[パリイング]効果は、リログ・マップ移動によって解除される。
[パリイング]効果は、両手剣同士の付け替えによっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
効果持続時間(秒)15.020.025.030.035.040.045.050.055.060.0
防御発動率(%)23%26%29%32%35%38%41%44%47%50%
詠唱時間なし
共通ディレイなし
消費SP50
防御発動率はゲーム内情報と検証に基づく。2013/05/15各項目再検証。

アクティブ Lv1! テンションリラックス ( Tension Relax )
習得条件ソードマン[HP回復力向上]Lv10, [インデュア]Lv3
操作方法[スキル選択] のみ
系列HP自然回復能力強化範囲自分

[]効果[]
[テンションリラックス]効果を自分に付与する。
[テンションリラックス]効果では、座る状態になる。
[テンションリラックス]効果では、通常座る状態のHP自然回復より早い間隔でHPを回復する。
[テンションリラックス]効果では、所持重量50%以上時でも通常のHP自然回復効果を得る。

[テンションリラックス]効果では、通常分およびソードマン[HP回復力向上]のHP自然回復が短い間隔で発生する。
[テンションリラックス]効果では、重量50%以上時にもHP自然回復,ソードマン[HP回復力向上]HP自然回復が発生する。
[テンションリラックス]効果は、1回ごとHP自然回復量に関しては変化(増加)なし。
[テンションリラックス]効果は、SP自然回復に対しては効果がない。
[テンションリラックス]効果では、HP自然回復効果を除いて、通常の座りと同じ状態になる。効果中座る状態になるため、この状態でスキルなどの使用はできない。
[テンションリラックス]効果は、立つと解除される。
[テンションリラックス]効果は、アイテム使用で解除される。
[テンションリラックス]効果は、被ダメージによって解除される。
[テンションリラックス]効果は、リログで解除される。
[テンションリラックス]効果は、時間経過では解除されない。
[テンションリラックス]付与は、HP完全回復時にも解除されない。しかし完全回復しているのでHPは増えない。
[テンションリラックス]効果は、ペコペコ・ドラゴンの乗り降りで解除されない。

Lv未使用(通常)時Lv1
重量50%未満時
HP自然回復
6秒ごと回復(立ち)
3秒ごと回復(座り)
1.5秒ごと回復
重量50%未満時
HP回復力向上
10秒ごと回復3.333秒ごと回復
重量50%以上時
HP自然回復
回復なし3秒ごと回復
重量50%以上時
HP回復力向上
回復なし10秒ごと回復
詠唱時間(秒)-なし
共通ディレイ(秒)-なし
消費SP-15
2013/06/23各項目再検証。

アクティブ Lv1! バーサーク ( Berserk )
習得条件ロードナイトJobLv50到達
操作方法[スキル選択] のみ
系列ペナルティつき戦闘能力強化範囲自分

[]効果[]
自分がバーサーク状態になる。
バーサーク状態は通常攻撃の戦闘能力を特化して強化する。その代わりに他の能力が大きく損なわれる。

バーサーク状態では、MaxHPが3倍に増加する。
バーサーク状態では、攻撃力が上昇する(最終Atk3倍)。
バーサーク状態では、Aspdが上昇する(Aspdディレイ30%カット)。
バーサーク状態では、移動速度が上昇する(移動ディレイ25%カット)。この移動速度上昇は[速度増加]と同効果。
バーサーク状態では、[インデュア]のアイコンが付き、ヒットストップ・ダメージモーションがなくなる。この効果はいくら攻撃を受けても切れない。
バーサーク状態では、HP/SP自然回復が停止する。
バーサーク状態では、HPが10秒ごとに5%(増加後MaxHP%)ずつ減少する。
バーサーク状態では、他プレイキャラからのHPSP回復スキル効果が受けれなくなる(プロフェッサー[ソウルチェンジ]も含む)。
バーサーク状態では、スキルの使用ができない。
バーサーク状態では、装備の変更・解除ができない。
バーサーク状態では、アイテムの使用ができない。
バーサーク状態では、Fleeが1/2になる。
バーサーク状態では、敵からステータスDef・装備Def無視で大ダメージを受ける。
バーサーク状態では、敵からステータスMdef・装備Mdef無視で大ダメージを受ける。
バーサーク状態では、装備Mdef+1(同インデュアLv1)。ただし、ステータス表記上の効果で実際には無効。
バーサーク状態では、発言ができない(オープン会話,パーティ会話などなど)。

