[2011/11/13更新]
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スキル名 Lv 系列 前提スキル略記 ・ルーンマスタリー パッシブ Lv1-10 アイテム作成 なし ・エンチャントブレイド アクティブ Lv1-5 物理攻撃能力上昇効果付与 RuneM2 ・デスバウンド アクティブ Lv1-10 反射 ACounter1,EncBlade2 ・ソニックウェーブ アクティブ Lv1-5 遠距離物理ダメージ EncBlade3 ・ウィンドカッター アクティブ Lv1-5 風属性近接物理ダメージ EncBlade5 ・イグニッションブレイク アクティブ Lv1-5 近接物理ダメージ DeBou5, SonicW2, WindC3 ・ファントムスラスト アクティブ Lv1-5 遠距離物理ダメージ BranSpear2 ・ハンドレッドスピア アクティブ Lv1-10 近接物理ダメージ PhThrust3 ・ドラゴントレーニング パッシブ Lv1-5 騎乗ペナルティ軽減,Weight増加 Riding1 ・ドラゴンブレス アクティブ Lv1-10 火属性特殊ダメージ DTr2 ・ドラゴンハウリング アクティブ Lv1-5 状態異常付与 DTr2
▼スキルデータ▼
パッシブ Lv1-10 ルーンマスタリー ( Rune Mastery ) 習得条件 なし 系列 アイテム作成 範囲 自分 []効果[]
ルーンスキル発動アイテム[ルーン]の製造が可能になる。
スキルLvによって製造できるルーンの種類が増える。
スキルLvによって製造成功率と1回の製造個数が上昇する。
パッシブスキルなので、実際の製造は[ルーン原石]使用で行う。ルーン原石使用時、ルーン原石自体と必要材料を消耗して、一定確率で対応ルーンを獲得する。
ルーン原石の種類によって製造成功率に違いがある。
ルーン原石使用での製造成功時、スキルLv1〜Lv4で1個獲得、スキルLv5〜9で1〜2個ランダム獲得。スキルLv10時1〜3個ランダム獲得。
製造成功率は以下を参照のこと。
(暫定)ルーン製造成功率 = 基本ルーン補正 + ルーン原石補正 + ルーンマスタリーLv * 2 + (Dex+Luk)/20 + JobLv/5
ただしDex,Luk,JobLvの成功率貢献は検証不足。
ルーンを使用するとルーンスキルが発動する。同時にルーンは消耗される。ルーンの種類によって発動スキルが異なる。
ルーンはドロップ不可・取引不可・カート不可・露店不可。倉庫移動は可能。各重量10。
ルーンは1キャラクター1種類につき20個までしか所持できない。倉庫にはいくらでも(30kまで)入れることができる。
ルーンはルーンナイトにしか使用効果がない。
ルーン原石は[一般的なルーン原石],[高級なルーン原石],[希少なルーン原石],[古代のルーン原石],[神秘のルーン原石]の5種類。
ルーンは[スリサズ],[イス],[ペオース],[ハガラズ],[エイシル],[ウルズ],[ライゾ],[ナウシズ],[ベルカナ]の9種類。各名称に[ルーンストーン]が付くが略した。
習得Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 成功率(%) +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% 追加製造可能アイテム スリサズ イス ペオーズ ハガラズ エイシル ウルズ ライゾ ナウシズ ベルカナ - 製造時獲得個数 1個 1個 1個 1個 1〜2個 1〜2個 1〜2個 1〜2個 1〜2個 1〜3個
2011/10/01,11/09各項目検証。
ルーン名称 重量 効果略記 成功率(%) 材料 スリサズ 10 Str+30 +約40% ルーン原石1個 [エルダーの枝]1個 - [砂漠狼の爪]1個, [コボルドの毛]1個 イス 10 HPR1.5倍 +約30% ルーン原石1個 [エルダーの枝]1個 - [燃えている心臓]1個 ペオース 10 物理攻撃 +約35% ルーン原石1個 [エルダーの枝]1個 [光の粒]1個 [ドラゴンの牙]1個, [縛られた鎖]1個 ハガラズ 10 武器破壊 +約40% ルーン原石1個 [エルダーの枝]1個 - [ドラゴンの皮]1個, [丸形の皮]1個 エイシル 10 Atk+,Aspd+ +約40% ルーン原石1個 [エルダーの枝]1個 [光の粒]1個 [オーガの牙]1個 ウルズ 10 SPR +約30% ルーン原石1個 [エルダーの枝]1個 - [蛇模様の髪]1個, [ハチ蜜]1個 ライゾ 10 物理攻撃 +約40% ルーン原石1個 [エルダーの枝]1個 [光の粒]1個 [レッドジェムストーン]1個 ナウシズ 10 状態解除 +約25% ルーン原石1個 [エルダーの枝]1個 [光の粒]1個 [古い魔法陣]1個, [壊れた鎧]1個 ベルカナ 10 防御 +約30% ルーン原石1個 [エルダーの枝]1個 - [デュラハンの鎧の欠片]1個
