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[2024/10/28更新] 
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●スキル-サモナー

▼スキルリスト▼

スキル名Lv系列前提スキル略記
・ドラム基本スキルパッシブ Lv1基本機能なし
・かみつくアクティブ Lv1近接物理ダメージ基本1
・かくれるアクティブ Lv1隠れるかみつく1
・ひっかくアクティブ Lv3近接物理ダメージかくれる1
・うずくまるアクティブ Lv1防御効果付与ひっかく3
・ニャンジャンプアクティブ Lv3移動うずくまる1
・にゃん魂パッシブ Lv1ステータス増加ニャンジャンプ3
・ソウルアタックパッシブ Lv1戦闘能力追加にゃん魂1
・新鮮なエビアクティブ Lv5HP回復効果付与、シーフード系にゃん魂1
・エビ三昧アクティブ Lv5HP回復、戦闘能力上昇効果付与、シーフード系新鮮なエビ3
・大トロアクティブ Lv5HP回復、シーフード系エビ三昧3
・マグロシールドアクティブ Lv5防御効果付与、シーフード系大トロ3
・海の力パッシブ Lv1ステータス増加マグロシールド3
・グルーミングアクティブ Lv5状態異常解除、戦闘能力上昇効果付与、シーフード系BaseLv100↑, 海の力1
・のどを鳴らすアクティブ Lv5状態異常解除、戦闘能力上昇効果付与、シーフード系BaseLv100↑, グルーミング3
・エビパーティーアクティブ Lv5回復効果付与、シーフード系BaseLv100↑, のどを鳴らす3
・海の魂パッシブ Lv1戦闘能力増加BaseLv100↑, エビパーティー3
・マタタビランスアクティブ Lv5念・水・風・地・火属性魔法ダメージ(使用Lvによる属性選択), プラント系にゃん魂1
・マタタビの根っこアクティブ Lv5捕縛・持続ダメージ効果付与, プラント系マタタビランス3
・イヌハッカメテオアクティブ Lv5無属性魔法ダメージ, プラント系根っこ3
・イヌハッカシャワーアクティブ Lv5戦闘能力減少効果付与, プラント系イヌハッカメテオ3
・大地の力パッシブ Lv1ステータス増加, 戦闘能力増加イヌハッカシャワー3
・チャタリングアクティブ Lv5能力上昇効果付与、プラント系BaseLv100↑, 大地の力1
・ミャウミャウアクティブ Lv5能力上昇効果付与、プラント系BaseLv100↑, チャタリング3
・ニャングラスアクティブ Lv5戦闘能力減少効果設置、プラント系BaseLv100↑, ミャウミャウ3
・大地の魂パッシブ Lv1戦闘能力追加効果付与BaseLv100↑, ニャングラス3
・ピッキ突きアクティブ Lv5遠距離物理ダメージ, アニマル系にゃん魂1
・アクラウスダッシュアクティブ Lv5能力上昇効果付与, アニマル系ピッキ突き3
・タロウの傷アクティブ Lv5遠距離物理ダメージ, 状態異常付与, アニマル系アクラウス3
・キャロットビートアクティブ Lv5遠距離物理ダメージ, アニマル系タロウ3
・生命の力パッシブ Lv1戦闘能力増加キャロビ3
・警戒アクティブ Lv5能力上昇効果付与, アニマル系BaseLv100↑, 生命の力1
・群れの力アクティブ Lv5状態異常付与, アニマル系BaseLv100↑, 警戒3
・サベージの魂アクティブ Lv5遠距離物理ダメージ, アニマル系BaseLv100↑, 群れの力3
・生命の魂パッシブ Lv1戦闘能力増加BaseLv100↑, サベージ3
・応急手当アクティブ Lv1HP回復クエストクリア


▼スキルデータ▼


パッシブ Lv1!ドラム基本スキル ( Basic Skill )
習得条件なし
系列基本機能範囲自分

[]効果[]
基本スキルが使用可能になる。
機能1:[取引要請]により他プレイヤ−キャラと取引ができるようになる。
機能2:[エモーション]が使用可能になる。
機能3:[座る]が使用可能になる。
機能4:[チャットルーム]が作成可能になる。
機能5:カプラ職員を利用して[倉庫]が使用可能になる。
機能6:[パーティ作成]が可能になる。

人間種族のノービス[基本スキル]と同じ機能。

機能1[取引要請]により他プレイヤ−キャラと取引ができるようになる。
方法1.相手プレイキャラにカーソルを合わせ(名前が表示された状態になる。)、右クリックをする。選択ウィンドウが出る。
2.選択ウィンドウから「( 名前 )に取引要請」を選び左クリック。取引ウィンドウが開く。
3. 取引ウインドウからアイテムやZenyの交換をする。
・取引相手にアイテムを渡す:所持アイテムウィンドウからTradeウィンドウへアイテムをドラッグ。
・取引相手にZenyを渡す:Zeny入力項目に渡す分の数値を入力する。
・相手からアイテムやZenyを受け取る場合は、相手に操作をしてもらう。
4.必要な取引内容を操作し終えたら「OK」をクリック。操作取りやめの場合は「Cancel」をクリック。
5.相手も「OK」クリックしたら「Trade」が選択可能になるので「Trade」をクリックする。相手も選択済になれば取引が成立する。
機能2[エモーション]が使用可能になる。
方法[エモーション]では感情表現などを行う。


ショートカットキー入力、リストクリック、コマンド入力でエモーション使用ができる。
方法1:ショートカットキー使用では、[Alt]キー + [1]〜[0]キーの1つを押すと押した数字別に設定されている[エモーション]を出す。ただしキーボード右側に設置のナンバーキーは反応しないので、文字入力側の数字キーを利用すること。
方法2:[Alt]キー + [L]キーを押すとエモーションリストウィンドウが開く。このエモーションリスト上のエモーションをダブルクリックすることでもエモーションを行うことができる。
方法3:エモーションのコマンド名をメッセージ欄にキーボード入力してEnterキーを押すことで、エモーションを行える。コマンド名はエモーションリストウィンドウから対象のエモーションをクリックすると入力される。

またショートカットキーのエモーションはカスタマイズできる。
[Alt]キー + [1]〜[0]キーの[エモーション]は設定変更が可能で、エモーションの種類を変えることができる。[Alt]キー + [M]キーを押すとでるショートカットリストウィンドウに、エモーションのコマンド名がリストされている。このコマンド名を変更入力すると[Alt]キー + [1]〜[0]キーの内容が差し換わり変更できる。
他にも[Alt]キー + [M]キーでショートカットリストウィンドウを開き、ウィンドウのコマンド名部分にカーソルを合わせた状態で、[Alt]キー + [L]キーのエモーションリストウィンドウのエモーションをクリックするとショートカットリストを変更することができる。
機能3[座る]が使用可能になる。
方法方法1:[Insert]キーを押す。
方法2:メッセージ欄から「/sit」を入力する。

[座る]状態では、HP自然回復とSP自然回復のスピードが2倍になる。
HP自然回復では、立ったまま立ち止まった状態で8秒ごと1回だったものが、4秒ごと1回になる。
SP自然回復では、立った状態では8秒ごと1回だったものが、4秒ごと1回ごとになる。
50%以上重量時では、平時と同様自然回復効果がはたらかない。
[座る]状態では、ペナルティとして歩行移動・通常攻撃・スキル使用が不可になる。
[座る]状態では、アイテム使用が可能だが、一部スキル使用扱いのアイテムは使用できない。[蝶の羽],[ハエの羽],[イグドラシルの葉]などがこれにあたる。
[座る]状態は、[Insert]キーおよび「/sit」コマンドの再度入力によって解除される。
[座る]状態は、敵からの被ダメージによって解除される。
[座る]状態は、リログによって解除される。
機能4[チャットルーム]が作成可能になる。
方法[Alt]キー + [C]キーでチャットルーム作成ウィンドウが開く。ウィンドウ内の項目「Title」にタイトル名を入力し、その他必要に応じて各項目を入力し、「OK」をクリックするとチャットルームが開設される。
チャットルームが開いた状態では、チャットルーム内での会話ができる。会話内容はチャットルーム内のメンバーにのみ聞こえる。
NPCおよびワープリンク設置セル中心に7x7セル範囲では、チャットルーム開設ができない。
チャットルーム開設中・入室中では、歩行移動・通常攻撃・スキル使用・アイテム使用が不可になる。
機能5カプラ職員を利用して[倉庫]が使用可能になる。
方法

1.各町マップにNPC[カプラ職員]がいるので話す。その選択できる複数サービスのうち「倉庫サービス」を選択することでZenyを支払って倉庫を利用できる。
2.メイン倉庫・サブ倉庫1・サブ倉庫2・サブ倉庫3があるが機能は同じ。各倉庫に600種類までのアイテムを預けることができる。消耗品・収集品は1種類がそのまま1種類扱いだが、装備品は1個が1種類扱いとなる。また消耗品・収集品系は1種類あたり上限30,000個まで預けることができる。
3.所持アイテムのウィンドウからアイテムをドラッグして預けることができる。また倉庫ウィンドウからアイテムをドラッグすることで引き出すことができる。
・倉庫は同ワールドサーバー同アカウント内のキャラクラーが共有しており、倉庫経由の別キャラへの受け渡しが可能。
・倉庫はワールドサーバー内共通で、どこのNPCカプラ職員(ジョンダ職員等含む)からでも利用できる。
機能6[パーティ作成]が可能になる。
方法1.「/organize パーティ名」をメッセージ欄に入力して[Enter]キー実行するとパーティ作成ウィンドウが開く。パーティ名は半角・全角共に入力可能だが、「/organize」の次は半角で空白を入力し、その次にパーティ名を入力する。
2.パーティ作成ウィンドウでは「パーティ設定」と題されるウィンドウが展開される。パーティの収集方式とアイテムの分配方式が選択できるが、基本デフォルトの状態でかまわないだろう。そのまま「OK」をクリックする。クリック後パーティが結成された状態になる。
3-1.パーティが結成された状態では、[Alt]キー + [P]キーでパーティ設定ウィンドウを開くことができる。
3-2.パーティが結成された状態では、自分以外のプレイキャラクターを指定して右クリックすると現れる選択項目に「○○さんにパーティ加入要請」を選択することで画面内の対象にパーティ加入要請を行える。
3-3.パーティが結成された状態では、メッセージ欄から「/invite キャラクター名」を入力することで遠方のそのキャラクターにパーティ加入要請を送ることができる。
4.他キャラクターがパーティメンバーに入っていると、パーティメンバーに効果のあるスキル支援を与えたり受けることができたり、Lv制限があるが獲得経験値を公平分配することなどができる。また[Alt]キー + [Z]キーで開くパーティウィンドウからパーティメンバーのHP状態などを確認したり、パーティ脱退・除名・パーティリーダー変更に関する設定変更を行うことができる。
2023/07/30確認。

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アクティブ Lv1! かみつく ( Bite )
習得条件サモナー[ドラム基本スキル]Lv1
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列近接物理ダメージ範囲敵1体

[]効果[]
敵対象1体に近接物理ダメージを与える。対象HPがMaxHP70%以下の場合では通常より1.5倍のダメージを与える。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージにより中断される。
対象HP70%以下時ダメージ増加では、敵Def計算前にダメージ増加計算が入る。スキル倍率1.5倍効果と同等。