バーサーク使用時は、MaxHPが完全に回復する。
バーサーク使用時は、SPが0になる。
バーサーク使用時では、HP,SP回復効果除く、既に受けた付与効果は打ち消さずに持続する。
バーサーク状態解除後、5分間はHP/SP自然回復ができない。この効果はリログで解除できる。

バーサーク状態での攻撃力上昇は、前Atkと後Atkダメージ計算後に3倍される。サイズ補正・属性相性・修練ダメージも含めて3倍される。敵の除算Def・減算Defとは計算前3倍される。
バーサーク状態での攻撃力上昇は、[コンセントレイション]増加倍率とは加算効果(コンセントレイションLv5で3.00+0.25=3.25倍)。
バーサーク状態での攻撃力上昇は、[オーラブレイド]には倍率増加がかからない。[オーラブレイド]効果自体は発揮される。
バーサーク状態でのAspd上昇は、ナイトスキル[ツーハンドクイッケン]と同じ効果。攻撃ディレイが30%カットされ、攻撃速度が速くなる。攻撃速度増加ポーションとは加算効果がある。
バーサーク状態でのAspd上昇は、[ツーハンドクイッケン]使用状態では効果がない。
バーサーク状態での移動速度増加は、ペコペコ騎乗時の移動速度増加に重複して効果がある。
バーサーク状態での移動速度増加は、[ペコペコのヘアバンド]装備時の移動速度増加時には効果がない。
バーサーク状態は、HP持続減少や被ダメージなどによってHP0(100以下?)になると解除される。解除時にはHPが100になる。
バーサーク状態は、リログ・マップ移動(サーバー移動)によって解除される(HPSP自然回復停止も解除)。
バーサーク状態は、持続時間の経過によっては解除されない。
バーサーク状態解除では、効果を解除はするがエフェクト(キャラが赤い半透明化)はされず、HPSP自然回復が復活するまで(効果解除5分後)続く。

以下バーサーク中にできることまとめ。
・移動とマップ移動。
・通常攻撃。
・敵を倒すことおよびBase/Job経験値を得ること。
・他プレイキャラから支援スキルを受けること。ただしHP,SP回復スキルは効果無効。
・NPCと話すこと(カプラ利用も可だが、倉庫からのアイテムの受け渡しはできない)。
・宿利用でのHP,SP回復。
・ペコペコやドラゴンの乗り降り。
・アイテムを拾うこと。
・エモーションの使用。
・リログ。

LvLv1
MaxHP倍率3.0
最終Atk倍率3.0
Aspdディレイカット(%)30%
移動速度ディレイカット(%)25%
Flee倍率(%)50%
詠唱時間(秒)なし
共通ディレイ(秒)なし
消費SP(発動条件のSP)200
2013/06/24各項目再検証。

アクティブ Lv1-5! ヘッドクラッシュ ( Head Crush )
習得条件ナイト[ライディング]Lv1, [槍修練]Lv9
Lv調整不可
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列物理ダメージ, 状態異常付与範囲敵1体

[]効果[]
敵1体に遠距離物理ダメージを与える。ダメージと共に一定確率で[出血]にする。

[出血]では、[出血]時に一定量のHP減少し、以降一定時間ごとにHP減少する。
[出血]成功率と持続時間は、敵のBaseLv,Agiによって減少される。計算式はR前既存状態異常の統一耐性計算に従う。
[出血]効果中の対象への再使用では、持続時間の上書きが可能。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率1.41.82.22.63.0
[出血]基本成功率(%)50%
[出血]基本持続(秒)
Agi耐性変動時間 / 固定時間(秒)
120.0
110.0 / 10.0
射程セル5(斜3)
詠唱時間なし
共通ディレイ(秒)0.5
消費SP23
2013/05/16各項目再検証。

アクティブ Lv1-10! ジョイントビート ( Joint Beat )
習得条件ナイト[騎兵修練]Lv3, ロードナイト[ヘッドクラッシュ]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列物理ダメージ, 状態異常付与範囲敵1体

