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[2015/06/25更新] 
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●スキル-メカニック

▼スキルリスト▼

スキル名 (略称)Lv系列前提スキル略記
・斧修練パッシブ Lv1-10戦闘能力追加なし
・火と大地の研究パッシブ Lv1-5戦闘能力追加なし
・アックストルネード (AxT)アクティブ Lv1-5近接物理ダメージ斧1
・アックスブーメランアクティブ Lv1-5遠距離物理ダメージ斧1
・パワースイング (Pws)アクティブ Lv1-5近接物理ダメージ, 状態異常付与ブーメラン3
・マグマイラプションアクティブ Lv1-5近接物理ダメージ, 状態異常付与火大地1
・FAWシルバースナイパーアクティブ Lv1-5モンスターオブジェクト召喚火大地2
・FAWマジックデコイ (デコイ)アクティブ Lv1-5モンスターオブジェクト召喚FAWSS2
・FAW解除アクティブ Lv1モンスターオブジェクト解除FAWSS1
・魔導ギアライセンスパッシブ Lv1-5戦闘能力追加なし
・メインフレーム改造パッシブ Lv1-4防御能力追加魔導ギア4
・ブーストナックルアクティブ Lv1-5遠距離物理ダメージ魔導ギア1
・パイルバンカーアクティブ Lv1-3近接物理ダメージ, 付与効果解除ブーストナックル2
・バルカンアームアクティブ Lv1-3遠距離物理ダメージブーストナックル2
・フレイムスローワーアクティブ Lv1-3火属性遠距離物理ダメージ, 状態異常付与バルカン1
・コールドスローワーアクティブ Lv1-3水属性遠距離物理ダメージ, 状態異常付与バルカン3
・アームズキャノンアクティブ Lv1-3遠距離物理ダメージ火スロワ2, 氷スロワ2
・アクセラレーションアクティブ Lv1-3移動速度増加魔導ギア1
・ホバーリングアクティブ Lv1スキル効果回避能力追加アクセラ1
・フロントサイドスラストアクティブ Lv1移動ホバー1
・リアサイドスライドアクティブ Lv1移動ホバー1
・セルフディストラクションアクティブ Lv1-3無属性近接物理ダメージメイン改造2
・エマジェンシークールアクティブ Lv1状態異常回避, 状態異常回復Sディストラ2
・マグネティックフィールドアクティブ Lv1-3捕縛, SP減少エマジェンシークール1
・ニュートラルバリアーアクティブ Lv1-3防御, 攻撃無効マグネフィ2
・シェイプシフトアクティブ Lv1-4体属性変換メイン改造2
・インフラレッドスキャンアクティブ Lv1あばく, 戦闘能力減少効果付与シフト2
・アナライズアクティブ Lv1-3戦闘能力減少効果付与インフラレッド1
・ステルスフィールドアクティブ Lv1-3隠れるアナライズ3, ニュートラル2
・リペアアクティブ Lv1-5HP回復魔導ギア2


▼スキルデータ▼

パッシブ Lv1-10! 斧修練 ( Training Axe )
習得条件なし
系列戦闘能力追加範囲自分

[]効果[]
斧または鈍器装備時の攻撃に追加ダメージが加わる。
斧または鈍器装備時の攻撃のHitが増加する。

[斧修練]では、片手斧と両手斧共にダメージ増加とHit増加する。
[斧修練]ダメージ増加は、通常攻撃と物理スキル攻撃で共に効果を発揮する。
[斧修練]ダメージ増加は、敵の除算Defによって減少する。またスキル倍率がかかる。カード効果や武器のサイズ補正や属性相性によっては変動しない。属性無視扱いで扱われる。
[斧修練]ダメージ増加は、[武器研究]の追加ダメージと効果が重複する。追加Atkを両方加算した値で敵にダメージを与える。
[斧修練]Hit増加では、通常攻撃および物理スキル攻撃共に効果がある。
[斧修練]Hit増加では、ステータス欄には反映されない。
[斧修練]Hit増加は、[武器研究]命中率増加と効果が重複する。通常Hitに[斧修練]の増加分Hit加算した後の命中率から[武器研究]命中率補正が追加される。
斧装備時命中率 = [ ( 自Hit + 斧修練Lv * 3 ) - 敵Flee ] * ( 1 + 武器研究Lv * 2 / 100 )
鈍器装備時命中率 = [ ( 自Hit + 斧修練Lv * 2 ) - 敵Flee ] * ( 1 + 武器研究Lv * 2 / 100 )

[ ]内マイナスの場合は0。
計算値が5以下の場合は命中率5%で計算。計算値100以上は100%。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
(斧装備時)追加Atk+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
(鈍器装備時)追加Atk+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
(斧装備時)Hit増加+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
(鈍器装備時)Hit増加+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
2014/01/25各項目検証。

パッシブ Lv1-5! 火と大地の研究 ( Research Fire Earth )
習得条件なし
系列戦闘能力追加範囲自分

[]効果[]
火属性・地属性モンスターへのダメージが増加する。
火属性・地属性モンスターに対するダメージを固定値減少する。

通常マップのモンスターに対し効果がある。PvPマップでの火属性鎧・地属性鎧のプレイキャラに対しては効果なし。
[火と大地の研究]ダメージ増加では、通常攻撃・物理スキル攻撃共に効果がある。魔法スキルには効果なし。
[火と大地の研究]ダメージ増加では、増加分にスキル倍率がのる。武器属性倍率などはのらない。修練スキルのダメージ追加と同様の扱いと思われる。
[火と大地の研究]被ダメージ軽減では、最終ダメージから固定値減少する。敵Def計算とも属性耐性%減少効果とも両方計算後のダメージから固定値減少する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
対火属性&地属性モンスター
ダメージ増加
+10+20+30+40+50
対火属性&地属性モンスター
被ダメージ減少
-10-20-30-40-50
2014/01/28各項目検証。

アクティブ Lv1-5! アックストルネード ( Axe Tornado )
習得条件メカニック[斧修練]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列近接物理ダメージ範囲自分中心に5x5セル〜7x7セル範囲(スキルLv依存)

[]効果[]
片手斧・両手斧専用スキル。
自分中心に一定範囲セルの敵全てに近接物理ダメージを与える。

[アックストルネード]では、スキル使用時追加でHPを消費する。消費量は下表参照。
[アックストルネード]では、外周7x7セルでは内周スキル倍率の0.75倍率計算でダメージを与える。外周の方が低スキル倍率でダメージが低い。最大5x5セル範囲のスキルLv1-Lv2では低くならない。
[アックストルネード]では、Vit,BaseLvによりスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[アックストルネード]では、風属性の武器もしくは風属性付与での武器装備で使用時、スキル倍率に1.25倍計算でダメージを与える。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率
5x5セル内周
[ ( 3.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 4.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 5.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 6.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 7.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
スキル倍率
5x5セル内周-風属性時
[[ ( 3.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
* 1.25 ]
[[ ( 4.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
* 1.25 ]
[[ ( 5.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
* 1.25 ]
[[ ( 6.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
* 1.25 ]
[[ ( 7.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
* 1.25 ]
スキル倍率
7x7セル外周
--[[ ( 5.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
* 0.75 ]
[[ ( 6.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
* 0.75 ]
[[ ( 7.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
* 0.75 ]
スキル倍率
7x7セル外周-風属性時
--[[ ( 5.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
* 0.75 * 1.25 ]
[[ ( 6.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
* 0.75 * 1.25 ]
[[ ( 7.0 + Vit/100 )
* BaseLv / 100 ]
* 0.75 * 1.25 ]
効果範囲セル5x55x57x77x77x7
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)0.5
クールタイム(秒)4.03.53.02.52.0
消費SP1820222426
消費HP20406080100
2014/02/04各項目検証。[ ]内小数点第3位以下切捨て、スキル倍率切捨て計算一部未確認。

アクティブ Lv1-5! アックスブーメラン ( Axe Boomerang )
習得条件メカニック[斧修練]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ範囲敵1体

[]効果[]
片手斧・両手斧専用スキル。
敵1体に遠距離物理ダメージを与える。ダメージと共に遠方へノックバックを与える。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断されない。
[アックスブーメラン]では、Fleeミス時はノックバック発生しない。
[アックスブーメラン]では、装備武器重量によってスキル倍率が増加しダメージが増加する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率[ (3.0 + 武器重量 / 100)
* BaseLv / 100 ]
[ (3.5 + 武器重量 / 100)
* BaseLv / 100 ]
[ (4.0 + 武器重量 / 100)
* BaseLv / 100 ]
[ (4.5 + 武器重量 / 100)
* BaseLv / 100 ]
[ (5.0 + 武器重量 / 100)
* BaseLv / 100 ]
ノックバックセル23456
射程セル(斜め)6(4)7(4)8(5)9(6)10(7)
変動詠唱時間(秒)5.04.54.03.53.0
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP2022242628
2014/01/27各項目検証。

アクティブ Lv1-5! パワースイング ( Power Swing )
習得条件メカニック[アックスブーメラン]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列近接物理ダメージ, 状態異常付与範囲敵1体

[]効果[]
敵1体に近接物理ダメージを与える。ダメージと共に一定確率で[スタン]を与える。
斧装備時の使用では一定確率で追加で[アックスブーメラン]が発動する。

スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断されない。
[パワースイング]では、Str,Dex,BaseLvによってスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[パワースイング]では、斧装備時[アックスブーメラン]発動は[パワースイング]に追加して両方のダメージを与える。
[パワースイング]では、斧装備時[アックスブーメラン]発動は[スタン]とも重複して発動が可能。
[パワースイング]では、斧装備時[アックスブーメラン]追撃と[スタン]付与はFleeミス時には発生しない。
[パワースイング]では、斧装備時[アックスブーメラン]追撃時の[アックスブーメラン]消費SPは発生しない。
斧装備時[アックスブーメラン]追撃は、[アックスブーメラン]のスキル仕様に従う。遠距離物理攻撃扱い、ノックバックを発生し、スキル倍率計算も仕様に従う。
斧装備時[アックスブーメラン]追撃は、習得Lvのスキル倍率でダメージを与え、習得Lvのノックバックセルでノックバックする。
斧装備時[アックスブーメラン]追撃は、[パワースイング]と別個にミス判定を行い、Fleeミスが発生する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率4.0 +
[ (Str+Dex)/100
* BaseLv / 100 ]
5.0 +
[ (Str+Dex)/100
* BaseLv / 100 ]
6.0 +
[ (Str+Dex)/100
* BaseLv / 100 ]
7.0 +
[ (Str+Dex)/100
* BaseLv / 100 ]
8.0 +
[ (Str+Dex)/100
* BaseLv / 100 ]
[アックスブーメラン]発動率(%)5%10%15%20%25%
スタン発生率(%)10%
スタン持続時間(秒)2.0
射程セル2
変動詠唱時間(秒)0.80.60.40.20.0
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP1012141618
2014/01/26各項目検証。スキル倍率欄の[ ]内小数点第3位以下切捨て。

アクティブ Lv1-5! マグマイラプション ( Magma Eruption )
習得条件メカニック[火と大地の研究]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面セル指定]
系列近接物理ダメージ, 状態異常付与範囲近接物理ダメージ:指定セルを中心に7x7セル
固定ダメージ:指定セルを中心に7x7セル

[]効果[]
指定セル中心に7x7セル範囲の敵に近接物理ダメージを与え、一定確率で[スタン]を与える。
近接物理ダメージ発動後に同範囲セルの敵に一定時間持続で固定ダメージを与え続け、ダメージ時一定確率で[発火]を与える。
GvGマップ(本番)での使用不可。(ゲーム内情報より。当方未確認、モデルルームでは使用可能を確認。)

[マグマイラプション]では、スキル指定時に通常スキル倍率計算の近接物理ダメージを与える。このダメージに一定確率[スタン]判定がつく。
[マグマイラプション]では、スキル指定から0.5秒後に固定ダメージ、以後0.5秒ごとに敵へ持続時間中与え続ける。このダメージ1Hitごとに[発火]判定がつく。
[マグマイラプション]ダメージでは、指定時ダメージ・持続固定ダメージ共に近接物理ダメージで扱われる。
[マグマイラプション]ダメージでは、指定時ダメージには属性がのるが、固定ダメージには属性がのらず属性無視でダメージを与える。
[マグマイラプション]ダメージでは、指定時ダメージでは敵の近接物理反射装備によって反射されるが、固定ダメージでは敵の近接物理反射装備によって反射されない。
[マグマイラプション]ダメージ(指定時)では、詠唱終了から約1.0秒後にダメージと[スタン]が発生する。判定自体は詠唱終了時の範囲対象を判定する。
[マグマイラプション]ダメージ(指定時)では、敵Fleeによるミスが発生する。ミス時では[スタン]も発生しない。
[マグマイラプション]ダメージでは、[セイフティウォール],[キリエエレイソン]効果によって無効が可能。無効時は[スタン]も発生しない。
[マグマイラプション]固定ダメージは、指定時ダメージFleeミスの場合も発生しダメージを与える。
[マグマイラプション]固定ダメージは、敵Fleeによってミスせず必中で与える。
[マグマイラプション]固定ダメージでは、Hitストップモーションが発生する。
[マグマイラプション]固定ダメージでは、敵の人間形耐性・属性耐性効果によって軽減されない。念属性鎧によっても軽減されない。
[マグマイラプション]固定ダメージでは、シーズモード補正によっては軽減される(40%減)。ただしGvGで使用不可。
[マグマイラプション]固定ダメージでは、[セイフティウォール],[キリエエレイソン]効果によって無効が可能。無効時は[発火]も発生しない。
[発火]成功率は、対象のBaseLv,Agiによって減少する。基本成功率に対してBaseLv1あたり1/500,Agi1あたり1/500減少する。
[発火]持続時間は、対象のBaseLv,Agiによって減少する。基本持続時間に対してBaseLv1あたり1/500,Agi1あたり1/500減少する。

2014/03/18TheAwakening -覚醒-アップデート時追加新スキル。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率5.05.56.06.57.0
[スタン]基本成功率(%)90%
[スタン]基本持続時間(秒)5.0
固定ダメージ10001200140016001800
固定ダメージ持続時間(秒)
Hit回数
6.0
11
[発火]基本成功率(%)10%20%30%40%50%
[発火]基本持続時間(秒)20.0
射程セル2
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)0.5
クールタイム(秒)10.09.08.07.06.0
消費SP60708090100
[スタン]基本持続時間は、詠唱終了からの時間。[スタン]発動事前1.0秒も含む。
2014/03/23各項目検証。

アクティブ Lv1-5! FAWシルバースナイパー ( FAW Silver Sniper )
習得条件メカニック[火と大地の研究]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面セル指定]
系列モンスターオブジェクト召喚範囲設置範囲:指定1セルに新規1体増
攻撃範囲:設置セル中心に23x23セル

[]効果[]
指定セル上に[FAWシルバースナイパー]を設置する。
[FAWシルバースナイパー]は、持続時間中攻撃範囲内の敵に自動で無属性遠距離物理ダメージを与え続ける。
[オリデオコン]金槌1個,[携帯溶鉱炉]1個以上所持時のみ使用可能(未消費)。またスキル使用には、[鉄]1個,[鋼鉄]2個を消耗しなければならない。

スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断されない。
同時設置2個まで可能。[FAWマジックデコイ]設置数とは別換算で数える。
プレイキャラ上・Mob上・FAW上に設置が可能。移動不可セルには設置できない。設置不可時は詠唱のみ発生で消費SP・アイテム消耗なし。
[FAWシルバースナイパー]では、攻撃範囲内に敵がいると自動的に通常攻撃を行う。攻撃は無属性遠距離物理攻撃で判定される。
[FAWシルバースナイパー]では、通常マップではモンスター、PvPマップでは設置者パーティメンバー以外のプレイキャラ全て、GvGマップでは味方ギルド以外のプレイキャラ全てを敵とみなして自動攻撃する。
[FAWシルバースナイパー]は、召喚約1.0秒後から自動攻撃を開始する。Aspd162.5相当の攻撃間隔で敵に与ダメージを繰り返す。対象との間に移動不可セルの障害物がある場合では攻撃しない。攻撃範囲内に複数の敵がいる場合には設置者または召喚された自身へタゲを受けた敵を優先して攻撃し、それ以外の場合は攻撃の度ランダムで対象を選択する。
[FAWシルバースナイパー]は、PvPマップなど敵プレイキャラ使用の[ハイディング],[クローキング],[クローキングエクシード],[チェイスウォーク]中の対象にも自動攻撃を行う。ただし敵モンスター使用の[ハイディング],[クローキング]へは自動攻撃を行わない。
[FAWシルバースナイパー]攻撃では、被ダメージを受けた敵モンスターは設置者に向かってアクティブ反応する。敵モンスターの索敵範囲に設置者がいない場合はFAWシルバースナイパーに向かってアクティブ反応する。
[FAWシルバースナイパー]攻撃では、倒した敵モンスターのBaseExp,JobExpが設置者に入る。ただし設置者の視界範囲+α範囲内で打倒した状態でないともらえない。公平パーティを組んでいる場合ではパーティメンバーに分配される。設置[FAWマジックデコイ]を公平パーティメンバーと同等の扱いで、視界範囲での打倒を問わず同一マップにいたパーティメンバー全てに獲得される。設置[マジックデコイ]自体は公平時の人数割りのカウントにされない。
[FAWシルバースナイパー]ダメージは、対象Defにより軽減され、無属性耐性効果・無形種族耐性効果・ボス属性耐性効果によって軽減される。しかし念属性鎧やモンスターの体属性念属性によっては軽減されない。
設置[FAWシルバースナイパー]には、敵モンスターと同様に固有のステータスを持つ。MaxHPは設置者のステータスと使用スキルLvの影響を受け、ダメージ威力は使用スキルLvの影響を受ける。他ステータスは設置者能力の影響を受けない。
設置[FAWシルバースナイパー]には、一般プレイキャラから通常攻撃・スキル攻撃を与えることができ、ダメージを与えることができる。ただし通常マップ・PvPマップ・GvGマップなどにおける使用者とそのパーティメンバーは攻撃できない。
設置[FAWシルバースナイパー]には、打倒時にドロップアイテム効果装備のアイテムドロップ効果が発生する。
設置[FAWシルバースナイパー]には、属性付与スキルや[速度増加],[キリエエレイソン]など対象指定の支援スキルを使用しても効果が付与されない。[アドレナリンラッシュ],[オーバートラスト]等のパーティ全体付与スキルも効果付与されない。[サンクチュアリ]等の地面設置スキルは効果を受ける。
設置[FAWシルバースナイパー]は、持続時間の経過によって消滅する。
設置[FAWシルバースナイパー]は、HP0になると同時に破壊エフェクトと共に消滅する。
設置[FAWシルバースナイパー]は、召喚者のリログ・マップ移動によって消滅する。
設置[FAWシルバースナイパー]は、設置者の戦闘不能によって消滅する。