LvLv1
スキル倍率
(対象HPがMaxHP70%より大)
10.0
スキル倍率
(対象HPがMaxHP70%以下)
15.0
射程セル(斜め)4(2)
変動詠唱時間(秒)0.5
固定詠唱時間(秒)0.0
スキルディレイ(秒)0.5
クールタイム(秒)0.0
消費SP15
2023/07/31各項目検証。

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アクティブ Lv1! かくれる ( Hide )
習得条件サモナー[かみつく]Lv1
操作方法[スキル選択] のみ
系列隠れる範囲自分

[]効果[]
自分に[かくれる]効果を付与する。また同効果中での使用では解除する。
[かくれる]効果ではボス属性モンスター除く敵からの索敵を受けない。

[かくれる]効果では、効果解除時使用ではSPを消費しない。クールタイムは発生する。
[かくれる]効果では、敵Mobからのアクティブ状態の索敵接近や攻撃の対象から外れる。
[かくれる]効果では、昆虫形・悪魔形モンスターに対しても一般モンスター(=ボス以外)であれば索敵を受けない。
[かくれる]効果では、このスキル効果中の専用の姿になる。姿は自他PCから確認される。
[かくれる]効果では、歩行移動・アイテム使用・通常攻撃・[かくれる]以外のスキル使用・NPC会話・座ることがいずれも不可。
[かくれる]効果では、アイテムドロップ・拾うが不可。
[かくれる]効果では、装備の着脱不可。
[かくれる]効果では、取引使用ではtradeボタン押下と共に取引がキャンセルされる。
[かくれる]効果では、チャットルームの開設・入場が可能。
[かくれる]効果では、パーティの結成・加入・脱退が可能。
[かくれる]効果では、ログアウトが可能。
[かくれる]効果では、HP/SP自然回復が可能。
[かくれる]効果では、状態異常[マジックマッシュルーム]によるスキル発動は可能。またスキル発動と同時にかくれるエフェクトのみ解除される場合がある。
[かくれる]効果では、[クローキング]使用中での使用では[クローキング]を解除して効果付与する。
[かくれる]効果では、[ハイディング]使用中での使用不可。また[かくれる]効果中の[ハイディング]使用不可。
[かくれる]では、効果付与前に受けた敵からの魔法スキルなどのターゲッティングは解除されない。
[かくれる]効果では、範囲攻撃の対象になる。また範囲支援の対象になる。
[かくれる]効果では、プレイキャラに対しては対象指定のスキル支援やスキル攻撃(PvPマップ)を受ける。
[かくれる]効果では、PvPマップにおいて敵プレイキャラからの通常攻撃を受けない。

[かくれる]効果は、スキル再使用によって解除される。
[かくれる]効果は、敵からダメージを受けると同時に解除される。
[かくれる]効果は、状態異常[リーチエンド]・[パイレクシア]の持続ダメージを受けると同時に解除される。
[かくれる]効果は、Hitストップの発生しない[マジックマッシュルーム]HP持続減少によっては解除されない。
[かくれる]効果は、リログによって解除される。
[かくれる]効果は、持続時間の経過によっては解除されない。
[かくれる]効果は、セージスキル[ディスペル], アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない。
[かくれる]効果は、マジシャンスキル[サイト], アコライトスキル[ルアフ], アーチャースキル[集中力向上], ハンタースキル[ディテクティング], メカニックスキル[インフラレッドスキャン]によっては解除されない。

LvLv1
持続時間永続
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)0.0
クールタイム(秒)0.5
消費SP5
2023/07/31各項目検証。

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アクティブ Lv1-3! ひっかく ( Scratch )
習得条件サモナー[かくれる]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列近接物理ダメージ範囲指定敵中心に3x3セル範囲

[]効果[]
指定敵中心に3x3セル範囲の敵全てに近接物理ダメージを与える。ダメージを与えた対象にさらに一定確率で一定時間状態異常[出血]を与える。

[ひっかく]では、対象Fleeによるミスや対象Defによるダメージ0ミス時では[出血]付与しない。
[ひっかく]では、[出血]状態対象への与ダメージ再付与では[出血]持続時間を上書きする。
[出血]の成功率と持続時間は、使用者と対象のBaseLv差が影響し、対象Agiが影響する。対象Agiにより基本成功率・基本持続時間から減少を与え、使用者BaseLvより対象BaseLvが低い程その減少量が少なくなる。
[出血]では、HPが持続的に減少し、HP自然回復・SP自然回復が停止する。HP持続減少による戦闘不能発生あり。

LvLv1Lv2Lv3
スキル倍率6.08.010.0
[出血]基本成功率(%)10%15%20%
[出血]基本持続時間(秒)
変動時間(秒) / 固定時間(秒)
120.0
108.0 / 12.0
射程セル(斜め)4(2)
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP30
2023/08/02各項目検証。

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アクティブ Lv1! うずくまる ( Stoop )
習得条件サモナー[ひっかく]Lv3
操作方法[スキル選択] のみ
系列防御効果付与範囲自分

[]効果[]
自分に6秒間[うずくまる]効果を付与する。[うずくまる]効果では受けるダメージ1/5。

[]基本効果と効果対象[]
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
詠唱完了で専用のモーションをとりながら、使用者は内部的な硬直状態になる。この状態ではNPC会話や座ることができない。この状態は通常攻撃・スキル攻撃・[ハエの羽]使用によって解除できる。
[うずくまる]効果では、敵Def計算後の最終的なダメージから1/5(=20%)に軽減する。ダメージ計算では、[(最終ダメージ) * 0.2] で与えられる。[ ]内小数点以下切り捨て。
[うずくまる]効果は、近接物理攻撃・遠距離物理攻撃・魔法攻撃に対して軽減効果がある。
[うずくまる]効果は、[リーチエンド], [パイレクシア], [マジックマッシュルーム]HP持続減少に対しては軽減されない。
[うずくまる]効果は、対象の使用する[リフレクトシールド]や装備効果の近接物理反射ダメージに対しては軽減されない。
[うずくまる]効果は、対象の使用する[マヤーカード]ターゲッティング魔法反射効果に対してはダメージ軽減される。

[]他効果との併用[]
[うずくまる]効果と[リフレクトシールド]効果の重複使用では、[うずくまる]軽減後ダメージの%で[リフレクトシールド]反射ダメージを与える。
[うずくまる]効果と[海賊の短剣[0]]近接物理反射効果の重複使用では、[うずくまる]軽減前ダメージの%で反射ダメージを与える。
[うずくまる]効果と[マヤーカード]ターゲッティング魔法反射効果の重複使用では、[うずくまる]軽減後の該当ダメージを反射して与える。
[うずくまる]効果では、[エナジーコート]のダメージ%軽減効果とは乗算計算でダメージ軽減する。
[キリエエレイソン]効果中の[うずくまる]効果では、[うずくまる]軽減前のダメージから[キリエエレイソン]MaxHP%軽減分を減算し、超えたダメージ分を1/5にして受ける。
[セイフティウォール]効果上の[うずくまる]効果では、[うずくまる]軽減前のダメージから[セイフティウォール]MaxHP%軽減分を減算して解除判定を行う。
[うずくまる]効果と[ストーンスキン]や[アンチマジック]を同時に使用した場合、ゲーム内情報によればダメージ増減効果において最も高い減少率と増加率が適用される。当方未確認。

[]効果解除判定など[]
[うずくまる]効果中での再使用では、持続時間を上書きする。
[うずくまる]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[うずくまる]効果は、歩行移動によって解除される。
[うずくまる]効果は、サモナースキル[ニャンジャンプ]使用による地点移動によって解除される。同地点着地の場合では解除されない。
[うずくまる]効果は、ノックバックによって解除される。ノックバック効果を受けても、壁際にいるか、装備効果などのノックバック無効効果によるかなどで地点移動発生しない場合では解除されない。
[うずくまる]効果は、ノックバックによる効果解除の際では、[マグナムブレイク], [アロシャワー], [ユピテルサンダー]などに対してはダメージ軽減発揮してから効果解除される。ダメージ計算と効果解除の前後については各攻撃スキルの仕様に従う可能性がある。
[うずくまる]効果は、セージスキル[ディスペル], アークビショップスキル[クリアランス]によって解除される。
[うずくまる]効果は、リログ・マップ移動(サーバー移動)によって解除される。
[うずくまる]効果は、[ハエの羽]使用や(サーバー移動含まない)[蝶の羽]使用による地点移動によっては解除されない。

LvLv1
受けるダメージ倍率1/5
持続時間(秒)6.0
変動詠唱時間(秒)2.0
固定詠唱時間(秒)0.0
スキルディレイ(秒)0.0
クールタイム(秒)0.0
消費SP30
2023/08/03各項目検証。

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アクティブ Lv1-3! ニャンジャンプ ( Lope )
習得条件サモナー[うずくまる]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面セル指定]
系列移動範囲自分

[]効果[]
指定セルへ瞬時に地点移動する。
このスキルをLv1でも習得するとギルドスキル[緊急招集]の詠唱時間が100%増加する。
ターボトラックマップでは使用不可。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
射程を超える地面への指定では、可能な射程の地点まで歩行してから多くの場合にスキル使用が発生する。スキル未使用で終了する場合もあり。
[ニャンジャンプ]モーションでは、詠唱完了後に一定時間着地地点での空から地面への落下を行う。
NPC上・プレイキャラ上・敵Mob上指定や現在位置指定では、詠唱完了後にSPを消費して現在位置へ着地する。
侵入不可セルや設置[アイスウォール]上への指定では、詠唱・SP消費なしにスキル失敗する。
侵入可能な指定セルと現在位置との間に侵入不可セルや設置[アイスウォール]がある場合では、指定後に詠唱とSP消費を行って現在位置へ着地する。無生物画像でできたNPCオブジェクトのもの(案内板など)については基本越えて着地できる。
ダメージ判定有効な[ファイアーウォール]上への指定では、ダメージとノックバックを受けてノックバック後のセルへ着地する。ノックバック方向では、[ニャンジャンプ]使用前の向きが着地時の向きになり、その反対方向へノックバックする。また詠唱完了時のタイミングでダメージとノックバック判定をもらう。
[ニャンジャンプ]では、地点移動後に内部的な硬直状態になる。この状態ではNPC会話と座ることができない。歩行移動・通常攻撃・スキル使用によってこの状態を解除できる。
[ニャンジャンプ]では、着地時にその着地地点に置かれた範囲攻撃スキル・範囲効果スキル・罠スキルを直ちに受ける。
[ニャンジャンプ]では、ハンタースキル[アンクルスネア], プロフェッサースキル[スパイダーウェブ], ソーサラースキル[バキュームストリーム]による捕縛中での使用でも地点移動可能。ただし移動後も捕縛効果は続き、持続時間中歩行移動不可。
[ニャンジャンプ]習得時の[緊急招集]詠唱時間では、通常時固定詠唱5.0秒間だったものが本スキル習得により固定詠唱10.0秒間へ増加する。