アクティブ Lv1-5 エンチャントブレイド ( Enchant Blade ) 習得条件 ルーンナイト[ルーンマスタリー]Lv2 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 物理攻撃能力上昇効果付与 範囲 プレイキャラ1体 []効果[]
プレイキャラ1体に[エンチャントブレイド]効果を付与する。
[エンチャントブレイド]効果では、通常攻撃時に追加ダメージを加えた物理ダメージを与える。
[エンチャントブレイド]効果では、スキル攻撃に対しては効果がない。ただし、[オートカウンター]では効果がのる。
[エンチャントブレイド]効果では、追加ダメージ威力にスキルLv,ステータスMatk,武器Matk,Int,BaseLvがかかわる。
[エンチャントブレイド]効果の追加ダメージは、属性無視ダメージ。念属性にも効果がある。また必中ではない。
[エンチャントブレイド]効果では、[コンセントレイション],[バーサーク]効果の攻撃力増加と効果が重複する。ただし、追加ダメージ分には[コンセントレイション],[バーサーク]攻撃力増加はのらない。
[エンチャントブレイド]効果では、クリティカル時には追加ダメージ分も含め1.4倍増幅される。
[エンチャントブレイド]効果は、スキル再使用によって新しい効果のものに上書きされる。
[エンチャントブレイド]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[エンチャントブレイド]効果は、マップ移動・リログでは解除されない。
[エンチャントブレイド]効果は、武器の付け替えでは解除されない。ちなみに素手でも効果がある。2011/10/03各項目検証。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 追加ダメージ +120+α +140+α +160+α +180+α +200+α α値 (スキル倍率1のMatkダメージ) + [BaseLv/10] + Int - (敵除算Mdef + 敵減算Mdef) 射程セル 2 変動詠唱時間(秒) 1.0 固定詠唱時間(秒) なし 共通ディレイ なし クールタイム なし 消費SP 40 45 50 55 60
アクティブ Lv1-10 デスバウンド ( Death Bound ) 習得条件 ナイト[オートカウンター]Lv1, ルーンナイト[エンチャントブレイド]Lv2 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] のみ 系列 反射 範囲 敵1体 []効果[]
[デスバウンド]待機状態になる。
[デスバウンド]待機状態では、敵から正面攻撃を受けたと同時に反撃ダメージを一度だけ返す。反撃ダメージと共に敵を2セル遠方へノックバックする。
ナイト[オートカウンター]と類似しているが、詠唱バーが出現せず、反撃ダメージ量が敵与ダメージ量に依存している等の違いがある。
[デスバウンド]待機状態では、敵の攻撃を被ダメージ判定した時に一度きり一体に[デスバウンド]を発動する。
[デスバウンド]待機状態では、移動・通常攻撃ができない。スキル使用は可能だが、ディレイを取り除く必要がある。
[デスバウンド]反撃は、遠距離攻撃・魔法攻撃に対しては発動しない。
[デスバウンド]反撃は、真横含む正面180度から攻撃を受けた場合に発動する。後ろからの攻撃に対しては発動しない。
[デスバウンド]反撃は、敵の最終ダメージを増幅して敵に与え、同時に自分が受けるダメージも増幅して受ける(倍率は下表参照)。
[デスバウンド]待機状態は、待機時間(2.0秒)の経過によって解除される。