!
☆FAWシルバースナイパー☆

設置性能
LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
設置射程セル3
最大同時設置数2
持続時間(秒)60.0120.0180.0240.0300.0
変動詠唱時間(秒)なし
固定詠唱時間(秒)2.01.751.51.251.0
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP2530354045
FAWシルバースナイパー性能
LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
BaseLv151
種族(※1)無形
サイズ
ボス属性
攻撃範囲セル
射程セル
23x23
11(斜め11)
MaxHP(※2)BaseLv * 12
+ [ MaxHP/3 ]
+ 1000
BaseLv * 12
+ [ MaxHP/3 ]
+ 2000
BaseLv * 12
+ [ MaxHP/3 ]
+ 3000
BaseLv * 12
+ [ MaxHP/3 ]
+ 4000
BaseLv * 12
+ [ MaxHP/3 ]
+ 5000
Atk(※2)5291 - 77405586 - 79455773 - 81566102 - 87246093 - 8893
Def80(除算) + 125(減算)
Mdef100(除算) + 62(減算)
Hit200前後
Flee360前後
Aspd
1分の攻撃回数
162.5
79
FAWシルバースナイパー性能は全てのLvにおいて検証せず、みなしで掲載した。[モンスター情報]によるデータ含む。
(※1)[モンスター情報]ではUnknownとなっているが、[ペノメナカード]刺しの盾で軽減を確認。
(※2)MaxHP欄[ ]内小数点以下切捨て。Atkでは検証が十分とは言えないが、検証値を元にした値を掲載した。
2014/02/03各項目検証。

アクティブ Lv1-5! FAWマジックデコイ ( FAW Magic Decoy )
習得条件メカニック[FAWシルバースナイパー]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面セル指定] → 詠唱 → [属性ポイントアイテム選択ウィンドウ「OK」or「Cancel」選択]
系列モンスターオブジェクト召喚範囲設置範囲:指定1セルに新規1体増
攻撃範囲:設置セル中心に19x19セル

[]効果[]
指定セル上に[FAWマジックデコイ]を設置する。
[FAWマジックデコイ]は、持続時間中攻撃範囲内の敵に自動で魔法ダメージを与える。設置時に選択した属性ポイントアイテムに対応する属性でダメージを与える。
[オリデオコン]金槌1個,[携帯溶鉱炉]1個以上所持時のみ使用可能(未消費)。またスキル使用には、[鉄]2個,[ブリガン]1個を消耗、さらに対応の属性ポイントアイテムを2個消耗しなければならない。

[]設置時の仕様[]
スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断されない。
プレイキャラ上・Mob上・FAW上に設置が可能。移動不可セルには設置できない。設置不可時は詠唱のみ発生で消費SP・アイテム消耗なし。
同時設置2個まで可能。[FAWシルバースナイパー]設置数とは別換算で数える。
詠唱終了後に属性ポイントアイテム選択ウィンドウが表示される。選択ウィンドウでは、[スカーレットポイント](=火),[ライムグリーンポイント](=地),[イエローウィッシュポイント](=風),[インディゴポイント](=水)が選択可能。選択アイテムの種類により火1or地1or風1or水1属性の体属性で火or地or風or水属性の攻撃属性のものが召喚される。ちなみに各種属性ポイントアイテムはゲフェンの街中央のゲフェンタワー内で購入できる。
選択ウィンドウ表示中では、スキル使用とアイテム使用が可能。ただし与ダメージスキルは使用できない。通常攻撃・歩行移動はできない。また選択ウィンドウ表示中のスキル再使用では選択ウィンドウ2重表示はされず、召喚位置のみ更新して1個ウィンドウ展開を持続する。
選択ウィンドウでの属性ポイント選択後に消費SPと消費アイテムが発生する。詠唱終了直後は消費発生しない。

[]FAW仕様詳細[]
[FAWマジックデコイ]では、攻撃範囲内に敵がいると自動的にターゲッティング魔法攻撃を行う。攻撃は設置時選択属性の魔法攻撃で判定される。
[FAWマジックデコイ]では、通常マップではモンスター、PvPマップではパーティメンバー外のプレイキャラ全て、GvGマップでは味方ギルド以外のプレイキャラ全てを敵とみなして自動攻撃する。
[FAWマジックデコイ]は、召喚約1.0秒後から自動攻撃を開始する。対象にターゲッティング詠唱を始め、詠唱終了と共に10Hitの対応属性ダメージを与える。エフェクトは属性によりボルト系または[アーススパイク]の攻撃エフェクトと同じ。ディレイがあり、一定時間後に再び詠唱を開始する。複数の敵がいる場合には設置者または召喚された自身にターゲッティングを受けた敵を優先して攻撃し、それ以外の場合は攻撃の度ランダムで対象を選択する。
[FAWマジックデコイ]は、[ハイディング],[クローキング],[クローキングエクシード],[チェイスウォーク]中の対象には自動攻撃を行わない。
[FAWマジックデコイ]は、ターゲッティング詠唱中に[ハイディング]を行った敵プレイキャラに対して全属性においてダメージを与える。
[FAWマジックデコイ]攻撃では、ダメージを受けた敵モンスターは設置者に向かってアクティブ反応する。敵モンスターの索敵範囲に設置者がいない場合はFAWマジックデコイに向かってアクティブ反応する。
[FAWマジックデコイ]攻撃では、倒した敵モンスターのBaseExp,JobExpが設置者に入る。ただし設置者の視界範囲+α範囲内で打倒した状態でないともらえない。公平パーティを組んでいる場合ではパーティメンバーに分配される。設置[FAWマジックデコイ]を公平パーティメンバーと同等の扱いで、視界範囲での打倒を問わず同一マップにいたパーティメンバー全てに獲得される。設置[マジックデコイ]自体は公平時の人数割りのカウントにされない。
[FAWマジックデコイ]ダメージは、対象Mdefにより軽減され、対応の属性耐性効果および無形種族耐性効果・ボス属性耐性効果によって軽減される。また属性鎧・モンスターの体属性によって倍率変動する。
設置[FAWマジックデコイ]には、敵モンスターと同様に固有のステータスを持つ。MaxHPは設置者のステータスと使用スキルLvの影響を受け、ダメージ威力は使用スキルLvの影響を受ける。他ステータスは設置者能力の影響を受けない。
設置[FAWマジックデコイ]には、一般プレイキャラから通常攻撃・スキル攻撃を与えることができ、ダメージを与えることができる。ただし通常マップ・PvPマップ・GvGマップなどにおける使用者とそのパーティメンバーは攻撃できない。
設置[FAWマジックデコイ]には、打倒時にドロップアイテム効果装備のアイテムドロップ効果が発生する。
設置[FAWマジックデコイ]には、属性付与スキルや[速度増加],[キリエエレイソン]など対象指定の支援スキルを使用しても効果が付与されない。[アドレナリンラッシュ],[オーバートラスト]等のパーティ全体付与スキルも効果付与されない。[サンクチュアリ]等の地面設置スキルは効果を受ける。
[FAWマジックデコイ]攻撃時詠唱は、設置者のステータス性能や詠唱時間減少装備によって減少しない。
[FAWマジックデコイ]攻撃時詠唱は、敵からの被ダメージによって中断される。
[FAWマジックデコイ]攻撃ディレイは、設置者のディレイカット装備によっては減少されない。
設置[FAWマジックデコイ]は、持続時間の経過によって消滅する。
設置[FAWマジックデコイ]は、HP0になると同時に破壊エフェクトと共に消滅する。
設置[FAWマジックデコイ]は、召喚者のリログ・マップ移動によって消滅する。
設置[FAWマジックデコイ]は、設置者の戦闘不能によって消滅する。

!
☆FAWマジックデコイ☆

設置性能
LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
最大同時設置数2
持続時間(秒)60.0120.0180.0240.0300.0
設置射程セル3
変動詠唱時間(秒)なし
固定詠唱時間(秒)2.01.751.51.251.0
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP4045506570
FAWマジックデコイ性能
LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
BaseLv151
種族(※1)無形
サイズ
ボス属性
攻撃範囲セル
射程セル
19x19
9(斜め9)
MaxHP1000
+ BaseLv * 12
+ MaxSP * 4
2000
+ BaseLv * 12
+ MaxSP * 4
3000
+ BaseLv * 12
+ MaxSP * 4
4000
+ BaseLv * 12
+ MaxSP * 4
5000
+ BaseLv * 12
+ MaxSP * 4
与えるダメージ値(10Hit分)(※2)6810 - 102908700 - 126609610 - 1448012400 - 2040013800 - 22930
詠唱時間(秒)0.8
ディレイ(秒)(※3)
1分の攻撃回数
4.5
13〜14
Def16(除算) + 125(減算)
Mdef100(除算) + 62(減算)
Flee350前後
各項目2014/02/03検証。
FAWマジックデコイ性能は全てのLvにおいて検証せず、みなしで掲載した。[モンスター情報]によるデータ含む。
(※1)[モンスター情報]ではUnknownとなっているが、[ペノメナカード]刺しの盾で軽減を確認。
(※2)与えるダメージ値では検証が十分とは言えないが、検証値を元にした値を掲載した。
(※3)前回の攻撃開始からの攻撃開始までの時間。詠唱時間分も含まれる。

アクティブ Lv1! FAW解除 ( FAW Disjoint )
習得条件メカニック[FAWシルバースナイパー]Lv1
操作方法[スキル選択] → [対象FAW選択]
系列モンスターオブジェクト解除範囲指定1体