LvLv1Lv2Lv3
射程セル(斜め)6(4)10(7)15(10)
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)0.0
スキルディレイ(秒)0.0
クールタイム(秒)0.0
消費SP20
2023/08/05~06各項目検証

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パッシブ Lv1! にゃん魂 ( Spirit Marbles )
習得条件サモナー[ニャンジャンプ]Lv3
系列ステータス増加範囲自分

[]効果[]
スキル習得により恒常的に[にゃん魂]効果がつく。[にゃん魂]効果では、MaxHP+2000、MaxSP+200。

習得によりプレイキャラへの[にゃん魂]エフェクトがつき、効果アイコンで[にゃん魂]がつく。[にゃん魂]エフェクトについてはメッセージウィンドウから/mableコマンド入力でon/off切り替え可能。
装備効果のMaxHP・MaxSP%増加効果とは、[にゃん魂]固定増加分含めた値に%で増加する。
本スキル習得以降のスキルツリーでは、シーフード系(支援職)・プラント系(魔法攻撃職)・アニマル系(物理攻撃職)へ分岐的に伸びる。

LvLv1
MaxHP増加+2000
MaxSP増加+200
2023/08/06各項目検証。

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パッシブ Lv1! ソウルアタック ( Soul Attack )
習得条件サモナー[にゃん魂]Lv1
系列戦闘能力追加範囲自分

[]効果[]
通常物理攻撃を射程セル14の遠距離物理攻撃にする。

ゲーム内情報によれば射程セル13となっているが、公式では隣接セルを0セルとして換算しているため。当サイトでは隣接セルを1セルとして射程セル換算している。
この通常物理攻撃では、装備効果などの遠距離物理攻撃で与えるダメージ増加効果がのる。
この通常物理攻撃では、崖撃ちが可能。
参考として、未習得時では射程セル2の近接物理ダメージになる。

LvLv1
攻撃力倍率%
(未習得時との比較)
100%
射程セル(斜め)14(9)
詠唱時間なし
スキルディレイなし
クールタイムなし
消費SP0
2023/07/30各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! 新鮮なエビ ( Fresh Shrimp )
習得条件サモナー[にゃん魂]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列HP回復効果付与、シーフード系範囲対象キャラ1体

[]効果[]
対象1体に[新鮮なエビ]効果を付与する。[新鮮なエビ]効果では、一定時間毎にHPを回復する。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
一般フィールドにおいて、一般プレイキャラに使用可能。敵Mob指定では詠唱も発生せずにスキル失敗する。
PvPマップにおいて、自分と自分のパーティメンバーに使用可能。自分のパーティメンバーでない敵プレイキャラ指定では詠唱も発生せずにスキル失敗する。
[新鮮なエビ]では、詠唱完了時に回復発生、以後効果中回復間隔ごとに回復が発生する。
[新鮮なエビ]効果では、回復時に回復量エフェクトが発生する。ただしHP完全回復時にはこのエフェクトは発生しない。またこの回復量エフェクトは、効果を受けた対象側PCに発生し、別側PCになる与え手には見えない。
[新鮮なエビ]効果では、詠唱完了時のステータス状態で回復量を決定する。効果中の装備変更によるステータス変動では回復量増減しない。
[新鮮なエビ]効果では、不死属性鎧装備中の該当対象にもHP回復効果を発生する。
[新鮮なエビ]効果中の再使用では、持続時間・回復間隔の上書きが可能。また詠唱完了時に回復を発生して回復間隔カウントをリセットする。ただし場合により上書きが発生しない場合がある。
[新鮮なエビ]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[新鮮なエビ]効果は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[新鮮なエビ]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない。
[新鮮なエビ]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

回復量計算式について以下を参考のこと。

回復量 = [ ( (スキル回復量) - [(スキル回復量) * 0.75] ) * (1 + H.Plus / 100) ] + 最終Matk - [最終Matk * 0.5]

スキル回復量 = [ ( BaseLv + Int ) / 5 ] * 30
最終Matk = 素手Matk + 武器Matk_randam + 過剰ボーナス_randam

[ ]内小数点以下切り捨て。
最終回復量に別途装備効果などの「ヒール系スキルを受けた時のHP回復量+〇%」効果が適用される。効果量の2倍が適用される。もしくは別途一部回復アイテム使用時回復量+〇%効果も重複適用。また[海の魂]習得時のHP回復量増加効果が+60%でここに適用される。「ヒール系スキルを受けた時のHP回復量+〇%」効果と%加算で与える。
スキル回復量に別途装備効果・[海の力]効果などの「ヒール系スキル使用時HP回復量+〇%」が適用される。この加算量には回復量計算式のH.Plus倍率は適用されない。
最終MatkにS.Matk, 装備効果のMatk加算効果, 魔法攻撃で与えるダメージ増加効果は適用されない。
武器Matkに武器の精錬効果が適用される。
過剰ボーナス_randamにはMatk武器の過剰精練によるボーナスが該当する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル回復量倍率0.25
Matk分回復倍率0.5
持続時間(秒)180.0150.0120.090.060.0
回復間隔(秒)11.09.07.05.03.0
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)0
クールタイム(秒)0
消費SP30
2024/08/22~26各項目検証。2024/10/16~20各項目再検証。2024/10/28不死属性鎧装備中効果と[海の魂]効果追加検証、該当部分追記。

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アクティブ Lv1-5! エビ三昧 ( Bunch of Shrimp )
習得条件サモナー[新鮮なエビ]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列HP回復、戦闘能力上昇効果付与、シーフード系範囲自分と自分中心にスキルLvによって19x19~31x31セル範囲内のパーティメンバー

[]効果[]
使用者中心に一定範囲のパーティメンバーにHP回復を与え、さらに[エビ三昧]効果を付与する。
[エビ三昧]効果では、武器攻撃力が増加し、魔法攻撃で与えるダメージが増加する。
スキル使用には[エビ]1個を消耗しなければならない。

[エビ]未所持でのスキル指定では詠唱も発生せずにスキル失敗する。
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
効果範囲内の自分とパーティメンバーにHP回復・付与効果あり。パーティメンバー以外の一般プレイキャラにはHP回復・付与効果なし。
自分に対してはパーティ未加入状態でもHP回復・付与効果あり。
[エビ三昧]HP回復では、HP回復量エフェクトが発生する。完全回復時も発生する。
[エビ三昧]HP回復では、装備効果などの「ヒール系スキルを受けた場合のHP回復量+〇%」効果は回復計算の最終値に倍率がかかり、スキルLv1回復量に対して記述%の4倍の加算量が各スキルLvに加算される。スキルLv2~Lv5の場合でもスキルLv1の増加値と同じ値が加算される。
[エビ三昧]HP回復では、不死属性鎧装備中でもHP回復効果を発生する。
[エビ三昧]武器攻撃力増加効果では、そのとおり武器Atk分に倍率がかかり、素手Atkにはかからない。P.Atk計算前にかかる。
[エビ三昧]武器攻撃力増加効果では、装備効果などの「物理攻撃で与えるダメージ+〇%」効果とは加算でなく、別途(=乗算で)計算される。
[エビ三昧]魔法攻撃で与えるダメージ増加効果では、装備効果などの「魔法攻撃で与えるダメージ+〇%」効果とは%加算で計算される。
[エビ三昧]効果中の再使用では同Lv以上で持続時間・武器攻撃力増加量・魔法攻撃で与えるダメージ増加量を上書きする。低いLvへの持続時間・武器攻撃力増加量・魔法攻撃で与えるダメージ増加量の上書きをしない。HP回復効果は低いLvへの使用の場合でも発生あり。
[エビ三昧]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[エビ三昧]効果は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[エビ三昧]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない。
[エビ三昧]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

回復量計算式については以下を参考のこと。

スキルLv1~3使用時回復量 = [ ( (スキル回復量) - [(スキル回復量) * (1 - 回復倍率)] ) * (1 + H.Plus / 100) ] + 最終Matk - [最終Matk * (1 - 回復倍率)]

スキル回復量 = [ ( BaseLv + Int ) / 5 ] * 30
最終Matk = 素手Matk + 武器Matk_randam + 過剰ボーナス_randam

[ ]内小数点以下切り捨て。
回復倍率はスキルLvごとの設定倍率。下表を参照のこと。
スキルLv4使用時回復量ではスキルLv3使用時回復量*1.75(小数点以下切り捨て)、スキルLv5使用時回復量ではスキルLv3使用時回復量*2.0(小数点以下切り捨て)で計算される。
最終回復量に別途装備効果などの「ヒール系スキルを受けた時のHP回復量+〇%」効果が適用される。スキルLv1に対して効果量の4倍、もしくはスキルLv3に対して効果量等倍の値が各スキルLvに適用される。スキルLv1〜Lv5どの場合でも同じ加算量。
スキル回復量に別途装備効果・[海の力]効果などの「ヒール系スキル使用時HP回復量+〇%」が適用される。この加算量には回復量計算式のH.Plus倍率は適用されない。
最終MatkにS.Matkは適用されない。
武器Matkに武器の精錬効果が適用される。
過剰ボーナス_randamにはMatk武器の過剰精練によるボーナスが該当する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
回復倍率0.250.51.01.752.0
武器攻撃力増加%+5%+5%+10%+15%+30%
魔法攻撃で与えるダメージ増加%+5%+5%+10%+15%+30%
効果範囲セル19x1925x2525x2531x3131x31
持続時間(秒)
(分)
240.0
4.0
90.0
1.5
30.0
0.5
10.0
1/6
2.0
1/30
[海の魂]習得時(※)
持続時間(秒)
270.0120.060.040.032.0
変動詠唱時間(秒)2.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)1.0
消費SP100
(※)サモナースキル[海の魂]の項に全体の効果記載のこと。
2024/10/17~20各項目検証。2024/10/28不死属性鎧装備中効果と[海の魂]効果追加検証、該当部分追記。

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アクティブ Lv1-5! 大トロ ( Tuna Belly )
習得条件サモナー[エビ三昧]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列HP回復、シーフード系範囲対象1体

[]効果[]
対象1体のHPを回復する。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
一般フィールドにおいて、パーティメンバー外含む一般プレイキャラに効果あり。敵Mob指定では詠唱も発生せずにスキル失敗する。
PvPマップにおいて、自分および自分のパーティメンバー指定でHP回復効果あり。自分のパーティメンバー外にあたる敵プレイキャラへの指定では、詠唱と消費SPを発生し、スキルディレイ・クールタイム・HP回復効果なし。
[大トロ]HP回復では、不死属性鎧装備の該当対象にもHP回復を発生する。
[大トロ]HP回復では、回復量エフェクトが発生する。一般フィールドなどにおいて全般PC側から回復量が見える。
[大トロ]HP回復では、対象MaxHPの%量で回復する。
[大トロ]HP回復では、装備効果などの「ヒール系スキル使用時HP回復量+〇%」効果は回復量に適用されない。
[大トロ]HP回復では、装備効果などの「ヒール系スキルを受けた時のHP回復量+〇%」効果は回復量に適用されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
HP回復量
(対象MaxHP%)
10%15%20%35%50%
射程セル(斜め)12(8)
変動詠唱時間(秒)0.51.01.01.01.0
固定詠唱時間(秒)1.0
スキルディレイ(秒)000.50.50.5
クールタイム(秒)00.51.01.53.0
消費SP60
2024/10/18~20各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! マグロシールド ( Tuna Party )
習得条件サモナー[大トロ]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ]選択
系列防御効果付与、シーフード系範囲対象キャラ1体