[デスバウンド]待機状態は、[デスバウンド]反撃を行うと解除される。2011/10/07各項目検証。Lv7-10は未検証、推定値。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 反撃ダメージ倍率 4.2 4.9 5.6 6.3 7.0 7.7 8.4 9.1 9.8 10.5 被ダメージ倍率 1.8 2.1 2.4 2.7 3.0 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 発動率(%) 100% 待機時間(秒) 2.0 変動詠唱時間 なし 固定詠唱時間 なし 共通ディレイ(秒) 2.0 クールタイム(秒) 3.0 消費SP 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55
アクティブ Lv1-5 ソニックウェーブ ( Sonic Wave ) 習得条件 ルーンナイト[エンチャントブレイド]Lv3 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 遠距離物理ダメージ 範囲 敵1体 []効果[]
敵1体に遠距離物理ダメージ。
使用時、ダメージが現れるまでに1.0秒弱のディレイがある。
属性は武器属性依存。
スキル倍率にBaseLv補正がかかる。Lv100時で1.0、Lv150時で1.25の倍率。2011/10/07各項目検証。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率 6.0
*[0.5+BaseLv/200]7.0
*[0.5+BaseLv/200]8.0
*[0.5+BaseLv/200]9.0
*[0.5+BaseLv/200]10.0
*[0.5+BaseLv/200]射程セル 8(斜め5) 9(斜め6) 10(斜め7) 11(斜め7) 12(斜め8) 変動詠唱時間(秒) なし 固定詠唱時間(秒) なし 共通ディレイ(秒) 1.0 クールタイム(秒) 2.0 消費SP 30 35 40 45 50
アクティブ Lv1-5 ウィンドカッター ( Wind Cutter ) 習得条件 ルーンナイト[エンチャントブレイド]Lv5 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [地面指定] 系列 風属性近接物理ダメージ 範囲 下表参照 []効果[]
指定前方5セルまでの敵全てに風属性近接物理ダメージを与える。
ダメージと共に遠方へ2セルノックバックする。
ダメージと共に一定確率で状態異常[恐怖]にする。
武器装備時のみ使用可能。
武器属性が強制風属性扱いになる。素手部分(=ステータスAtk分)は無属性扱い。
地面指定は縦横セルでは射程2セルまで指定できるが、攻撃範囲は変わらない。
状態異常[恐怖]では、2.0秒間移動不可になり、一定時間Hit,Fleeが減少する。
攻撃範囲 - ●:指定セル, 自:自キャラ
● ● 自
● 自
スキル倍率[ ]内小数点第三位以下切捨て。[恐怖]発動率はゲーム内情報より抜粋。2011/10/08各項目検証。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率 [1.5 * BaseLv/100] [2.0 * BaseLv/100] [2.5 * BaseLv/100] [3.0 * BaseLv/100] [3.5 * BaseLv/100] [恐怖]発動率(%) 5% 7% 9% 11% 13% [恐怖]持続時間(秒) 変動詠唱時間(秒) なし 固定詠唱時間(秒) なし 共通ディレイ(秒) なし クールタイム(秒) 2.0 消費SP 20 24 28 32 36
アクティブ Lv1-5 イグニッションブレイク ( Ignition Break ) 習得条件 ルーンナイト[ソニックウェーブ]Lv2, [ウィンドカッター]Lv3, [デスバウンド]Lv5 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] のみ 系列 近接物理ダメージ 範囲 自分を中心に11x11セル範囲 []効果[]
自分を中心に11x11セル範囲の敵全てに近接物理ダメージを与える。
火属性武器での使用では追加倍率がかかり、高いダメージを与える。
武器装備時のみ使用可能。
[イグニッションブレイク]使用では、詠唱が被ダメージによって中断されない。
[イグニッションブレイク]のダメージでは、近い敵ほどスキル倍率が高く、ダメージが高い。