[]効果[]
指定した[FAWシルバースナイパー],[FAWマジックデコイ]設置1体を解除する。
スキル使用には[モンキースパナ]1個を消耗しなければならない。

スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断される。
街マップ・一般フィールド・PvPマップなどあらゆる場所で解除効果がある。
同一セル上に設置されたものでは先に設置した方を解除する模様。
自身が設置したものは100%解除できる。
他プレイヤーが設置したものは一定確率で解除する。(ゲーム内情報より。当方未検証、成功率未検証。)
解除時のアイテムドロップは確認できず。低確率でドロップが発生するのでなければなしと見られる。

LvLv1
射程セル(斜め)6(4)
変動詠唱時間(秒)2.0
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP15
2014/02/05各項目検証。

パッシブ Lv1-5! 魔導ギアライセンス ( Mado Licence )
習得条件なし
系列戦闘能力追加範囲自分

[]効果[]
魔導ギアに搭乗できるようになる。
習得Lvによって魔導ギアの移動速度のペナルティが軽減される。
習得Lvによって魔導ギア搭乗時のダメージが増加する。

Lv1習得で魔導ギアに搭乗が可能。搭乗にはプロンテラ中央十字の右下側、魔導ギアNPC[魔導ギア管理兵(163,178)]に会話して搭乗する。降りる場合では、装備アイテムウィンドウからキャラクターイメージの「Off」カートを外すボタンをクリックで魔導ギアを解除する。カート装備時でも優先して魔導ギア解除。
魔導ギア搭乗状態では、魔導ギア専用スキルが使用可能になるが、同時に各種スキルの使用制限と一部スキル付与効果無効の制限がある。
魔導ギアのダメージ増加能力では、魔導ギア搭乗時のみ効果がある。
魔導ギアのダメージ増加能力では、属性無視のダメージとして扱われる。
魔導ギア搭乗時も、[武器研究]のダメージ増加効果がある。本スキルのダメージ増加に加算してダメージを与える。
魔導ギア搭乗時移動速度減少では、移動ディレイが増加する。[カートブースト]他スキル効果による移動速度増加効果は搭乗中受けれないが、装備効果による移動速度増加効果とは移動ディレイを互いに加減した値の速度で移動する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
魔導ギア搭乗時ダメージ増加+20+40+60+80+100
魔導ギア搭乗時移動ディレイ増加(%)
魔導ギア搭乗時移動速度(%)
魔導ギア搭乗時60セル移動時間
+40%
71.43%
12.5
+30%
76.92%
11.5
+20%
83.33%
11.0
+10%
90.91%
10.0
+0%
100%
9.0
2013/12/27各項目検証。

パッシブ Lv1-4! メインフレーム改造 ( Main Frame )
習得条件メカニック[魔導ギアライセンス]Lv4
系列防御力増加, 状態異常回避能力増加範囲自分

[]効果[]
装備物理防御を増加する。
オーバーヒートリミットを増加する。

装備物理防御増加では、防具装備・未装備・魔導ギア搭乗・未搭乗にかかわらず効果がある。またステータスウィンドウにも増加値が反映される。

[]オーバーヒートリミットとオーバーヒート仕様[]
[オーバーヒート]に関するスキルのため、これについて説明する。[オーバーヒート]は、魔導ギア搭乗時のみ起こる状態異常。
[オーバーヒート]状態では、1秒ごと持続してMaxHPの1%HPが減少する。HP1を下回る場合は1を維持し、この減少によっては戦闘不能にならない。また減少によるHitストップモーションなし。
[オーバーヒート]状態は、加熱値がオーバーヒートリミットに達すると付与される。
オーバーヒートリミットは、デフォルトが150値。[メインフレーム改造]習得Lvによって増加する。
加熱値は、デフォルトが0値。敵からの被ダメージによって+1増加する。火属性攻撃での被ダメージでは+3増加する。ダメージHitごとに加算され続ける。魔法スキルの場合でも同様に扱う。[ファイアーボルト]等の多段Hitダメージは1Hitとしてカウントされる。
加熱値は、敵からの被ダメージを受けない状態を10秒維持すると、以後1秒ごとに-1する。この減少は被ダメージにより中断する。
加熱値は、1000でカウンターストップする。以後被ダメージによっても1000を超えず同値を維持する。
[オーバーヒート]は、加熱値が0になると同時に解除される。上記の仕様に基づき、加熱値150[オーバーヒート]からの回復では160秒の経過によって解除される。ただし被ダメージごとに10秒中断され+1秒延長される。
[オーバーヒート]は、魔導ギアの解除によって解除される。
[オーバーヒート]は、戦闘不能により魔導ギアを解除すると共に解除される。
[オーバーヒート]は、リログ・マップ移動によっては解除されない。
[オーバーヒート]は、[オーバーヒート]中の魔導ギア解除後の再搭乗によっては付与されない。

ゲーム内情報のオーバーヒートリミット増加値の記述は正しくない。下表の値が正しい値。

LvLv1Lv2Lv3Lv4
装備物理防御増加+40+60+80+100
オーバーヒートリミット増加
オーバーヒートリミット値
+200
350
+280
430
+360
510
+450
600
2014/01/18各項目検証。

アクティブ Lv1-5! ブーストナックル ( Boost Knuckle )
習得条件メカニック[魔導ギアライセンス]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ範囲敵1体

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
敵1体に遠距離物理ダメージを与える。

スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断されない。
[ブーストナックル]ダメージでは、使用者Dex,BaseLvによってスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[ブーストナックル]ダメージでは、[武器研究],[魔導ライセンス]ダメージ追加がのる。ダメージ追加にはスキル倍率がかかる。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率[(3.0 + Dex/100)
*1.25
*BaseLv/150]
[(4.0 + Dex/100)
*1.25
*BaseLv/150]
[(5.0 + Dex/100)
*1.25
*BaseLv/150]
[(6.0 + Dex/100)
*1.25
*BaseLv/150]
[(7.0 + Dex/100)
*1.25
*BaseLv/150]
射程セル12
変動詠唱時間(秒)0.00.51.01.52.0
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP3691215
2013/12/28各項目検証。スキル倍率[ ]内小数点第3位以下切捨て。

アクティブ Lv1-3! パイルバンカー ( Pile Bunker )
習得条件メカニック[ブーストナックル]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列近接物理ダメージ, 付与効果解除範囲敵1体

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
[パイルバンカー]装備時のみ使用可能。
敵1体に近接物理ダメージを与える。ダメージと共に一定確率で一部のスキル効果を解除する。
PvP,GvG,ターボトラックマップでは最終ダメージが2倍になる。(一部ゲーム内情報より。当方PvPマップのみ確認。)

アイテム[パイルバンカー]は鈍器武器扱い。武器Atk450,Wlv3,武器重量350。高Atk武器に部類され、ダメージにばらつきが出やすい特徴をもつ。
[パイルバンカー]ダメージでは、BaseLv,Strによってスキル倍率が増加しダメージが増加する。
[パイルバンカー]ダメージでは、[武器研究],[魔導ライセンス]ダメージ追加がのる。ダメージ追加にはスキル倍率がかかる。
[パイルバンカー]スキル解除効果では、[アスムプティオ],[金剛],[点欠-反-],[点欠-活-],[オートガード],[リフレクトシールド],[ディフェンダー],[リフレクトダメージ],[プレスティージ],[バンディング]が解除できる。(各種解除スキルはゲーム内情報に基づく。当方は[オートガード],[リフレクトシールド],[ディフェンダー],[プレスティージ],[バンディング]解除のみ確認。)
[パイルバンカー]スキル解除効果は、敵対象に効果がある。ダメージ対象にならない対象へは使用できない。
[パイルバンカー]スキル解除効果では、成功時に対象スキルの全種を解除し、失敗時には1種類も解除しない。
[パイルバンカー]スキル解除効果では、Fleeミス時では解除効果が発動しない。
[パイルバンカー]スキル解除効果では、[オートガード]効果によるダメージ無効発動時では解除効果が発動しない。

[]注意点[]
[パイルバンカー]性能によりダメージにばらつきが出やすいため、[マキシマイズパワー]との併用を期待したいところ。しかし魔導ギア性能により、魔導ギア搭乗時に[マキシマイズパワー]効果が解除され、搭乗中[マキシマイズパワー]使用不可であるため、効果付与が得られない。効果を得るには新毒アイテム[マジックマッシュルーム]効果による[マキシマイズパワー]付与によるくらいか。

LvLv1Lv2Lv3
スキル倍率[ (4.0 + Str/100)
* BaseLv/100 ]
[ (5.0 + Str/100)
* BaseLv/100 ]
[ (6.0 + Str/100)
* BaseLv/100 ]
スキル効果解除成功率(%)40%70%100%
射程セル(斜め)4(2)
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)2.01.00
クールタイム(秒)5.02.50
消費SP51015
2014/01/02各項目検証。スキル倍率[ ]内小数点第3位以下切捨て。

アクティブ Lv1-3! バルカンアーム ( Vulcan Arm )
習得条件メカニック[ブーストナックル]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ範囲敵1体中心に3x3セル範囲

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
敵1体を中心に3x3セル範囲の敵全てに遠距離物理ダメージを与える。
スキル使用には[バルカンバレット]1個を消耗しなければならない。

スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断されない。
[バルカンアーム]ダメージでは、使用者Dex,BaseLvによってスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[バルカンアーム]ダメージでは、[武器研究],[魔導ライセンス]ダメージ追加がのる。ダメージ追加にはスキル倍率がかかる。

LvLv1Lv2Lv3
スキル倍率[(0.7 + Dex/100)
*1.25
*BaseLv/150]
[(1.4 + Dex/100)
*1.25
*BaseLv/150]
[(2.1 + Dex/100)
*1.25
*BaseLv/150]
射程セル(斜め)13(9)14(9)15(10)
変動詠唱時間(秒)0.01.02.0
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP51015
2013/12/28各項目検証。スキル倍率[ ]内小数点第3位以下切捨て。