[]効果[]
対象1体に[マグロシールド]効果を付与する。[マグロシールド]効果では、受けるダメージに対してスキルLvによって設定された耐久量消費により、その分のダメージを無効にする。

[]使用制限・効果対象[]
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
一般フィールドにおいて、パーティメンバー外含む一般プレイキャラに付与効果あり。敵Mob指定では詠唱も発生せずにスキル失敗する。
PvPマップにおいて、自分および自分のパーティメンバーに付与効果あり。自分のパーティメンバーでない敵プレイキャラ指定では詠唱も発生せずにスキル失敗する。
[マグロシールド]では、近接物理ダメージ・遠距離物理ダメージ・魔法ダメージに対して無効効果あり。
[マグロシールド]では、状態異常[毒], [出血], [マジックマッシュルーム], [リーチエンド], [パイレクシア]状態のHP減少効果に対しては無効効果なし。

[]耐久仕様[]
[マグロシールド]では、使用者MaxHPの%で自他への付与ともに耐久量を与える。
[マグロシールド]では、アーチャースキル[ダブルストレイフィング], ハンタースキル[ブリッツビート]複数Hitダメージに対しては、1Hit分ダメージのみを換算して耐久量消費される。効果は全Hitに対して無効にする。

[]他スキルとの併用[]
[マグロシールド]効果では、マジシャンスキル[セイフティウォール]上とは、近接物理ダメージに対しまず[マグロシールド]耐久量を消費して効果解除を与え、次に超過ダメージを[セイフティウォール]で防御してその耐久を消費する。
[マグロシールド]効果では、アコライトスキル[ニューマ]とは、遠距離物理ダメージに対しまず[マグロシールド]耐久量を消費して効果解除を与え、次に超過ダメージを[ニューマ]で防御する。
[マグロシールド]効果では、プリーストスキル[キリエエレイソン]効果とは、まず[キリエエレイソン]効果のダメージ耐久を消費し、次に[キリエエレイソン]効果解除時超過ダメージを[マグロシールド]耐久消費で無効にする。
[マグロシールド]効果では、クルセイダースキル[オートガード]効果とは、まず[マグロシールド]耐久を優先して消費し、超過ダメージ発生判定時から[オートガード]無効効果を発揮する。
[マグロシールド]効果では、マジシャンスキル[エナジーコート]効果とは、まず[マグロシールド]で[エナジーコート]効果なしでのダメージ分で耐久量消費し、次に超過ダメージ分について[エナジーコート]減算%効果を与える。
クルセイダースキル[ディボーション]紐先の[マグロシールド]効果中対象へのダメージでは、[マグロシールド]効果を優先してダメージ無効にし、紐元の肩代わりダメージは発生しない。
クルセイダースキル[ディボーション]紐元対象(=[ディボーション]使用者)への[マグロシールド]効果中での紐先対象の被ダメージでは、紐元の肩代わりダメージが無効にされずダメージを受ける。
[マグロシールド]効果では、クルセイダースキル[リフレクトシールド]効果, 装備効果の「近接物理攻撃で受けたダメージの〇%を反射」効果, [マヤーカード]ターゲッティング魔法反射効果とは、マグロシールド耐久消費中は反射ダメージ発生せず、超過ダメージ発生時から反射ダメージを発生する。

[]解除判定[]
[マグロシールド]効果中の再付与では、同Lv以上で効果量と持続時間を上書きする。低いLvへの効果量と持続時間の上書きをしない。
[マグロシールド]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[マグロシールド]効果は、被ダメージにより耐久量がゼロになると同時に解除される。また超過ダメージ発生の場合にはそのダメージを受ける。
[マグロシールド]効果は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[マグロシールド]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によって解除されない。
[マグロシールド]効果は、リログ・マップ移動によって解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
耐久量(使用者MaxHP%)10%20%30%40%50%
持続時間(秒)30.0
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)1.0
スキルディレイ(秒)00.51.01.52.0
クールタイム(秒)0
消費SP60
2024/10/21各項目検証。

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パッシブ Lv1! 海の力 ( Power of Sea )
習得条件サモナー[マグロシールド]Lv3
系列ステータス増加範囲自分

[]効果[]
習得によりMaxHP+1000、MaxSP+100、ヒール系スキル使用時回復量+50%。シーフード系スキルの習得Lvの合計が20以上の場合は、追加でMaxHP+3000、MaxSP+300、ヒール系スキル使用時回復量+100%。

ヒール系スキル使用時回復量%増加では、[新鮮なエビ], [エビ三昧]に効果がある。[大トロ]に対しては効果なく、MaxHP増加効果のみそのスキルへの増加量関与をする。
ヒール系スキル使用時回復量%増加では、H.Plus増加分には倍率がかからない。
ヒール系スキル使用時回復量%増加では、該当回復スキルのスキル回復量分に倍率がかかる。最終Matk分には倍率がかからない。

Lvシーフード系スキル習得合計数問わずシーフード系スキル合計20以上習得
MaxHP増加+1000+3000
(合計で+4000)
MaxSP増加+100+300
(合計で+400)
ヒール系スキル使用時回復量増加%+50%+100%
(合計で+150%)
2024/10/21各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! グルーミング ( Grooming )
習得条件BaseLv100以上、サモナースキル[海の力]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列状態異常解除、戦闘能力上昇効果付与、シーフード系範囲自分

[]効果[]
自分に一定時間[グルーミング]効果を付与する。
[グルーミング]効果では、効果発生時状態異常[スタン], [凍結], [石化進行中], [石化], [睡眠], [沈黙], [出血], [毒], [恐怖], [精神衝撃], [冷凍], [氷結], [深い睡眠]状態を解除し、効果中Fleeが増加する。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
[スタン]状態などスキル使用不可の状態異常中でのスキル指定では、状態異常の制約により詠唱もなくスキル発動しない。[グルーミング]詠唱中の[スタン]などスキル使用不可の状態異常付与では、詠唱完了時に該当状態異常を解除する。
[グルーミング]効果の効果発生時状態異常解除では、リログ時・マップ移動(サーバー移動)時にも解除効果を発揮する。
[グルーミング]効果のFlee増加量は、ステータスウィンドウ上に反映される。
[グルーミング]効果中の再使用では効果量と持続時間を上書きする。低いLvへの使用でも効果量と持続時間上書き。
[グルーミング]効果中の[のどを鳴らす]使用では、効果量と持続時間を上書きする。低いLvへの使用でも効果量と持続時間上書き。
[のどを鳴らす]効果中の[グルーミング]使用では、効果量と持続時間を上書きする。低いLvへの使用でも効果量と持続時間上書き。
[グルーミング]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[グルーミング]効果は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[グルーミング]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない。
[グルーミング]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Flee増加量+10+20+30+40+50
持続時間(秒)10.020.030.060.090.0
変動詠唱時間(秒)0.00.51.01.52.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)0
クールタイム(秒)0
消費SP30
2024/10/24~28各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! のどを鳴らす ( Purring )
習得条件BaseLv100以上、サモナースキル[グルーミング]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列状態異常解除、戦闘能力上昇効果付与、シーフード系範囲自分と自分中心に使用スキルLvによって19x19~31x31セル範囲のパーティメンバー

[]効果[]
自分と自分中心に一定範囲のパーティメンバーに一定時間[グルーミング]効果を付与する。
[グルーミング]効果では、効果発生時状態異常[スタン], [凍結], [石化進行中], [石化], [睡眠], [沈黙], [出血], [毒], [恐怖], [精神衝撃], [冷凍], [氷結], [深い睡眠]状態を解除し、効果中Fleeが増加する。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
使用者[スタン]状態などスキル使用不可の状態異常中でのスキル指定では、状態異常の制約により詠唱もなくスキル失敗する。
[グルーミング]効果の効果発生時状態異常解除では、リログ時・マップ移動(サーバー移動)時にも解除効果を発揮する。
[グルーミング]効果のFlee増加量は、ステータスウィンドウ上に反映される。
[グルーミング]効果のFlee増加量は、サモナースキル[グルーミング]習得Lvでの値が加算される。
[グルーミング]効果中の再使用では持続時間を上書きする。低いLvへの使用でも持続時間上書き。
サモナースキル[グルーミング]の効果中の[のどを鳴らす]使用では、効果量と持続時間を上書きする。低いLvへの使用でも効果量と持続時間上書き。
[のどを鳴らす]効果中のサモナースキル[グルーミング]使用では、効果量と持続時間を上書きする。低いLvへの使用でも効果量と持続時間上書き。
[グルーミング]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[グルーミング]効果は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[グルーミング]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない。
[グルーミング]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
効果範囲セル19x1925x2525x2531x3131x31
持続時間(秒)10.020.030.060.090.0
変動詠唱時間(秒)3.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)00.51.01.53.0
クールタイム(秒)1.0
消費SP80

[グルーミング]習得LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Flee増加量--+30+40+50
2024/10/24~28各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! エビパーティー ( Tasty Shrimp Party )
習得条件BaseLv100以上、サモナー[のどを鳴らす]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列回復効果付与、シーフード系範囲自分と自分中心に31x31セル範囲のパーティメンバー

[]効果[]
自分と自分中心に31x31セル範囲のパーティメンバーに一定時間[新鮮なエビ]効果を付与し、自分に一定時間[エビパーティー]効果を付与する。
[新鮮なエビ]効果では、一定時間ごとにHPを回復する。
[エビパーティー]効果では、SP自然回復量を増加する。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
[新鮮なエビ]効果では、詠唱完了時にHP回復発生、以後回復間隔ごとに回復を発生する。
[新鮮なエビ]効果では、HP回復量エフェクトが発生する。このHP回復量エフェクトは回復を受けたPC側のみに見え、他PC側には見えない。
[新鮮なエビ]効果のHP回復量では、スキル回復量によるものと最終Matkによる回復量の総和によって効果量を決定する。またこの回復量に装備などの「ヒール系スキル使用時HP回復量+〇%」増加効果や「ヒール系スキルを受けた時のHP回復量+〇%」効果がのる。サモナースキル[新鮮なエビ]と同様の回復量計算式をとるので、該当スキル効果説明を参照のこと。
[新鮮なエビ]効果では、サモナースキル[新鮮なエビ]の習得Lvの値で持続時間とHP回復間隔を与える。
[新鮮なエビ]効果では、不死属性鎧装備中の該当対象にもHP回復効果を発揮する。
[エビパーティー]効果では、装備などの「SP自然回復力+〇%」増加効果とは%加算で効果を発揮する。
[新鮮なエビ]効果中の再使用では持続時間を上書きする。低いLvへの使用でも持続時間上書き。
[エビパーティー]効果中の再使用では持続時間を上書きする。低いLvへの使用でも持続時間上書き。
[新鮮なエビ]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[エビパーティー]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[新鮮なエビ]効果は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[エビパーティー]効果は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[新鮮なエビ]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない。
[エビパーティー]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によっては解除されない。
[新鮮なエビ]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。
[エビパーティー]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
[エビパーティー]効果
SP自然回復増加量(%)
+20%+50%+100%+200%+300%
[エビパーティー]効果
持続時間(秒)
240.0150.090.060.030.0
変動詠唱時間(秒)3.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)1.0
消費SP150