[]効果[]
槍専用スキル。
敵1体に遠距離物理ダメージを与える。ダメージと共に一定確率で状態異常[ジョイントビート]を与える。

状態異常の種類について以下を参照のこと。[ジョイントビート]状態発動時、これらのいずれか1つがランダムで発生する。
[足首間接異常]:移動速度減少(移動ディレイ+50%),基本持続30.0秒
[手首間接異常]:Aspd減少(Aspdディレイ+25%),基本持続30.0秒
[膝関節異常]:移動速度減少(移動ディレイ+30%),Aspd減少(Aspdディレイ+10%),基本持続30.0秒
[肩関節異常]:除算Def-50%(ステータスウィンドウでは表示されず), 基本持続30.0秒
[腰間接異常]:除算Def-25%,攻撃力減少, 基本持続30.0秒
[首間接異常]:[出血]付与+α?,基本持続42.0秒

状態異常[ジョイントビート]はボス属性には付与できない。
[出血]付与では対人時敵対象に[出血]付与のアイコンがつく。
[ジョイントビート]状態成功率は、対象のStr1あたり0.3%減少する。ただし[出血]に関してはさらに対象のAgiによる状態異常耐性減少が発生する。
[ジョイントビート]持続時間は、敵対象のAgi10あたり1.0秒、Luk4あたり1.0秒づつ減少する。
持続時間中の再使用では、[出血],[ジョイントビート]効果共に持続時間を上書きし、新しい効果を追加する。また既存の効果も持続時間を延長して付与が続く。ただし同効果のものについては二重に効果は付与されず持続時間上書きのみ。
効果の異なる[ジョイントビート]状態の重複では一部二重に効果がかかる。Aspd減少→Aspdディレイを加算して重複付与。Def減少→Def減少効果の高い方を優先して発揮する(×重複)。移動速度→移動ディレイ増加を加算して重複付与。
[ジョイントビート]状態は、持続時間の経過によって解除される。
[ジョイントビート]状態は、マップ移動・リログによって解除される。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
スキル倍率0.60.70.80.91.01.11.21.31.41.5
状態異常基本成功率(%)10%15%20%25%30%35%40%45%50%55%
[ジョイントビート]基本持続(秒)
Agi,Luk耐性変動時間 / 固定時間
30.0
30.0 / 0.0
[出血]基本持続(秒)
Agi耐性変動時間 / 固定時間
42.0
32.0 / 10.0
射程セル5(斜3)
詠唱時間なし
共通ディレイ(秒)0.80.80.80.81.01.01.01.01.01.0
消費SP12121414161618182020
2013/05/18各項目再検証。

アクティブ Lv1-5! スパイラルピアース ( Spiral Pierce )
習得条件ナイト[ライディング]Lv1, [槍修練]Lv5, [スピアスタブ]Lv5
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ範囲敵1体

[]効果[]
片手剣・両手剣・片手槍・両手槍装備時のみ使用可能。
敵1体に遠距離物理ダメージを与える。
武器の重量が重い武器ほど大ダメージを与える。

[スパイラルピアース]には詠唱時間があるが、この詠唱は被ダメージによって中断されない。

計算式は以下のとおり。
(暫定)ダメージ =
( ( ( 武器Atk_randam + 素手Atk + 武器重量 ) * サイズ補正 + 修練Atk + 星欠名声Atk ) * (スキル倍率)
* ( 4000 + 敵除算Def ) / ( 4000 + 敵除算Def * 10 ) - 敵減算Def ) * 5

計算値小数点以下の扱い不明。
サイズ補正:小型->0.8, 中型->0.7, 大型->0.6。
素手Atk=前Atk
星欠名声Atk:星のかけらおよび名声効果のダメージ増加

サイズ補正により、敵対象のサイズが小さいほど倍率が高くなる。また重量分は属性無視ダメージで扱われ、武器の属性効果がのらない。
上式のサイズ補正とは別に武器Atk_randam部分でも通常攻撃・スキル攻撃一般のサイズ補正の影響を受ける。
[オーラブレイド]効果時では1Hitごとに[オーラブレイド]追加ダメージが加算される。
[コンセントレイション]の効果がのり、スキル倍率に倍率効果が加算される。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
(※)スキル倍率1.52.02.53.03.5
射程セル5
詠唱時間(秒)約0.3約0.6約0.9約1.2約1.5
共通ディレイ(秒)約1.0約1.25約1.5約1.75約2.0
消費SP1821242730
(※)一般のスキルとスキル倍率のかかり方が異なる。上記式参照。
2013/06/24〜2013/07/05各項目再検証。RRにて計算式変更、重量倍率削除。


天安門事件 六四事件