アクティブ Lv1-3! フレイムスローワー ( Flame Slower )
習得条件メカニック[バルカンアーム]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列火属性遠距離物理ダメージ範囲敵1体を中心に一定範囲セル(下表参照)

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
[火炎放射機]所持か装備中のみ使用可能。
敵1体中心に一定範囲セルの敵全てに火属性遠距離物理ダメージを与え、一定確率で[発火]を与える。
スキル使用には、[魔導ギア燃料]1個を消耗しなければならない。

スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断されない。
[フレイムスローワー]ダメージでは、装備者の武器属性によらず火属性固定で武器ダメージ分を与える。素手ダメージ分は無属性扱い。
[フレイムスローワー]ダメージでは、使用者BaseLvによってスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[フレイムスローワー]ダメージでは、[武器研究],[魔導ライセンス]ダメージ追加がのる。ダメージ追加にはスキル倍率がかかる。
[フレイムスローワー]発火では、複数への付与ではそれぞれ個別に成功率判定を行う。
[フレイムスローワー]発火では、Fleeミス時では[発火]付与されない。
[フレイムスローワー]発火では、ボス属性モンスターには付与されない。
[フレイムスローワー]発火では、対象のAgiによって成功率が減少する。対象Agi100あたり10%程度の減少率。対象のBaseLvによっては成功率減少しない。自分ステータスによる成功率変動不明。
[フレイムスローワー]発火では、対象の6ステータス,BaseLvによっては持続時間減少しない。

LvLv1Lv2Lv3
スキル倍率[6.0 * BaseLv/150][9.0 * BaseLv/150][12.0 * BaseLv/150]
自BaseLv100時
[発火]基本成功率(%)
27.0%27.0%37.0%
[発火]持続時間(秒)10.014.021.0
効果範囲セル5x57x79x9
射程セル(斜め)8(5)
変動詠唱時間(秒)0.5
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)1.01.00.5
クールタイム(秒)なし
消費SP20
2013/12/31各項目検証。スキル倍率[ ]内小数点第3位以下切捨て。

アクティブ Lv1-3! コールドスローワー ( Cold Slower )
習得条件メカニック[バルカンアーム]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面セル指定]
系列水属性遠距離物理ダメージ範囲指定セル中心に一定範囲セル(下表参照)

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
指定セルを中心に一定範囲セルの敵全てに水属性遠距離物理ダメージを与え、一定確率で[凍結]か[氷結]を与える。
スキル使用には、[魔導ギア燃料]1個,[液体冷却弾]1個を消耗しなければならない。

スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断されない。
[コールドスローワー]ダメージでは、装備者の武器属性によらず水属性固定で武器ダメージ分を与える。素手ダメージ分は無属性扱い。
[コールドスローワー]ダメージでは、使用者BaseLvによってスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[コールドスローワー]ダメージでは、[武器研究],[魔導ライセンス]ダメージ追加がのる。ダメージ追加にはスキル倍率がかかる。
[コールドスローワー]状態異常付与では、[凍結]か[氷結]のどちらか一方を付与する。両方を一度には付与しない。
[コールドスローワー]状態異常付与では、[凍結]を優先して付与し、[氷結]成功判定でも[凍結]成功判定により掻き消えになる。よって対象の[凍結]耐性効果が増加するほど[氷結]付与成功率が増加する。
[コールドスローワー]状態異常付与では、Fleeミス時では常に付与失敗する。
[コールドスローワー]状態異常付与では、ボス属性モンスターには付与されない。
[コールドスローワー]状態異常付与では、複数対象への付与ではそれぞれ個別に状態異常判定を行う。[凍結]と[氷結]ばらばらに付与される場合もあり。
[コールドスローワー]では、[氷結]効果中の対象への[氷結]持続時間上書きをしない。
[コールドスローワー]では、[氷結]効果中の対象への[凍結]付与では両方重複して状態異常付与になる。
[コールドスローワー]では、[凍結]効果中の対象への[氷結]付与では一度[凍結]を解除して状態異常付与する。
[コールドスローワー]では、[凍結]効果中の対象への[凍結]付与では[凍結]を解除して付与失敗する。
[氷結]成功率は、対象のVit,Dexによっては減少しない。
[氷結]持続時間は、対象のVit,Dexによって減少する。Vit100あたり5.0秒、Dex100あたり5.0秒減少する。
[凍結]成功率は、対象の装備Mdefによって減少する。成功率はR前状態異常共通の耐性計算に従う。
[凍結]持続時間は、対象の装備Mdefによって減少する。持続時間はR前状態異常共通の耐性計算に従う。

[氷結]になると除算Def-30%。未装備状態では除算Def0なので減少効果なし。
[氷結]になると移動速度ディレイ+50%。[速度増加]効果とは効果重複し、ディレイを加算した値で移動速度が計算される。
[氷結]になるとAspdディレイ-30%。攻撃速度増加ポーション効果とは効果後Aspdからディレイ-30%する(乗算)。また[ツーハンドクイッケン]Aspdディレイ減少効果とも乗算でAspdを減少する。
[氷結]になると固定詠唱時間がスキル設定時間に+50%追加される。固定詠唱0秒のスキルには効果なし。

LvLv1Lv2Lv3
スキル倍率[6.0 * BaseLv/150][9.0 * BaseLv/150][12.0 * BaseLv/150]
[凍結]完全耐性時
[氷結]成功率(%)
30.0%40.0%50.0%
[凍結]耐性0時
[氷結]成功率(%)
27.0%32.0%35.0%
[氷結]持続時間(秒)40.0
[凍結]成功率(%)10%20%30%
[凍結]持続時間(秒)
Mdef耐性変動時間 / 固定時間(秒)
30.0
27.5 / 2.5
効果範囲セル5x57x79x9
射程セル(斜め)8(5)
変動詠唱時間(秒)1.02.03.0
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)1.51.00.5
クールタイム(秒)なし
消費SP20
2014/01/01各項目検証。[ ]内小数点第3位以下切捨て。
状態異常の効力概要については他スキル付与時の検証に基づく。

アクティブ Lv1-3! アームズキャノン ( Arms Cannon )
習得条件メカニック[フレイムスローワー]Lv2, [コールドスローワー]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ範囲敵1体を中心に一定範囲セル(下表参照)

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
敵1体中心に一定範囲セルの敵全てに装備砲弾の属性固定の遠距離物理ダメージを与える。
スキル使用には[魔導ギア燃料]1個,装備砲弾アイテム1個を消耗しなければならない。

砲弾アイテム未装備状態では使用不可。詠唱,ディレイ,SP消費,アイテム消費なしでスキル失敗する。
砲弾アイテム装備では装備ウィンドウのキャラクターグラフィック部分に装着される。弓系列職業の矢装備と同じ扱い。収集品扱いなので装備ウィンドウとのドラッグもしくはスキルセットに入れて対象選択で装備・解除・入れ替えする。解除では装備ウィンドウのイメージダブルクリックでも解除できる。
砲弾アイテムは、[キャノンボール],[ホーリーキャノンボール],[ダークキャノンボール],[ソウルキャノンボール],[アイアンキャノンボール]の5種類。砲弾アイテムごと属性固定で、先の名称順に無,聖,闇,念,無となる。Atkは先の名称順に100,120,120,120,250。
砲弾アイテム装備では、この[アームズキャノン]使用時のみ消耗と属性付与効果がある。他スキルの攻撃や通常攻撃では装備中でも消耗・属性付与効果・Atk加算効果なし。
スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断されない。
[アームズキャノン]では、敵Fleeの影響を受けず必中でダメージを与える。
[アームズキャノン]ダメージでは、使用者BaseLvによってスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[アームズキャノン]ダメージでは、[武器研究],[魔導ライセンス]ダメージ追加がのる。ダメージ追加にはスキル倍率がかかる。
[アームズキャノン]ダメージでは、武器属性およびスキルやアイテムによる付与属性を無視し、装備砲弾の属性でダメージを与える。

計算式が通常スキルの計算と異なる。以下のとおり。
ダメージ = [ ( [ 最終Atk * (スキル倍率) ] - ( (敵除算Def) + (敵減算Def) ) ) * ( 1.0 + 遠距離増加倍率% / 100 ) ]

最終Atk = (前Atk) + (武器研究Atk) + (魔導ライセンスAtk) + ( ( [ ( [ (武器Atk_randam) * サイズ補正 ] + 加算Atk ) * (各種特化倍率計算) ] + 砲弾Atk ) * 属性倍率 )

スキル倍率 = [ サイズ設定倍率 * 1.25 * BaseLv / 150 ]

[ ]内小数点以下切捨て。( )内一部小数点以下計算不明。
敵の除算Defと減算Defを両方とも減算でダメージ計算される。
砲弾Atkでは、サイズ補正がかからず、砲弾属性がのる。またスキル倍率がかかる。特化倍率はかからない模様(属性特化のみ確認)。
砲弾属性では武器ダメージ部分に属性倍率がかかる。素手部分ダメージは無属性扱い(上式前Atk)。武器研究,魔導ライセンスの追加ダメージは属性無視扱い。
精錬効果や精錬過剰ボーナスの効果はのる。上式の武器Atk_randam内に反映。
装備効果による遠距離増加倍率ものる。
武器の名声効果,星のかけら効果はのらない。