[新鮮なエビ]習得LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
[新鮮なエビ]効果
持続時間(秒)
--120.090.060.0
[新鮮なエビ]効果
HP回復間隔(秒)
--7.05.03.0
2024/10/27~28各項目検証。

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パッシブ Lv1! 海の魂 ( Spirit of Sea )
習得条件BaseLv100以上、サモナー[エビパーティー]Lv3
系列戦闘能力上昇範囲自分

[]効果[]
スキル習得によってシーフード系各スキルを強化する。

[新鮮なエビ]の効果のHP回復量・[エビ三昧]の効果持続時間・[大トロ]クールタイム減少・[マグロシールド]の効果耐久値・[エビパーティー]の効果のHP回復量に強化を与える。
[新鮮なエビ]・[エビパーティー]のHP回復量増加では、スキル回復量と最終Matk分に共に増加効果を与える。装備などの「ヒール系スキルを受けた時のHP回復量+〇%」効果と%加算で効果を与える。

LvLv1
[新鮮なエビ]効果HP回復量(※)+60%
[エビ三昧]効果持続時間(秒)+30.0
[大トロ]クールタイム変動(秒)-3.0
[マグロシールド]効果耐久値2倍
[エビパーティー]効果HP回復量(※)+60%
(※)ゲーム内情報の説明によれば+30%となっているが、習得前後による変化の比定によれば+60%の回復量増加となる。

[エビ三昧]使用LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
[海の魂]習得後
[エビ三昧]効果持続時間(秒)
270.0120.060.040.032.0
[大トロ]使用LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
[海の魂]習得後[大トロ]クールタイム0
[マグロシールド]使用LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
[海の魂]習得後
[マグロシールド]効果耐久量(使用者MaxHP%)
20%40%60%80%100%
2024/10/28各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! マタタビランス ( Silver Vine Stem Spear )
習得条件サモナー[にゃん魂]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列念・水・風・地・火属性魔法ダメージ(使用Lvによる属性選択), プラント系範囲敵1体

[]効果[]
敵対象1体に魔法ダメージを与える。攻撃属性は使用Lvにより決定される。またダメージと共に基本確率20%で状態異常[出血]を与える。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
[マタタビランス]では、[出血]効果中対象への再付与では持続時間を上書きする。
[マタタビランス]の[出血]の成功率と持続時間では、使用者と対象のBaseLv差が影響し、対象Agiが影響する。対象Agiにより基本成功率・基本持続時間から減少を与え、使用者BaseLvより対象BaseLvが低い程その減少量が少なくなる。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
攻撃属性
スキル倍率50.0
[出血]基本成功率(%)20.0%
[出血]基本持続時間(秒)
変動時間 / 固定時間(秒)
120.0
110.0 / 10.0
射程セル(斜め)14(9)
変動詠唱時間(秒)2.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)0
クールタイム(秒)0
消費SP30
2023/11/23各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! マタタビの根っこ ( Silver Vine Root Twist )
習得条件サモナー[マタタビランス]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列捕縛・持続ダメージ効果付与, プラント系範囲敵1体

[]効果[]
敵対象1体に一定時間[マタタビの根っこ]効果を付与する。[マタタビの根っこ]効果では、歩行移動不可、1秒ごと持続的に100ダメージを受ける。
マップ[プロンテラ地下監獄], [戦死者の墓]では使用不可。

スキル使用時詠唱では敵からの被ダメージによって中断される。
最大同時付与数5体まで可能。
ボス属性モンスターには付与効果なし。
一般フィールドでは、敵Mobに付与効果がある。一般プレイキャラ指定では、詠唱完了後に消費SP・クールタイム・効果発生なし。自分指定では、詠唱・消費SP・クールタイム・効果なしに無反応。
PvPマップでは、敵プレイキャラに効果がある。味方プレイキャラ指定では、詠唱完了後に消費SP・クールタイム・効果発生なし。自分指定では、詠唱・消費SP・クールタイム・効果なしに無反応。
根っこエフェクトが付くので設置系のようにも見えるが、セージ[ランドプロテクター](以下LP)上の敵指定でも付与効果あり。またLP設置によっても解除されない。
[マタタビの根っこ]効果の移動不可では、[バックステップ], [ニャンジャンプ]スキルによる瞬時移動によっては移動可能。
[マタタビの根っこ]効果の移動不可では、[ティオアプチャギ]スキルによる瞬時移動と攻撃は可能。
[マタタビの根っこ]効果の移動不可では、[ピンポイントアタック]によるダメージ効果が入るが、一方で瞬時移動効果がはたらかない。
[マタタビの根っこ]効果の移動不可では、効果中の[タイリギ]使用では移動不可になる。スキル使用状態(=通常歩行移動不可状態)と壁衝突判定は発生する。効果解除後も同位置に留まり続ける。また[タイリギ]移動中対象への[マタタビのねっこ使用]では移動が停止する。この場合では効果解除と共に自動歩行移動を再開する。
[マタタビの根っこ]効果の持続ダメージでは、付与1秒後からダメージ発生が始まり、以後1秒ごとに発生する。
[マタタビの根っこ]効果の持続ダメージでは、敵除算Def,減算Def,Resによってはダメージ減少されない。[ストーンスキン]効果によるダメージ減少はなされる。
[マタタビの根っこ]効果の持続ダメージでは、草系モンスターに対してもダメージ100を与える。
[マタタビの根っこ]効果の持続ダメージでは、プリースト[キリエエレイソン], ソウルリンカー[カウプ]効果によって無効が可能。
[マタタビの根っこ]効果の持続ダメージでは、[セイフティウォール]によって無効が可能。
[マタタビの根っこ]効果の持続ダメージでは、[ニューマ]によっては無効にされない。
[マタタビの根っこ]効果の持続ダメージでは、[オートガード]効果によっては無効にされない。
[マタタビの根っこ]効果の持続ダメージでは、[リフレクトシールド], [リフレクトダメージ]効果によっては反射されない。
[マタタビの根っこ]効果中対象への再付与では、持続時間を上書きする。またこの上書きによっては持続ダメージの重複発生はなし。
[マタタビの根っこ]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[マタタビの根っこ]効果は、効果中敵Mobへの[トランプル], [ヘヴンズドライブ]使用によって解除される。効果中敵プレイキャラへの使用については未確認。
[マタタビの根っこ]効果は、効果中自分指定での[トランプル]によって解除される。
[マタタビの根っこ]効果は、効果中自分指定での[ヘヴンズドライブ]によっては解除されない。
[マタタビの根っこ]効果は、リログ・マップ移動(サーバー移動)によって解除される。
[マタタビの根っこ]効果は、敵Mob指定・自己指定でのアークビショップ[クリアランス]によっては解除されない。
[マタタビの根っこ]効果解除では、効果エフェクトのみ残り続ける場合がある。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
持続時間(秒)
ダメージ回数
3.0
3
6.0
6
9.0
9
10.0
10
15.0
15
成功率%100%
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)1.01.01.00.50
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)0
クールタイム(秒)00.51.01.53.0
消費SP30
2023/11/26各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! イヌハッカメテオ ( Catnip Meteor )
習得条件サモナー[マタタビの根っこ]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面セル指定]
系列無属性魔法ダメージ, プラント系範囲落下範囲:指定セル中心にスキルLvにより17x17セル〜7x7セル範囲
攻撃範囲:落下地点中心に7x7セル範囲

[]効果[]
指定セル中心に一定範囲内のランダム地点に持続的に落下物を与え、落下地点中心に7x7セル範囲の敵に無属性魔法ダメージを与える。消耗アイテム[イヌハッカの実]を所持している場合では、これを1個消費してダメージを与えた敵に追加で一定確率で状態異常[呪い]を与える。

◇上位拡張職対応以前の仕様については別ページを参照ください。 → イヌハッカメテオ旧仕様(別ページに飛びます)

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
侵入不可セルへの指定では、詠唱・SP消費なしにスキル失敗する。
[イヌハッカメテオ]では、詠唱完了時に最初の落下物を発動し、以後約0.7秒毎に落下物を発動する。また各落下物は発動から約0.7秒後に地面着弾して効果範囲内の敵にダメージを与える。落下回数(攻撃回数)は7回になり、最後の落下物が着弾するまで5.0秒かかる。
セージスキル[ランドプロテクター(以下LP)]上での指定では、詠唱完了後に消費SP・ディレイ・クールタイム発生なしにダメージ効果を発生しない。LP外での指定では、LP上に判定された落下物は削除され落下せず、LP外に判定された落下物でもLP外敵対象にダメージ有効でLP上敵対象にダメージ無効になる。
[イヌハッカメテオ]展開中のLP設置では、以降LP上への落下物が削除され、LP外に判定された落下物については継続して落下する。
[イヌハッカメテオ]では、[呪い]効果中対象への再付与では持続時間を上書きしない。
[イヌハッカメテオ]の[呪い]の成功率と持続時間では、使用者と対象のBaseLv差が影響し、対象Lukが影響する。対象Lukにより基本成功率・基本持続時間から減少を与え、使用者BaseLvより対象BaseLvが低い程その減少量が少なくなる。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率
(BaseLv99以下時)
4.0
スキル倍率
(BaseLv100以上時)
4.0 * BaseLv / 100
落下範囲セル17x1713x1311x119x97x7
攻撃範囲セル7x7
攻撃回数7
攻撃間隔(秒)
攻撃持続時間(秒)
0.7
5.0
[呪い]基本成功率(%)20.0%
[呪い]基本持続時間(秒)
変動時間(秒) / 固定時間(秒)
20.0
18.0 / 2.0
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)2.0
固定詠唱時間(秒)0.0
スキルディレイ(秒)3.0
クールタイム(秒)1.00.50.50.00.0
消費SP80
2023/08/06~07各項目検証。2023/11/17スキル倍率再検証。2023/11/29ダメージの分割表示有無を確認。
2023年11月7日メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率変更、スキル倍率にBaseLv影響を追加(BaseLv100以上の場合)。
2023年11月28日メンテナンス終了時の使用変更により、ダメージの分割表示を削除。

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アクティブ Lv1-5! イヌハッカシャワー ( Catnip Powdering )
習得条件サモナー[イヌハッカメテオ]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列戦闘能力減少効果付与, プラント系範囲指定セル中心にスキルLvによって3x3~7x7セル範囲

[]効果[]
指定対象の直下セル中心に一定範囲に[イヌハッカシャワー]を設置する。設置範囲に入った敵対象に[イヌハッカシャワー]効果を付与する。
[イヌハッカシャワー]効果では、武器攻撃力-30%、魔法攻撃で与えるダメージ-30%。
[イヌハッカシャワー]効果では、移動ディレイ+50%。
[イヌハッカシャワー]効果では、HP・SP自然回復量+50%。
スキル使用には[イヌハッカの実]1個を消耗しなければならない。