[イグニッションブレイク]のダメージでは、スキル倍率にBaseLv補正がかかる。Lv100時で1.0、Lv150時で1.25の倍率。
[イグニッションブレイク]のダメージでは、コンバーター等火付与も含む火属性武器での使用で、スキル倍率が追加される。この追加倍率分にはBaseLv補正がかからない。つまり、[通常時各倍率*(0.5+BaseLv/200)] + 1.0*スキルLv で表される。2011/10/08各項目検証。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率
-3x3範囲まで4.0
*[0.5+BaseLv/200]6.0
*[0.5+BaseLv/200]8.0
*[0.5+BaseLv/200]10.0
*[0.5+BaseLv/200]12.0
*[0.5+BaseLv/200]スキル倍率
-7x7範囲まで3.0
*[0.5+BaseLv/200]5.0
*[0.5+BaseLv/200]7.0
*[0.5+BaseLv/200]9.0
*[0.5+BaseLv/200]11.0
*[0.5+BaseLv/200]スキル倍率
-11x11範囲まで2.0
*[0.5+BaseLv/200]3.0
*[0.5+BaseLv/200]4.0
*[0.5+BaseLv/200]5.0
*[0.5+BaseLv/200]6.0
*[0.5+BaseLv/200]火属性武器
追加スキル倍率+1.0 +2.0 +3.0 +4.0 +5.0 変動詠唱時間(秒) 1.0 固定詠唱時間(秒) なし 共通ディレイ(秒) なし クールタイム(秒) 2.0 消費SP 35 40 45 50 55
アクティブ Lv1-5 ファントムスラスト ( Phantom Thrust ) 習得条件 ナイト[ブランディッシュスピア]Lv2 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 遠距離物理ダメージ 範囲 敵1体 []効果[]
槍専用スキル。
敵モンスターに対しては、1体にダメージを与え、自分の隣接セルに瞬時に連れてくる。
パーティメンバーに対しては、1体を自分の隣接セルに瞬時に連れてくる。
自分に使用すると北に1セル移動する(パーティを組んでいる状態のみ)。2011/10/21各項目検証。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 スキル倍率 [ ( 0.5
+0.1*槍修練Lv )
*BaseLv/150 ][ ( 1.0
+0.1*槍修練Lv )
*BaseLv/150 ][ ( 1.5
+0.1*槍修練Lv )
*BaseLv/150 ][ ( 2.0
+0.1*槍修練Lv )
*BaseLv/150 ][ ( 2.5
+0.1*槍修練Lv )
*BaseLv/150 ]射程セル 6(斜め4) 7(斜め4) 8(斜め5) 9(斜め6) 10(斜め7) 変動・固定詠唱時間(秒) なし 共通ディレイ(秒) なし クールタイム(秒) なし 消費SP 15 18 21 24 27
アクティブ Lv1-10 ハンドレッドスピア ( Hundred Spear ) 習得条件 ルーンナイト[ファントムスラスト]Lv3 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [対象キャラ選択] 系列 近接物理ダメージ 範囲 敵1体 []効果[]
槍専用スキル。
敵1体に近接物理ダメージを与える。
ダメージと共に一定確率で[スピアブーメラン]ノックバックが発動する。
[ハンドレッドスピア]使用では、詠唱が被ダメージによって中断されない。
発動する[スピアブーメラン]では、追加ダメージは現れず、ノックバックを起こす。
ゲーム内で説明のある、[スパイラルピアース]習得Lvによる追加ダメージはない。[スピアブーメラン]発動率はゲーム内情報より抜粋。スキル倍率Lv3〜Lv10は未検証、ゲーム内情報と推測に基づく。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 スキル倍率 [6.4*
(50+baseLv/2)/100][ 6.8* 〜 [ 7.2* 〜 [ 7.6* 〜 [ 8.0* 〜 [ 8.4* 〜 [ 8.8* 〜 [ 9.2* 〜 [ 9.6* 〜 [ 10.0*