LvLv1Lv2Lv3
対小型-スキル倍率[ 7.0 * 1.25
* BaseLv / 150 ]
[ 11.0 * 1.25
* BaseLv / 150 ]
[ 15.0 * 1.25
* BaseLv / 150 ]
対中型-スキル倍率[ 6.5 * 1.25
* BaseLv / 150 ]
[ 10.0 * 1.25
* BaseLv / 150 ]
[ 13.5 * 1.25
* BaseLv / 150 ]
対大型-スキル倍率[ 6.0 * 1.25
* BaseLv / 150 ]
[ 9.0 * 1.25
* BaseLv / 150 ]
[ 12.0 * 1.25
* BaseLv / 150 ]
効果範囲セル7x75x53x3
射程セル(斜め)10(7)12(8)14(9)
変動詠唱時間(秒)0.81.31.8
固定詠唱時間(秒)0.2
スキルディレイ1.51.00.5
クールタイム(秒)なし
消費SP404550
2014/01/03各項目検証。スキル倍率[ ]内小数点第3位以下切捨て。

アクティブ Lv1-3! アクセラレーション ( Acceleration )
習得条件メカニック[魔導ギアライセンス]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列移動速度増加範囲自分

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
[加速装置]を所持または装備中のみ使用可能。
自分に一定時間[アクセラレーション]効果を付与する。[アクセラレーション]効果では移動速度が増加する。
スキル使用には[魔導ギア燃料]1個を消耗しなければならない。

[アクセラレーションでは]移動速度では、[ペコペコのヘアバンド]等の装備効果による移動速度増加とは互いに増加値を加算せず、[アクセラレーション](=[速度増加])の移動速度で移動する。
[アクセラレーション]効果中の再使用では、新しい方に持続時間を上書きする。
[アクセラレーション]効果中での他対象からの[速度減少]付与では、魔導ギア性能により付与されない。効果中でない場合も付与されない。
[アクセラレーション]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[アクセラレーション]効果は、魔導ギア解除によって解除される。
[アクセラレーション]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3
移動速度%
移動ディレイ変動%
60セル移動時間(秒)
133%
-25%
6.75
持続時間(秒)60.090.0120.0
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP204060
2013/01/03各項目検証。

アクティブ Lv1! ホバーリング ( Hovering )
習得条件メカニック[アクセラレーション]Lv1
操作方法[スキル選択] のみ
系列スキル効果回避能力付与範囲自分

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
[ホバーリングブースター]を装備中のみ使用可能。
自分に[ホバーリング]効果を付与する。[ホバーリング]効果では一部の地面設置スキルの効果を無視する。
スキル使用には[魔導ギア燃料]1個を消耗しなければならない。

[ホバーリング]効果での無効対象スキルは下表を参照のこと。
[ホバーリング]効果は、街マップ・一般フィールド・PvPマップ・GvGマップなどあらゆる場所で効果がある。
[ホバーリング]効果では、モンスタースキルの設置スキルに対しては効果がない。
[ホバーリング]効果では、効果付与前既に受けた設置スキルの効果については解除しない。
[ホバーリング]解除時に無効スキルの設置セル上にいた場合、解除と共にただちに効果を受ける。
[ホバーリング]効果中の再使用では持続時間を上書きする。
[ホバーリング]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[ホバーリング]効果は、魔導ギアの解除によって解除される。
[ホバーリング]効果は、リログ・マップ移動・[ホバーリングブースター]の装備解除によっては解除されない。

LvLv1
持続時間(秒)90.0
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP25

[ホバーリング]で無効になるスキルと有効スキル(※確認分のみ掲載)
公式で無効とされているもの
(RRのSakurayJスキル調整時案内より)
無効確認したスキル有効確認したスキル
スキッドトラップ
ランドマイン
アンクルスネア
フラッシャー
ショックウェーブトラップ
サンドマン
フリージングトラップ
ブラストマイン
クレイモアトラップ
クァグマイア
グラビテーションフィールド
ボルケーノ
デリュージ
バイオレントゲイル
水遁
ファイアーウォーク
エレクトリックウォーク
バキュームエクストリーム
旋風腿
ムーンスラッシャー
スキッドトラップ
ランドマイン
アンクルスネア
フラッシャー
ショックウェーブトラップ
サンドマン
フリージングトラップ
ブラストマイン
クレイモアトラップ
ボルケーノ
デリュージ
バイオレントゲイル
トーキーボックス
エレクトリックショッカー
ワープポータル
サンクチュアリ
バジリカ(対敵)
アローシャワー
グランドクロス
デモンストレーション
マグナムブレイク
ドラゴンブレス
ベナムダスト
マンホール
ブラッディラスト
ディメンションドア
2013/01/03各項目検証。

アクティブ Lv1! フロントサイドスライド ( Front side Slide )
習得条件メカニック[ホバーリング]Lv1
操作方法[スキル選択] のみ
系列移動範囲自分

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
7セル前方へ瞬時移動する。
スキル使用には[魔導ギア燃料]1個を消耗しなければならない。

[フロントサイドスライド]では、移動向きの前方へ7セル移動する。移動向きにより8方向の移動ができる。Shiftクリックによる向き変更では基本変更後の向きへ移動するが、一部向き通りに移動しない場合がある。プログラム上の設定ミスの可能性あり。
移動方向に障害物など移動不可セルがある場合は移動不可セルの手前セルへ移動する。崖越えなどはできない。
移動方向にプレイキャラやMobがいる場合は飛び越えで移動し、着地上にいる場合でも該当セルへ着地する。
Aspdによるモーションディレイがあるため、連打性能による移動スピードを上げるにはAspdを上げる必要がある。

LvLv1
移動セル7
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP5
2013/01/23各項目検証。

アクティブ Lv1! リアサイドスライド ( Rear Side Slide )
習得条件メカニック[ホバーリング]Lv1
操作方法[スキル選択] のみ
系列移動範囲自分

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
7セル後方へ瞬時移動する。
スキル使用には[魔導ギア燃料]1個を消耗しなければならない。

[リアサイドスライド]では、移動向きの後方へ7セル移動する。移動向きにより8方向の移動ができる。Shiftクリックによる向き変更では基本変更後の向きへ移動するが、一部向き通りに移動しない場合がある。プログラム上の設定ミスの可能性あり。
移動方向に障害物など移動不可セルがある場合は移動不可セルの手前セルへ移動する。崖越えなどはできない。
移動方向にプレイキャラやMobがいる場合は飛び越えで移動し、着地上にいる場合でも該当セルへ着地する。
Aspdによるモーションディレイがあるため、連打性能による移動スピードを上げるにはAspdを上げる必要がある。

LvLv1
移動セル7
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP5
2013/01/23各項目検証。

アクティブ Lv1-3! セルフディストラクション ( Self Destruction )
習得条件メカニック[メインフレーム改造]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列無属性近接物理ダメージ範囲自分中心に5x5セル〜9x9セル範囲(スキルLv依存)

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
[自爆装置]を所持または装備時のみ使用可能。
自分中心に一定範囲セルの敵全てに無属性近接物理ダメージを与える。同時に全SPを消費し、魔導ギアを強制解除する。
スキル使用には[魔導ギア燃料]3個を消耗しなければならない。

[自爆装置]未所持・[魔導ギア燃料]必要数未所持・SP0の場合では、各種詠唱・SP消耗・アイテム消費・魔導ギア解除なしでスキル失敗する。
スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断されない。
[セルフディストラクション]では、敵のFleeに関係なく必中でダメージを与える。
[セルフディストラクション]では、自爆の名を冠したスキルとなっているが、スキル使用後のペナルティとしては魔導ギアの強制解除と全SP消費の2つがある。HPなどは減少しない。
[セルフディストラクション]では、使用後の魔導ギア解除によりアイテム・スキル付与効果の解除が発生する。全てが解除されるわけではなく、一部残るものもある([アスペルシオ]は残ることを確認)。魔導ギア手動解除時の解除内容と同じと思われる。
[セルフディストラクション]ダメージでは、使用者のBaseLv,Vit,残りHP,残りSP,[メインフレーム改造]習得Lvによってダメージ増加する。
[セルフディストラクション]ダメージでは、敵の除算Def(装備Def),減算Defにより減算でダメージ減少する。敵の属性耐性,種族耐性効果によっては減少しない。体属性の相性によってはダメージ倍率変動する。
[セルフディストラクション]ダメージでは、装備武器の威力や素手Atkに無関係でダメージを与える。また武器付与の属性ものらない。

ダメージ計算式は以下のとおり。
ダメージ = { [ ( 残りSP + 自Vit ) * 20 * ( 0.5 + スキルLv * 0.5 ) * ( 1 + ( (メインフレーム改造習得Lv) - 2 ) * 0.1 ) * BaseLv / 100 + 残りHP - ( 敵除算Def + 敵減算Def ) ] * (無属性倍率) }

[ ]内小数点以下切捨て。{ }内小数点以下切り上げ。
属性相性では、無属性攻撃のために敵の体属性が念の場合のみ倍率変動がある。念1〜2で倍率0.25、念3〜4で倍率0。

LvLv1Lv2Lv3
ダメージ上記計算式参照
効果範囲セル5x57x79x9
変動詠唱時間(秒)2.0
固定詠唱時間(秒)3.0
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
発動に必要な最低限SP1
消費SP全SP
2014/01/18各項目検証。

アクティブ Lv1! エマジェンシークール ( Emergency Cool )
習得条件メカニック[セルフディストラクション]Lv2
操作方法[スキル選択] のみ
系列状態異常回避, 状態異常回復範囲自分

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
[冷却装置[1]]所持または装備時のみ使用可能。
自分の加熱値を45減少する。
スキル使用には[魔導ギア燃料]1個を消耗しなければならない。