[]発動関連[]
スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
最大同時設置数1個まで。持続時間中に再使用すると前の設置が消去されて新たに設置される。
ボス属性モンスターには効果無効。ボス属性モンスター指定でも設置自体はなされる。当方は移動ディレイ増加による確認。
通常マップでは敵Mobに効果がある。一般プレイキャラ・自分には効果なし。また味方プレイキャラへの指定では、詠唱完了後に消費SP・ディレイ・クールタイム・[イヌハッカの実]消費なしで設置効果なし。自分への指定では、詠唱・消費SP・ディレイ・クールタイム・[イヌハッカの実]消費・設置なしで無反応。
PvPマップでは敵プレイキャラに効果がある。味方プレイキャラへの指定では、詠唱完了後に消費SP・ディレイ・クールタイム・[イヌハッカの実]消費なしで設置効果なし。自分への指定では、詠唱・消費SP・ディレイ・クールタイム・[イヌハッカの実]消費・設置なしで無反応。
[イヌハッカシャワー]では、詠唱完了時の敵対象の直下セルを中心として一定範囲に設置を行う。
[イヌハッカシャワー]では、セージ[ランドプロテクター](以下LP)設置上敵対象への使用では設置されず効果無効。またLP範囲外にも設置されない。
[イヌハッカシャワー]では、LP設置外敵対象への指定ではLP範囲内外共に設置されて効果を発揮する。

[]付与効果仕様[]
[イヌハッカシャワー]の武器攻撃力減少では、素手Atk,装備加算Atkには減少効果がかからず、武器攻撃力分に減少効果がかかる。
[イヌハッカシャワー]の武器攻撃力減少では、装備などの「物理攻撃で与えるダメージ+〇%」効果とは武器攻撃力減少与えた後の武器攻撃力に%がかかる。つまり乗算計算の関係。
[イヌハッカシャワー]の魔法攻撃で与えるダメージ-30%効果では、素手Matk,武器Matk,装備加算Matk共に減少効果がかかる。
[イヌハッカシャワー]の魔法攻撃で与えるダメージ-30%効果では、装備などの「魔法攻撃で与えるダメージ+〇%」効果とは%加減で与える。
[イヌハッカシャワー]の移動ディレイ増加では、設置外に出ると即時解除により、範囲外地点到達後の次の地面指定で移動速度が元に戻る。
[イヌハッカシャワー]の移動ディレイ増加では、実際の移動ディレイ増加時間の短さのために効果中トップスピード状態も短いため、体感では移動ディレイ+60%程度の移動速度を得る。10セル進行時間2.5秒程度の速度。未付与時は10セル進行1.5秒程度。

[]解除判定[]
[イヌハッカシャワー]設置中の再使用では持続時間を上書きする。Lvの高い低い関わらず持続時間上書き。
[イヌハッカシャワー]効果は、設置持続時間の経過や消去スキルによって消去されると即時解除される。
[イヌハッカシャワー]効果は、効果範囲の外にでると即時解除される。また範囲内に入ると即時付与される。
設置[イヌハッカシャワー]は、[グラビテーションフィールド]によって消去される。1セルでも設置部分が範囲に当たると全セル消去される。[グラビテーションフィールド]設置上の[イヌハッカシャワー]設置は可能。
設置[イヌハッカシャワー]は、[ファイアードラゴンブレス], [ウォータードラゴンブレス]によって設置消去される。1セルでも設置部分が範囲に当たると全セル消去される。
設置[イヌハッカシャワー]は、LP未設置からのLP設置では設置1セルでも削ると全セル消去される。
設置[イヌハッカシャワー]は、[ガンバンテイン]によって消去される。1セルでも設置部分が範囲に当たると全セル消去される。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
効果範囲セル3x33x35x55x57x7
持続時間(秒)30.024.018.012.010.0
武器攻撃力変動(%)-30%
魔法攻撃で与えるダメージ変動(%)-30%
移動ディレイ増加(%)+50%
HP・SP自然回復量(%)+50%
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)1.0
スキルディレイ(秒)6.04.02.01.00
クールタイム(秒)3.0
消費SP80
2023/11/27~28メンテナンス開始前各項目検証。

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パッシブ Lv1! 大地の力 ( Power of Land )
習得条件サモナー[イヌハッカシャワー]Lv3
系列ステータス増加, 戦闘能力増加範囲自分

[]効果[]
本スキル習得によりInt+7、またプラント系スキル習得Lv合計20以上の場合に魔法攻撃で与えるダメージ+10%。

Int+7効果では、ステータス欄に値が反映される。
プラント系スキルには、[マタタビランス], [マタタビの根っこ], [イヌハッカメテオ], [イヌハッカシャワー], [チャタリング], [ミャウミャウ], [ニャングラス]が該当する。[大地の力]自体はカウントされない。
装備効果などの魔法攻撃で与えるダメージ+〇%効果とは%加算で与える。

LvLv1
Int増加+7
魔法攻撃で与えるダメージ増加%
(プラント系スキル習得Lv合計20以上の場合)
+10%
2024/01/08各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! チャタリング ( Chattering )
習得条件BaseLv100以上、サモナー[大地の力]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列能力上昇効果付与、プラント系範囲自分

[]効果[]
自分に一定時間[チャタリング]効果を付与する。[チャタリング]効果では、装備Atk, 装備Matk, 移動速度が増加する。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
[チャタリング]効果の装備Atk増加分には、装備効果の物理攻撃で与えるダメージ%増加効果・物理攻撃時小中大型モンスターに与えるダメージ%増加効果がのる。
[チャタリング]効果の装備Matk増加分には、[大地の力]効果や装備効果の魔法攻撃で与えるダメージ%増加効果がのる。
[チャタリング]効果の装備Matk増加分には、装備効果の全ての属性魔法攻撃で与えるダメージ%増加効果・魔法攻撃時全ての種族のモンスターに与えるダメージ%増加効果・魔法攻撃時小中大型モンスターに与えるダメージ%増加効果がのる。
[チャタリング]効果の移動ディレイ減少効果では、アコライトスキル[速度増加]効果や装備効果の移動速度増加効果とは%量を加算せず、装備・付与の順序を問わず効果の高い方を優先して発揮する。
[チャタリング]効果中の再使用では、持続時間と効果量を上書きする。低いLvへの使用の場合も含めて上書き。
[チャタリング]効果中の[ミャウミャウ]使用では、持続時間と効果量を上書きする。低いLvへの使用の場合も含めて上書き。
[チャタリング]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[チャタリング]効果は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[チャタリング]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によって解除される。
[チャタリング]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
装備Atk増加量+30+50+70+100+150
装備Matk増加量+30+50+70+100+150
移動ディレイ変動%
秒間進行セル
-25%
8.89
-25%
8.89
-25%
8.89
-25%
8.89
-35%
10.25
持続時間(秒)
(分)
240.0
4.0
150.0
2.5
90.0
1.5
60.0
1.0
30.0
0.5
変動詠唱時間(秒)00.51.01.52.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)0
クールタイム(秒)0
消費SP50
2024/01/15各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! ミャウミャウ ( Meow Meow )
習得条件BaseLv100以上、サモナー[チャタリング]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列能力上昇効果付与、プラント系範囲自分および自分中心にスキルLvによって19x19~31x31セル範囲内のパーティメンバー

[]効果[]
自分および自分中心に一定範囲内のパーティメンバーに一定時間[チャタリング]効果を付与する。[チャタリング]効果では、装備Atk, 装備Matk, 移動速度が増加する。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
一般フィールド・街マップにおいてパーティメンバー外の一般プレイキャラには付与効果なし。
[ミャウミャウ]の[チャタリング]効果の装備Atk増加分には、装備効果の物理攻撃で与えるダメージ%増加効果・物理攻撃時小中大型モンスターに与えるダメージ%増加効果がのる。
[ミャウミャウ]の[チャタリング]効果の装備Matk増加分には、[大地の力]効果や装備効果の魔法攻撃で与えるダメージ%増加効果がのる。
[ミャウミャウ]の[チャタリング]効果の装備Matk増加分には、装備効果の全ての属性魔法攻撃で与えるダメージ%増加効果・魔法攻撃時全ての種族のモンスターに与えるダメージ%増加効果・魔法攻撃時小中大型モンスターに与えるダメージ%増加効果がのる。
[ミャウミャウ]の[チャタリング]効果の移動ディレイ減少効果では、アコライトスキル[速度増加]効果や装備効果の移動速度増加効果とは%量を加算せず、装備・付与の順序を問わず効果の高い方を優先して発揮する。
[ミャウミャウ]の[チャタリング]効果中の再使用では、持続時間と効果量を上書きする。低いLvへの使用の場合も含めて上書き。
[ミャウミャウ]の[チャタリング]効果中の[チャタリング]使用では、持続時間と効果量を上書きする。低いLvへの使用の場合も含めて上書き。
[ミャウミャウ]の[チャタリング]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[ミャウミャウ]の[チャタリング]効果は、セージスキル[ディスペル]によって解除される。
[ミャウミャウ]の[チャタリング]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によって解除される。
[ミャウミャウ]の[チャタリング]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
装備Atk増加量+30+50+70+100+150
装備Matk増加量+30+50+70+100+150
移動ディレイ変動%
秒間進行セル
-25%
8.89
-25%
8.89
-25%
8.89
-25%
8.89
-35%
10.25
持続時間(秒)
(分)
240.0
4.0
150.0
2.5
90.0
1.5
60.0
1.0
30.0
0.5
効果範囲セル19x1925x2525x2531x3131x31
変動詠唱時間(秒)2.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)0
消費SP180
2024/01/15各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! ニャングラス ( Nyang Grass )
習得条件BaseLv100以上、サモナー[ミャウミャウ]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面セル指定]
系列戦闘能力減少効果設置、プラント系範囲指定セル中心にスキルLvによって5x5~9x9セル範囲

[]効果[]
指定セル中心に一定範囲に[ニャングラス]を設置する。設置範囲に入った敵は[ニャングラス]効果を受ける。
[ニャングラス]効果では、敵Mobの場合で装備Defと装備Mdef-50%、敵プレイキャラの場合で装備Defと装備Mdefが0になる。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
同時設置可能。設置中の使用では追加で設置する。最大設置数不明だが7個設置は確認。
通常フィールドでは敵Mobに対して効果がある。PvPマップにおいては敵プレイキャラに対して効果がある。
使用時設置セル中心に一定範囲のセルに草エフェクトが貼られ、効果範囲を表す。その範囲に入っている限り敵は効果を受け続ける。効果範囲から出るとただちに[ニャングラス]効果が解除される。また持続時間経過などによって設置解除されると同時に[ニャングラス]効果が解除される。
セージスキル[ランドプロテクター](以下LP)設置セル上の設置では、詠唱完了後にSP消費なし・スキルディレイなし・クールタイムなしで設置されない。LP外セル指定での設置では全範囲設置され、LP内外ともにDef減少効果・Mdef減少効果を発揮する。
[ニャングラス]効果では、装備Def(除算Def)と装備Mdef(除算Mdef)が減少し、ステータスDef(減算Def)とステータスMdef(減算Mdef)は減少しない。
[ニャングラス]効果では、PvPマップにおける敵対象側プレイキャラの装備Def減少・装備Mdef減少効果がステータスウィンドウ上に反映される。
[ニャングラス]効果では、二重以上に設置して敵に重ねて効果を与えても装備Def減少%・装備Mdef減少%は加算されない。
[ニャングラス]効果では、装備効果などのDef〇%無視・Mdef〇%無視効果とは乗算計算の関係で効果を与える。
[ニャングラス]設置は、持続時間の経過によって解除される。
[ニャングラス]設置は、LP設置により設置範囲を1セルでも削られると全セル消去される。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
効果中装備Def&装備Mdef減少(%)
(対敵Mob)
50%
効果中装備Def&装備Mdef
(対プレイキャラ)
0
効果範囲セル5x55x57x77x79x9
持続時間(秒)30.024.018.012.010.0
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)1.0
スキルディレイ(秒)6.04.02.01.00
クールタイム(秒)3.0
消費SP140
2024/01/17~18各項目検証。