(50+baseLv/2)/100][スピアブーメラン]発動率(%) 13% 16% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% 40% ノックバックセル 6 射程セル 2 変動詠唱時間(秒) 1.0? 固定詠唱時間(秒) なし 共通ディレイ(秒) 0.5 [スピアブーメラン]
共通ディレイ(秒)1.0 クールタイム(秒) なしか0.5秒以下 消費SP 60
2011/10/21各項目検証。
パッシブ Lv1-5 ドラゴントレーニング ( Dragon Traning ) 習得条件 ナイト[騎兵修練]Lv1 系列 騎乗ペナルティ軽減, Weight増加 範囲 自分 []効果[]
ドラゴン騎乗時のAspd減少を軽減する。
ドラゴン騎乗時の所持限界量(MaxWeight)を増加する。
ルーンナイト[ドラゴンブレス]のダメージを増加する。2011/10/18各項目検証。
Lv Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 騎乗時Aspd倍率 75% 80% 85% 90% 95% 100% 所持限界量増加 +0 +700 +900 +1100 +1300 +1500 [ドラゴンブレス]倍率 - - 1.05 1.10 1.15 1.20
アクティブ Lv1-10 ドラゴンブレス ( Dragon Breath ) 習得条件 ルーンナイト[ドラゴントレーニング]Lv2 Lv調整 可能 操作方法 [スキル選択] → [地面指定] 系列 火属性特殊ダメージ 範囲 指定セル中心に一定範囲 []効果[]
ドラゴン騎乗時のみ使用可能。
指定セルを中心に一定範囲の敵に火属性ダメージを与える。
ダメージと共に一定確率で[発火]にする。
[ドラゴンブレス]使用では、詠唱が被ダメージによって中断されない。
[ドラゴンブレス]ダメージは、自分の現在のHP,MaxSP,スキルLvにより決まる。さらに[ドラゴントレーニング]習得Lv,BaseLvによって補正がかかる。
[ドラゴンブレス]ダメージは、ステータスAtk,武器Atkは全く影響せず、敵Defを無視する。
ダメージ計算式は以下のとおり。
(暫定)ダメージ = ( HP * 0.0133 + MaxSP * 0.1667 ) * スキルLv * DTr補正倍率 * BaseLv / 100 * 火属性倍率
DTr・・・ドラゴントレーニング。計算過程切捨て不明
[ドラゴントレーニング]習得Lv Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 [ドラゴントレーニング]補正倍率 - - 1.05 1.10 1.15 1.20
(※)ダメージ計算が特殊なので、一般スキルとは倍率のかかり方が異なる。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 (※)ダメージ倍率 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 攻撃範囲 3x3 3x3 3x3 5x5 5x5 5x5 7x7 7x7 9x9 9x9 [発火]成功率(%) 15%程度 [発火]基本時間(秒) 15.0 射程セル 10(斜め7) 変動詠唱時間(秒) 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 2.0 2.0 固定詠唱時間(秒) 0.5 共通ディレイ(秒) 2.0 クールタイム(秒) なし 消費SP 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75
2011/10/18各項目検証。
アクティブ Lv1-5 ドラゴンハウリング ( Dragon Howling ) 習得条件 ルーンナイト[ドラゴントレーニング]Lv2 Lv調整 操作方法 [スキル選択] → 系列 状態異常付与 範囲 自分中心に一定範囲セル(下表参照) []効果[]
ドラゴン騎乗時使用可能。
自分中心に一定範囲の敵全てに一定確率で[恐怖]をかける。
状態異常[恐怖]では、2.0秒間移動不可になり、一定時間Hit,Fleeが減少する。各項目ゲーム内情報より。
Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 成功率(%) 56% 62% 68% 74% 80% 効果範囲 7x7 9x9 11x11 13x13 15x15 詠唱時間(秒) 共通ディレイ(秒) 消費SP