[エマジェンシークール]は、通常マップ・街マップ・対人マップなどにおいて加熱値減少効果がある。
[エマジェンシークール]は、通常の非オーバーヒート状態およびオーバーヒート状態どちらの場合にも過熱値減少効果がある。
[エマジェンシークール]では、最高で加熱値0にまで引き下げる。マイナスにはならない。
[エマジェンシークール]では、1回使用ごとに減少効果があり、連続使用によって加熱値0にまで下げることができる。
加熱値は、オーバーヒートリミット値に達すると[オーバーヒート]状態を引き起こす。[オーバーヒート]状態を未然に回避するため、当スキルは使用される。また、[オーバーヒート]は加熱値0時になると解除されるため、[オーバーヒート]を解除する用途でも使用する。

ゲーム内情報では[高級冷却装置],[特殊冷却装置]についての記述があるが、現在では入手できない。
ゲーム内情報ではスキル使用時[魔導ギア燃料]2個消費となっているが、1個のみ消費する。

LvLv1
詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)0.5
消費SP20
2014/01/17各項目検証。

アクティブ Lv1-3! マグネティックフィールド ( Magnetic Field )
習得条件メカニック[エマージェンシークール]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列捕縛, SP減少範囲自分中心に5x5セル範囲

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
[磁場フィールド発生装置]を所持または装備時のみ使用可能。
自分中心に5x5セル範囲の自分含む対象全てを一定時間歩行移動不可にする。
自分中心に5x5セル範囲の自分含む対象全てに一定時間1秒ごとSPを50減少し続ける。
スキル使用には[魔導ギア燃料]2個を消耗しなければならない。

[マグネティックフィールド]は、通常マップ・街マップ・PvPマップなどあらゆる場所で自分や敵味方含む全てのプレイキャラ・モンスター(ボス属性も含む)に移動不可効果とSP減少効果を与える。
[マグネティックフィールド]では、スキル使用時での範囲内の対象に効果を与える。効果持続中に範囲内に入った対象には効果を与えない。
[マグネティックフィールド]では、効果範囲内を歩行中の対象には目標地点へ到達時に移動不可を与える。そしてスキル使用からの持続時間で移動不可とSP減少を与える。
[マグネティックフィールド]では、歩行移動に限り移動不可にする。効果中でも移動スキルやノックバックによる地点移動が可能。またそれら移動後も歩行移動不可・SP減少効果は持続する。
[マグネティックフィールド]では、[ホバーリング]効果中での効果発生に限り移動不可を無視して移動できる(使用者のみ確認、受けた対象も移動可能とのことだが未確認)。使用者の移動によっても、効果範囲は移動せず効果を持続する。[マグネティックフィールド]効果中の[ホバーリング]使用では移動不可は解除されない。
[マグネティックフィールド]では、歩行移動不可時でも使用者受け手共に通常攻撃・スキル使用・アイテム使用が可能。
[マグネティックフィールド]では、SP概念のないモンスターに対してはSP減少効果がない。
[マグネティックフィールド]では、持続減少により自分のSPが0になった場合でも移動不可効果とSP減少効果を持続する。
[マグネティックフィールド]SP減少では、効果発動1秒後に1回目のSP減少を発生し、効果停止ジャストにもSP減少が発生する。
[マグネティックフィールド]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[マグネティックフィールド]効果は、魔導ギア解除によって自分のみ解除される。他対象は解除されない。
[マグネティックフィールド]効果は、使用者のログアウト・マップ移動による受け手の効果解除はされない。使用者のみ解除される。
[マグネティックフィールド]効果は、受け手のリログ・マップ移動によって受け手が解除される。
[マグネティックフィールド]効果は、[ハエの羽]移動によっては歩行移動不可・SP減少効果は解除されない。

LvLv1Lv2Lv3
持続時間(秒)4.06.08.0
1秒ごとSP減少量
SP減少回数
SP総減少量
50
4
200
50
6
300
50
8
400
効果範囲セル5x5
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)20.015.010.0
消費SP607080
2014/01/18各項目検証。

アクティブ Lv1-3! ニュートラルバリアー ( Neutral Barrier )
習得条件メカニック[マグネティックフィールド]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列防御, 攻撃無効範囲自分中心に5x5セル範囲

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
[バリアー発生装置[1]]を所持または装備時のみ使用可能。
自分中心に5x5セル範囲に一定時間[ニュートラルバリアー]地帯を作る。
[ニュートラルバリアー]地帯にいる全ての対象は、装備Def,装備Mdefを%増加する。
[ニュートラルバリアー]地帯にいる全ての対象は、使用する遠距離物理スキルが常にミスになる。
[ニュートラルバリアー]地帯にいる全ての対象は、受ける遠距離物理通常攻撃・遠距離物理スキル攻撃が常にミスになる。
スキル使用には[魔導ギア燃料]1個を消耗しなければならない。

[ニュートラルバリアー]地帯は、スキル使用時の効果範囲内に壁セルなどの移動不可セルがあると該当分バリア地帯が欠ける。
[ニュートラルバリアー]地帯は、使用者の移動によっても常に使用者中心の5x5セル範囲の地帯を維持する。
[ニュートラルバリアー]地帯は、[フロントサイドスライド],[リアサイドスライド]移動によっては地帯移動せず効果範囲を置き去りにする。その後歩行移動によっては使用者中心からの範囲に再設定される。
[ニュートラルバリアー]地帯の効果は、通常マップ・PvPマップなどで効果がある。
[ニュートラルバリアー]地帯の効果は、範囲内の自分含む全てのプレイキャラ・モンスター(ボス属性も含む)に効果がある。
[ニュートラルバリアー]地帯の効果では、未付与時の装備Def,装備Mdefに%増加する。これにより未装備などの装備Def0,装備Mdef0では増加効果を得られない。
[ニュートラルバリアー]地帯の効果では、装備Def,装備Mdef増加はステータス欄には反映されない。
[ニュートラルバリアー]地帯の効果では、[メインフレーム改造]の装備Def増加分も含めて%増加する。
[ニュートラルバリアー]地帯の効果では、使用する遠距離物理スキルがミスになるが、必中の遠距離物理スキルの場合はミスにならない(バリアー外への攻撃に限る)。
[ニュートラルバリアー]地帯の効果では、使用する近接物理攻撃・遠距離物理通常攻撃・魔法攻撃では常時ミス効果を受けない。
[ニュートラルバリアー]地帯の効果では、受ける遠距離物理スキルが必中スキルの場合でも常にミスになる。
[ニュートラルバリアー]地帯の効果では、受ける近接物理攻撃・魔法攻撃では常時ミス効果を受けない。
[ニュートラルバリアー]使用中の再使用では、装備Def,装備Mdef増加効果については以前使用の増加量を維持した状態で持続時間を上書きする。ただし、使用者以外が効果範囲から出入りした場合は新しい使用効果の内容で増加量を得る。
[ニュートラルバリアー]地帯は、持続時間の経過によって解除される。
[ニュートラルバリアー]地帯は、魔導ギアの解除によって解除される。
[ニュートラルバリアー]地帯は、リログ・マップ移動によって解除される(同サーバー内マップ移動含む、マップローディング発生時解除)。
[ニュートラルバリアー]地帯は、[ステルスフィールド]使用によって解除される。
[ニュートラルバリアー]地帯の効果は、範囲外に出るとただちに解除される。再入場すると再び効果を得る。
[ニュートラルバリアー]地帯の効果は、[ニュートラルバリアー]地帯の解除によってただちに解除される。

LvLv1Lv2Lv3
装備Def増加(%)+15%+20%+25%
装備Mdef増加(%)+15%+20%+25%
効果範囲セル5x5
持続時間(秒)30.045.060.0
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)20.015.010.0
消費SP8090100
2014/01/20各項目検証。

アクティブ Lv1-4! シェイプシフト ( Shape Shift )
習得条件メカニック[メインフレーム改造]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列体属性変換範囲自分

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
[シェイプシフター]を所持または装備時のみ使用可能。
自分の体属性にスキルLvにより火属性,水属性,風属性,土属性を付与する。
スキル使用には[魔導ギア燃料]2個と対応の属性材料3個を消耗しなければならない。

スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断されない。
スキルLv1使用で火Lv1属性、スキルLv2使用で土Lv1属性、スキルLv3使用で風Lv1属性、スキルLv4使用で水Lv1属性を付与する。
スキルLv1使用で[スカーレットポイント]、スキルLv2使用で[ライムグリーンポイント]、スキルLv3使用で[イエローウィッシュポイント]、スキルLv4使用で[インディゴポイント]をそれぞれ3個消耗する。
属性鎧装備中での使用では、付与効果を優先して発揮する。
スキル効果中の再使用では新しい内容の効果に持続時間と体属性を上書きする。
スキル効果中の属性鎧装備では、属性鎧の体属性に効果を上書きする。また同時に付与効果を失う。アイコンのみ残る。その後の装備着脱によっても効果発揮なし。
[シェイプシフト]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[シェイプシフト]効果は、属性鎧の装備・解除によって解除される。ただし効果アイコンが残る。
[シェイプシフト]効果は、魔導ギアの解除によって解除される。
[シェイプシフト]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4
持続時間(秒)
(分)
300.0
5.0
変動詠唱時間(秒)なし
固定詠唱時間(秒)2.0
スキルディレイ(秒)2.0
クールタイム(秒)なし
消費SP100
消費アイテム[スカーレットポイント]3個
[魔導ギア燃料]2個
[ライムグリーンポイント]3個
[魔導ギア燃料]2個
[イエローウィッシュポイント]3個
[魔導ギア燃料]2個
[インディゴポイント]3個
[魔導ギア燃料]2個
2014/01/19各項目検証。

アクティブ Lv1! インフラレッドスキャン ( Infrared Scan )
習得条件メカニック[シェイプシフト]Lv2
操作方法[スキル選択] のみ
系列あばく, 戦闘能力減少効果付与範囲自分中心に15x15セル範囲