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パッシブ Lv1! 大地の魂 ( Spirit of Land )
習得条件BaseLv100以上、サモナー[ニャングラス]Lv3
系列戦闘能力追加効果付与範囲自分

[]効果[]
以下のプラント系スキル使用時それぞれ10秒間自分に強化効果を付与する。
1.[マタタビランス]使用により、移動ディレイ-60%効果付与。
2.[マタタビの根っこ]使用により、BaseLv1毎に装備Matk+1効果付与。
3.[イヌハッカメテオ]使用により、物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で敵に習得Lvの[マタタビランス]を発動。
4.[イヌハッカシャワー]使用により、BaseLv+7毎に完全回避+1効果付与。
5.[ニャングラス]使用により、BaseLv+1毎に装備Matk+1効果付与。

[マタタビの根っこ]使用時および[ニャングラス]使用時の装備Matk増加効果は、ステータスウィンドウ上に反映されない。
[イヌハッカシャワー]使用時完全回避増加効果は、ステータスウィンドウ上に反映される。
該当プラント系スキル使用効果中の同スキル再使用では持続時間を上書きする。効果量は加算されない。
[マタタビの根っこ]使用時装備Matk増加効果中の[ニャングラス]使用では、持続時間を上書きする。装備Matk増加量を加算しない。
[ニャングラス]使用時装備Matk増加効果中の[マタタビの根っこ]使用では、持続時間を上書きする。装備Matk増加量を加算しない。
[マタタビの根っこ]または[ニャングラス]使用時の装備Matk増加効果は、[チャタリング]や[ニャングラス]の[チャタリング]効果の備Matk増加効果とは効果量が加算される。

LvLv1
マタタビランス使用時移動ディレイ変動%
秒間進行セル
100セル移動時所要時間(秒)
-60%
16.67
6.0
イヌハッカメテオ使用時
習得Lvマタタビランスの反撃発動率(%)
10%
2024/01/18~22各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! ピッキ突き ( Picky Peck )
習得条件サモナー[にゃん魂]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ, アニマル系範囲敵1体

[]効果[]
敵対象1体に遠距離物理ダメージを与える。敵のHPが一定値未満の場合に通常より2倍のスキル倍率でダメージを与える。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
ダメージ増加は敵のHPがMaxHPの一定%未満の場合に起こる。一定%の値は使用スキルLv依存。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)13.013.514.014.515.0
スキル倍率(※)
(ダメージ増加時)
26.027.028.029.030.0
ダメージ増加の
条件敵HP
30%未満40%未満50%未満60%未満70%未満
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)00.51.01.52.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)2.01.51.00.50
クールタイム(秒)0
消費SP30
(※)実際のダメージは最終ダメージを5分割して小数点以下切り捨てした値を5Hitさせている。
2023/09/17~18各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! アクラウスダッシュ ( Arclouse Dash )
習得条件サモナー[ピッキ突き]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列能力上昇効果付与, アニマル系範囲対象1体

[]効果[]
対象1体に[アクラウスダッシュ]効果を付与する。
[アクラウスダッシュ]効果では、移動ディレイ-25%、またAgiが増加する。また対象がドラム種族の場合では遠距離物理攻撃で与えるダメージが増加する。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
全般プレイキャラに対して付与効果がある。敵Mobへの指定では、詠唱も発生せずにスキル失敗する。
[アクラウスダッシュ]効果では、人間形プレイキャラの場合での遠距離物理攻撃で与えるダメージ増加効果なし。対象スナイパー検証による。
[アクラウスダッシュ]効果の遠距離物理攻撃で与えるダメージ増加効果では、素手Atk部分含む最終Atkにかかり、小数点以下を切り捨て、遠距離物理スキル攻撃の場合では以後スキル倍率をかけてダメージ計算される。敵Def計算はその後に入る。
[アクラウスダッシュ]効果の遠距離物理攻撃で与えるダメージ増加効果では、装備効果や[生命の力]習得による遠距離物理攻撃で与えるダメージ増加効果とは%加算で与える。
[アクラウスダッシュ]効果の移動ディレイ減少では、装備・カード効果の[移動速度増加]効果や[警戒]効果の移動ディレイ減少効果とは値の加算を与えずに、効果量の高い方を優先して発揮する。
[アクラウスダッシュ]効果中の再使用では、同Lv以上で効果量と持続時間を上書きし、低いLvでは効果量と持続時間を上書きしない。
[アクラウスダッシュ]効果は、セージスキル[ディスペル], アークビショップスキル[クリアランス]によって解除される。
[アクラウスダッシュ]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Agi増加量+3+3+9+9+15
遠距離物理攻撃で与えるダメージ増加(%)
(ドラム限定)
+5%+10%+10%+15%+15%
移動ディレイ変動(%)
移動速度(%)
秒間進行セル
-25%
133%
9.09
持続時間(秒)
(分)
240.0
4.0
180.0
3.0
120.0
2.0
90.0
1.5
60.0
1.0
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)0
消費SP50
2023/09/25~26メンテナンス開始前各項目検証。2023/09/30クリアランス解除判定追加検証。

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アクティブ Lv1-5! タロウの傷 ( Scar of Tarou )
習得条件サモナー[アクラウスダッシュ]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ, 状態異常付与, アニマル系範囲指定敵1体

[]効果[]
指定敵1体に遠距離物理ダメージを与える。PK可能マップでの使用ではさらに一定確率で一定時間[タロウの傷]効果を付与する。
[タロウの傷]効果では、効果発生時2秒間[スタン]状態を付与し、また対象MaxHP%量でHPを毎秒持続的に減少し、また[タロウの傷]スキル攻撃をスキル倍率2倍で受ける。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
[タロウの傷]では、ボス属性モンスターに対してスキル倍率2倍でダメージを与える。
[タロウの傷]では、一般のマップでの敵に対しては[タロウの傷]効果を付与しない。当方はPvPマップ・GvGマップモデルルームのシーズモードで[タロウの傷]効果付与確認。
[タロウの傷]では、Fleeミス時には[タロウの傷]効果および[スタン]を付与しない。
[タロウの傷]では、[タロウの傷]効果未付与時には[スタン]を付与しない。
[タロウの傷]効果付与時の[スタン]発生では、対象Vitによって成功率・持続時間への耐性がつく。Vit100で完全耐性。対象とのBaseLv差によっては成功率・持続時間は変動しない。
[タロウの傷]効果付与では、使用者のJobLvと純粋なDex(もしくはDex)によって成功率が増加する。成功率はJobLv1あたり1.333%増加する。Dexによる詳しい成功率増加は不明だが、JobLv60,純粋なDex100時で100%達成する。JobLv60のみで80%達成なので、純粋なDex100で20%は増加すると見られる。
[タロウの傷]効果のHP持続減少では、付与1秒後に減少を発生し、以降毎秒HP減少し、効果終了時にも減少する。スキルLv5使用時の場合では5秒間で5回HP減少が発生する。
[タロウの傷]効果のHP持続減少では、Hitストップは発生しない。
[タロウの傷]効果のHP持続減少では、HP0を割る計算になると0を維持しながら減少判定を続ける。このHP0時では戦闘不能にならない。
[タロウの傷]効果のHP持続減少では、対象MaxHPの%でHP減少量が計算される。
[タロウの傷]効果のHP持続減少では、使用者の使用スキルLvと純粋なDexによって%量が増加する。使用者JobLvによっては変動なし。詳細な計算式は不明。下表も参照のこと。
[タロウの傷]では、ボス属性モンスターには[タロウの傷]効果の効果なし。これはゲーム内情報に基づき、当方は未確認。
[タロウの傷]効果中対象への再使用では、持続時間を上書きしない。高いスキルLvでの使用でも、HP持続減少量の上書きなし。
[タロウの傷]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[タロウの傷]効果は、リログ・マップ移動によって解除される。
[タロウの傷]効果は、[ヒール], [キュアー], [コルセオヒール], [ハイネスヒール]を受けることによって解除される。不死属性鎧を装備している場合では、[ヒール], [キュアー], [ハイネスヒール]によって解除され、[コルセオヒール]によっては解除されない。
[タロウの傷]効果は、アークビショップスキル[クリアランス]によって解除される。
[タロウの傷]効果は、セージスキル[ディスペル]によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率42.044.046.048.050.0
スキル倍率
([タロウの傷]効果中対象)
84.088.092.096.0100.0
[タロウの傷]効果成功率(JobLv,純粋なDex依存)
[タロウの傷]効果持続時間(秒)60.030.015.08.05.0
[タロウの傷]効果付与時
[スタン]基本発生率(%)
100%
[タロウの傷]効果付与時
[スタン]基本持続時間(秒)
2.0
[タロウの傷]効果時
HP持続減少(対象MaxHP%)
(使用者純粋なDex1時)
1%2%5%11%17%
[タロウの傷]効果時
HP持続減少(対象MaxHP%)
(使用者純粋なDex100時)
5%7%13%22%31%
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)0
固定詠唱時間(秒)2.0
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)15.0
消費SP90
2023/09/30~10/26各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! キャロットビート ( Lunatic Carrot Beat )
習得条件サモナー[タロウの傷]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ, アニマル系範囲指定対象中心にスキルLvによって7x7〜11x11セル範囲

[]効果[]
指定敵対象中心に一定範囲セルの敵に遠距離物理ダメージを与える。消耗アイテム[ニンジン]を所持している場合では、これを1個消費してダメージを与えた敵に追加で基本確率50%で状態異常[スタン]を与える。

◇上位拡張職対応以前の仕様については別ページを参照ください。 → キャロットビート旧仕様(別ページに飛びます)