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
自分中心に15x15セル範囲にかくれている対象をあばく。
自分中心に15x15セル範囲の敵に[インフラレッドスキャン]効果を付与する。[インフラレッドスキャン]効果ではFleeが5秒間20%減少する。

[インフラレッドスキャン]では、あばく効果とFlee減少効果付与を両方行う。対象の状態が隠れているかどうかに関わらず、Flee減少効果を付与する。
[インフラレッドスキャン]索敵では、スキル使用時のみ効果がある。[ルアフ]のような持続索敵効果はなし。
[インフラレッドスキャン]索敵では、通常マップ・街マップ・PvPマップなどあらゆる場所であばく効果がある。
[インフラレッドスキャン]索敵では、対象までの直線上を移動不可セルで遮られている場合でも15x15セル効果範囲の索敵を発揮する。
[インフラレッドスキャン]索敵では、敵およびパーティメンバー含む全てのプレイキャラ・モンスター(ボス属性も含む)があばく効果の対象になる。
[インフラレッドスキャン]索敵では、[ハイディング],[クローキング],[クローキングエクシード],[シャドウフォーム],[カモフラージュ]効果を解除することができる。[チェイスウォーク],[フェイントボム]残像状態については解除できない。[シャドウフォーム]に関しては使用しているシャドウチェイサーに使用することで対自分効果含め解除される。
[インフラレッドスキャン]Flee減少効果では、PvPマップでの敵プレイキャラに効果がある。街マップなど一般プレイキャラや通常マップのモンスターには効果なし。
[インフラレッドスキャン]Flee減少効果中の対象への再使用では、持続時間を上書きする。
[インフラレッドスキャン]Flee減少は、持続時間の経過によって解除される。
[インフラレッドスキャン]Flee減少は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1
効果範囲セル15x15
Flee減少(%)20%
Flee減少持続時間(秒)5.0
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)1.0
消費SP60
2014/01/19各項目検証。

アクティブ Lv1-3! アナライズ ( Analyze )
習得条件メカニック[インフラレッドスキャン]Lv1
Lv調整不可
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列戦闘能力減少効果付与範囲敵1体

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
敵1体に一定時間[アナライズ]効果を付与する。
[アナライズ]効果では、装備Def,装備Mdefが%減少する。
スキル使用には[魔導ギア燃料]1個を消耗しなければならない。

スキル使用時詠唱は、敵からの被ダメージにって中断されない。
[アナライズ]では、通常マップでは敵モンスター(ボス属性にも有効)に、PvPマップでは敵プレイキャラに効果がある。味方プレイキャラには効果なし。
[アナライズ]では、装備Def,装備Mdefを減少する。装備Def0,装備Mdef0の対象には減少効果がない。
[アナライズ]では、成功時でも失敗時でも同じエフェクトを発する。使用者PC側からは成功失敗の判別不能。受け手PCからのみ効果アイコンがつくため判別可能。
[アナライズ]効果中の対象への再使用では持続時間を上書きする。
[アナライズ]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[アナライズ]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3
成功率(%)20%60%100%
装備Def減少(%)20%40%60%
装備Mdef減少(%)20%40%60%
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)1.02.03.0
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)なし
消費SP30
2014/01/21各項目検証。

アクティブ Lv1-3! ステルスフィールド ( Stealth Field )
習得条件メカニック[アナライズ]Lv3, [ニュートラルバリアー]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列隠れる範囲自分中心に5x5セル範囲

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
[光学迷彩発生装置[1]]を所持または装備時のみ使用可能。
自分中心に5x5セル範囲に一定時間[ステルスフィールド]地帯を作る。
[ステルスフィールド]地帯にいる自分以外の対象は[クローキング]状態になる。
スキル使用には[魔導ギア燃料]2個を消耗しなければならない。

[ステルスフィールド]地帯は、スキル使用時の効果範囲内に壁セルなどの移動不可セルがあると該当分の地帯が欠ける。
[ステルスフィールド]地帯は、使用者の移動によっても常に使用者中心の5x5セル範囲の地帯を維持する。
[ステルスフィールド]地帯は、[フロントサイドスライド],[リアサイドスライド]移動によっては地帯移動せず効果範囲を置き去りにする。その後歩行移動によっては使用者中心からの範囲に再設定される。
[ステルスフィールド]地帯は、通常マップ、街マップ、PvPマップなどで自分除く全てのプレイキャラ・モンスター(ボス属性も含む)に効果がある。
[ステルスフィールド]使用者は、ペナルティとして移動速度ディレイ20%増加し、移動速度減少する。[魔導ギアライセンス]習得Lvにより発生する魔導ギアの移動速度減少ペナルティとは効果重複せずに、[ステルスフィールド]設定の移動速度で移動する。[ペコペコのヘアバンド]等移動速度増加装備の効果とは互いに移動速度ディレイを加減した値の移動速度で移動する。またスキル[速度増加]の効果は魔導ギアの性能により受けることができない。
[ステルスフィールド]使用者は、ペナルティとして持続してSPを消費する。使用LvによりSP消耗の間隔が伸びる。
[ステルスフィールド]地帯は、他効果との干渉として、他者使用の[ステルスフィールド]地帯と重なった場合に相殺され解除される(当方未確認)。
[ステルスフィールド]のクローキング状態は、アサシンの[クローキング]とは仕様が一部異なる。仕様詳細は以下に。
[ステルスフィールド]のクローキング状態では、半透明のエフェクトがかかる。/effectコマンドOffによって解除可能。姿が見える。
[ステルスフィールド]のクローキング状態では、全てのプレイキャラ・モンスターから通常攻撃および攻撃スキルのターゲッティング指定を受けない。ただし支援スキルはターゲッティング指定が可能、効果を得ることができる。
[ステルスフィールド]のクローキング状態では、アクティブモンスターのターゲッティングの対象にならない。
[ステルスフィールド]のクローキング状態では、スキルなどによる範囲攻撃や設置スキル効果の対象となる。
[ステルスフィールド]のクローキング状態では、歩行移動・通常攻撃・スキル使用・アイテム使用・ドロップアイテムを拾うことなどが可能。範囲内から範囲外のモンスターに攻撃した場合では、タゲも発生せずにダメージを与えたりすることができる。
[ステルスフィールド]のクローキング状態では、アサシン[クローキング]と異なり、ワープリンクによるマップ移動が可能。
[ステルスフィールド]使用中の再使用では、持続時間を上書きする。
[ステルスフィールド]地帯は、持続時間の経過によって解除される。
[ステルスフィールド]地帯は、魔導ギアの解除によって解除される。
[ステルスフィールド]地帯は、使用者のリログ・マップ移動によって解除される。
[ステルスフィールド]地帯は、[ニュートラルバリアー]使用によって解除される。
[ステルスフィールド]のクローキング状態は、[ステルスフィールド]地帯の範囲外に出るとただちに解除される。再入場では効果を得る。
[ステルスフィールド]のクローキング状態は、[ステルスフィールド]地帯の解除によってただちに解除される。
[ステルスフィールド]のクローキング状態は、アサシン[クローキング]と異なり、通常攻撃やスキル使用によっても解除されない。
[ステルスフィールド]のクローキング状態は、アサシン[クローキング]と異なり、Hitストップの発生するダメージを受けても解除されない。

LvLv1Lv2Lv3
移動速度減少(%)20%
効果範囲セル5x5
持続時間(秒)15.020.025.0
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)20.015.010.0
消費SP80100120
持続消費SP3秒ごと54秒ごと55秒ごと5
2014/01/22各項目検証。

アクティブ Lv1-5! リペア ( Repair )
習得条件メカニック[魔導ギアライセンス]Lv2
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列HP回復範囲対象1体

[]効果[]
魔導ギア搭乗時専用スキル。
[リペアキット]所持か装備中のみ使用可能。
魔導ギア搭乗状態の対象1体のHPを回復する。
スキル使用には使用Lv対応のリペアアイテムを消耗しなければならない。

スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断されない。
[リペア]では、魔導ギア搭乗状態の対象にのみ効果がある。魔導ギアに搭乗していない状態の対象へはスキル使用できない。詠唱も消費SPもアイテム消耗も起こらない。
[リペア]では、HP完全回復状態の対象にも使用できる。消耗アイテムも消耗される。
[リペア]では、MaxHPに対する%量でHP回復する。%量では装備によるMaxHP増加分も含まれる。
[リペア]では、体属性が不死属性の対象にも回復効果がある。
[リペア]では、不死属性モンスターへのダメージ効果はなし。使用自体できず消費も起こらない。
魔導ギアでは、搭乗時と未搭乗時でHPが兼用になる。MaxHPもHPも乗り降りによって変動しない。
魔導ギアHP回復では、[ヒール],[コルセオヒール]でのHP回復不可。[リペア],[ポーションピッチャー],[サンクチュアリ],各種HP回復アイテムでの回復が可能。
[リペア]では、スキルLv1〜2で[リペアA]1個、Lv3〜4で[リペアB]1個、Lv5で[リペアC]1個を消耗する。
各リペアアイテムはNPC販売の消耗品。直接選択使用が可能だが、直接使用では効果はなし。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
HP回復(MaxHP%)20%23%35%40%50%
射程セル(斜め)6(4)7(5)8(5)9(6)10(7)
変動詠唱時間(秒)0.20.30.40.50.6
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)なし
消費SP2025203540
消費アイテム[リペアA]1個[リペアA]1個[リペアB]1個[リペアB]1個[リペアC]1個
2013/12/28各項目検証。


天安門事件 六四事件