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
[キャロットビート]では、詠唱完了時に人参型の落下物エフェクトを発生し、その落下物を落下させながら約0.5秒後にダメージを発生し、さらに約0.2秒後に落下物エフェクトが地面に着弾、さらに約0.3秒後に[ニンジン]所持の場合に[スタン]発生する。詠唱完了から[スタン]発生まででは1.0秒のラグがある。
[キャロットビート]の[スタン]付与では、詠唱完了からの時間で5.0秒の基本持続時間が発生する。詠唱完了から1.0秒間は[スタン]未付与状態なので実質4.0秒になる。また[スタン]耐性について、詠唱完了からの5.0秒間に対して持続時間減少計算がかかる。
[キャロットビート]では、敵Fleeによるミスや敵Defによるダメージ0ミスの場合では[スタン]発生しない。
[キャロットビート]では、[スタン]時間中対象への再付与では持続時間を上書きしない。
[キャロットビート]の[スタン]成功率と持続時間では、使用者と対象のBaseLv差が影響し、対象Vitが影響する。対象Vitにより基本成功率・基本持続時間から減少を与え、使用者BaseLvより対象BaseLvが低い程その減少量が少なくなる。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)
(BaseLv99以下時)
11.012.013.014.015.0
スキル倍率(※)
(BaseLv100以上時)
[ ( 11.0
+ Str / 100 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 12.0
+ Str / 100 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 13.0
+ Str / 100 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 14.0
+ Str / 100 )
* BaseLv / 100 ]
[ ( 15.0
+ Str / 100 )
* BaseLv / 100 ]
攻撃範囲セル7x77x79x99x911x11
[スタン]基本成功率(%)50%
[スタン]基本持続時間(秒)5.0
射程セル(斜め)10(7)
変動詠唱時間(秒)2.0
固定詠唱時間(秒)0.0
スキルディレイ(秒)0.00.51.01.53.0
クールタイム(秒)2.01.51.51.00.5
消費SP60
(※)[ ]内小数点第三位以下切り捨て。実際のダメージは最終的なダメージを3分割して小数点以下切り捨てした値を3Hitさせている。
2023/08/13~14各項目検証。2023/11/19~20スキル倍率再検証。2024/01/08表内スキル倍率に[ ]付与追記修正。
2023年11月7日メンテナンス終了時の仕様変更により、スキル倍率変更、スキル倍率にBaseLv,Str影響を追加(BaseLv100以上の場合)。

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パッシブ Lv1! 生命の力 ( Power of Life )
習得条件サモナー[キャロットビート]Lv3
系列戦闘能力増加範囲自分

[]効果[]
スキル習得によりHit+50、Flee+50、Cri+20。アニマル系スキルの習得レベル合計が20以上の場合、遠距離物理攻撃で与えるダメージ+10%。

Hit・Flee・Cri増加分はステータスウィンドウ上に反映される。
アニマル系スキル習得レベルの合計換算では本スキルはカウントに入らない。
装備効果や[アクラウスダッシュ]効果による遠距離物理攻撃で与えるダメージ増加効果とは%加算で与える。
このダメージ増加は最終Atkにかかる。最終Atkに%倍率(本スキル効果のみの場合で1.1倍)をかけて小数点以下切り捨てした値から、該当スキルのスキル倍率計算を行う。[ピッキ突き], [サベージの魂], [タロウの傷]での確認による。

LvLv1
Hit+50
Flee+50
Cri+20
遠距離物理攻撃で与えるダメージ増加(%)
(アニマル系スキルの習得レベル20以上限定)
+10%
2023/09/26メンテナンス開始前各項目検証。2023/10/30ダメージ計算詳細について追記。

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アクティブ Lv1-5! 警戒 ( Hiss )
習得条件BaseLv100以上、サモナー[生命の力]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列能力上昇効果付与, アニマル系範囲自分と自分中心にスキルLvにより19x19〜31x31セル範囲のパーティメンバー

[]効果[]
自分中心に自分含む一定範囲のパーティメンバーに[警戒]効果を付与する。[警戒]効果では、完全回避と移動速度が上昇する。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージにより中断される。
自分へはパーティ未加入状態でも付与可能。
[警戒]効果では、最初の15秒間のみ完全回避上昇効果がつく。以後も効果付与アイコンがついた状態で時間中移動速度増加が続く。
[警戒]効果の完全回避増加では、ステータスウィンドウ上に反映される。
[警戒]効果の移動ディレイ減少(=移動速度増加)では、装備・カード効果の[移動速度増加]効果や[アクラウスダッシュ]効果の移動ディレイ減少効果とは値の加算を与えずに、効果量の高い方を優先して発揮する。
[警戒]効果は、セージスキル[ディスペル], アークビショップスキル[クリアランス]によって完全回避増加・移動速度増加効果共に解除される。
[警戒]効果は、リログ・マップ移動によっては完全回避増加・移動速度増加効果共に解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
完全回避増加量+5+10+15+25+50
完全回避増加の
持続時間(秒)
15.0
移動ディレイ変動(%)
移動速度(%)
秒間進行セル
-25%
133%
9.09
-25%
133%
9.09
-40%
166%
11.36
-60%
250%
16.66
-60%
250%
16.66
移動速度増加の
持続時間(秒)
240.0120.060.030.015.0
効果範囲セル19x1925x2525x2531x3131x31
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)0
クールタイム(秒)
(分)
240.0
4.0
150.0
2.5
120.0
2.0
90.0
1.5
60.0
1.0
消費SP150
2023/09/27~10/01各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! 群れの力 ( Power of Flock )
習得条件BaseLv100以上、サモナー[警戒]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列状態異常付与, アニマル系範囲使用者中心に15x15セル範囲

[]効果[]
使用者中心に15x15セル範囲の敵に一定確率で一定時間状態異常[凍結]や[恐怖]を与える。

スキル使用時詠唱は敵の被ダメージによって中断される。
[群れの力]では、壁越しの敵対象にも[凍結],[恐怖]付与が可能。
[群れの力]では、[凍結]と[恐怖]の判定が常に同時につく訳ではなく、片方のみかかる場合もあれば両方かかる場合もある。
[恐怖]では、Hit20%カット、Flee20%カット。また付与と同時に2.0秒間の歩行移動不可時間がつく。
[恐怖]Hit,Flee減少では、減少値がステータスウィンドウ上に反映される。
[凍結]状態中対象への再使用では[恐怖]付与が可能。また[恐怖]状態中対象への再使用では[凍結]付与が可能。
[凍結]状態中対象への再使用では、[凍結]持続時間を上書きしない。
[恐怖]状態中対象への再使用では、[恐怖]持続時間を上書きする。また歩行移動不可効果もつく。
[群れの力]では、[凍結]成功率は使用者のDex,Lukによって増加する。また対象Mdefで減少し、対象よりBaseLv差が開いて高い程この減少幅が小さくなる。
[群れの力]では、[凍結]持続時間は対象Mdefによって減少し、対象よりBaseLvが高くなる程この減少幅が小さくなる。使用者のDex,Lukによっては変動しない。
[群れの力]では、[恐怖]成功率は使用者のDex,Lukによって増加する。また対象BaseLv,対象Int,対象Lukによって減少する。
[群れの力]では、[恐怖]持続時間は対象BaseLv,対象Int,対象Lukによって減少する。使用者のDex,Lukによっては変動しない。

使用者性能[凍結]成功率(%) = 20 + (使用者Luk) * 0.2 + (使用者Dex) * 0.1
実際の[凍結]成功率は上記成功率に対象Mdefと対象とのBaseLv差による耐性がかかる。

[恐怖]成功率(%) = ( 20 + (使用者Luk) * 0.2 + (使用者Dex) * 0.1 ) * ( 100 - ( (対象BaseLv) * 0.2 + (対象Int) * 0.2 + (対象Luk) * 0.1 ) ) /100

[恐怖]持続時間(秒) = 22 - ( (対象BaseLv) * 0.0366 + (対象Int) * 0.03 + (対象Luk) * 0.02 )

[群れの力]では、[恐怖]はセージスキル[ディスペル], アークビショップスキル[クリアランス]によって解除される。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
[凍結]基本成功率(%)20.0%
[凍結]基本持続時間(秒)
耐性変動時間 / 固定時間(秒)
30.0
27.0 / 3.0
[恐怖]基本成功率(%)20.0%
[恐怖]基本持続時間(秒)22.0
変動詠唱時間(秒)2.0
固定詠唱時間(秒)1.0
スキルディレイ(秒)00.51.01.53.0
クールタイム(秒)3.02.01.50.50
消費SP70
2023/10/12~23各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! サベージの魂 ( Spirit of Savage )
習得条件BaseLv100以上、サモナー[群れの力]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ, アニマル系範囲下図参照のこと

[]効果[]
自分から指定対象までのセル上の敵全てに遠距離物理ダメージを与える。

スキル使用時詠唱は敵からの被ダメージによって中断される。
一般フィールドにおいて一般プレイキャラ指定による使用可能。通常どおりの効果を発揮して範囲内の敵にダメージを与える。指定にはShift+クリックが必要。
自分直上や指定対象直上の別の敵も攻撃対象に含まれる。また縦指定においては幅1セル、斜め指定では幅1~2セルの範囲がある。指定対象を近場にとっても対象後ろや自分の後ろに攻撃範囲が伸びることはない。最大射程で指定した場合に最大の攻撃範囲となる。攻撃範囲について下図も参照のこと。

攻撃範囲 - 自:自キャラ, 敵:指定対象, 指定対象は射程内ならどこでも可
縦の敵指定
斜めの敵指定

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率26.027.028.029.030.0
射程セル(斜め)14(9)
変動詠唱時間(秒)1.01.01.02.02.0
固定詠唱時間(秒)0
スキルディレイ(秒)00.51.01.01.5
クールタイム(秒)2.01.51.00.50
消費SP60
2023/09/28各項目検証。

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パッシブ Lv1! 生命の魂 ( Spirit of Life )
習得条件BaseLv100以上、サモナー[サベージの魂]Lv3
系列戦闘能力増加範囲自分

[]効果[]
アニマル系スキルで与えるダメージが自分のHP状態によって増加する。

アニマル系スキルの[ピッキ突き], [タロウの傷], [キャロットビート], [サベージの魂]使用時にダメージ増加効果がある。[かみつく], [ひっかく]使用時にはダメージ増加効果なし。
自分のHPがMaxHPに対して割合高い程、高い効果を得る。MaxHPの100%時, 81%~99%時, 51%~80%時, 10%~50%時にそれぞれ該当のダメージ増加効果を発揮する。HPがMaxHP100%から1でも削られると下の帯域に落ちる。10%を割った状態ではダメージ増加効果なし。
このダメージ増加は該当スキルのスキル倍率に倍率がかかる。敵Def計算前に入る。
[ピッキ突き]の敵対象HP一定未満時与ダメージ2倍効果とは乗算計算。本スキル2倍効果の場合では2*2=4倍がスキル倍率にかかる。

LvLv1
使用者HPがMaxHPの
100%時
100%増加
(=2.0倍)
使用者HPがMaxHPの
81~99%時
50%増加
(=1.5倍)
使用者HPがMaxHPの
51~80%時
30%増加
(=1.3倍)
使用者HPがMaxHPの
10~50%時
10%増加
(=1.1倍)
2023/10/29~30各項目検証。

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アクティブ Lv1! 応急手当 ( First Aid )
習得条件クエストクリア
操作方法[スキル選択] のみ
系列HP回復範囲自分

[]効果[]
自分のHPを5回復する。

不死属性鎧装備中でもHP回復効果を発揮する。

LvLv1
HP回復量5
変動・固定詠唱時間なし
スキルディレイなし
クールタイムなし
消費SP3
2024/10/28各項目検証。

[]クエスト習得について[]
キャラ作成直後に入るマップのNPC[シェレ]に話しかける。会話で「すぐに冒険を始める(チュートリアルを省略)」選択→「すべてのチュートリアルをスキップする」選択後、港町ラザーニャマップ転送時に習得している。

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