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[2022/11/06更新] 
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●スキル-修羅(2022年超越アップデート対応版)

▼スキルリスト▼

スキル名Lv系列前提スキル略記
・雷光弾アクティブ Lv1-5遠距離物理ダメージ指弾3
・獅子吼アクティブ Lv1-5近接物理ダメージ, 状態異常付与吸気1, 雷光3
・旋風腿アクティブ Lv1近接物理ダメージ, 状態異常付与呪縛1
・修羅身弾アクティブ Lv1-10遠距離物理ダメージ閃電3, 爆気3
・地雷震アクティブ Lv1-5近接物理ダメージ双龍1, 呪縛1
・爆気散弾アクティブ Lv1-5遠距離物理ダメージ地雷振2
・双龍脚アクティブ Lv1-10近接物理ダメージ三段5
・天羅地網アクティブ Lv1-5近接物理ダメージ双龍3
・大纏崩捶アクティブ Lv1-10無属性近接物理ダメージ双龍1
・號砲アクティブ Lv1-10無属性近接物理ダメージ大纏崩捶3
・閃光連撃アクティブ Lv1-5近接物理ダメージ天羅1, 號砲1
・羅刹破凰撃アクティブ Lv1-10ダメージ號砲5, 潜龍5
・破砕柱アクティブ Lv1-5ダメージ反射効果付与天羅1
・呪縛陣アクティブ Lv1-5捕縛白刃2, 默2
・全気注入アクティブ Lv1気弾付与気功5
・吸気功アクティブ Lv1気弾解除, SP回復気奪1, 全気1
・潜龍昇天アクティブ Lv1-10能力上昇効果付与, 気弾付与爆気3, 球3
・点穴 -快-アクティブ Lv1-5HP回復, 状態異常回復全気1
・点穴 -反-アクティブ Lv1-5戦闘能力上昇効果付与快4
・点穴 -活-アクティブ Lv1-5HP増強効果付与, 防御効果付与反5
・点穴 -默-アクティブ Lv1-5近接物理ダメージ, 状態異常付与全気1
・点穴 -球-アクティブ Lv1-5補助効果付与默3
・閃電歩アクティブ Lv1-5防御効果付与, 移動効果付与旋風1


▼スキルデータ▼

アクティブ Lv1-5! 雷光弾
習得条件モンク[指弾]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [地面セル指定]
系列遠距離物理ダメージ範囲指定セル中心に3x3〜7x7セル(スキルLv依存)

[]効果[]
指定地面を中心に一定範囲の敵全てに遠距離物理ダメージを与える。
スキル使用には一定数の気弾を消耗しなければならない。

使用Lvと同数値の気弾を必要とする。必要気弾未装着時の使用では、詠唱も発生せずスキル失敗する。
スキル使用時詠唱は、敵からの被ダメージによって中断されない。
武器の属性が風属性の場合、スキル倍率に1.25倍ボーナスがつきダメージが増加する。風属性付与の場合も含む。ただしブラックスミス製造武器の風属性武器は除外されボーナスがつかない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率2.0
* BaseLv / 100
4.0
* BaseLv / 100
6.0
* BaseLv / 100
8.0
* BaseLv / 100
10.0
* BaseLv / 100
スキル倍率
(風属性武器)
[ 2.5
* BaseLv / 100 ]
[ 5.0
* BaseLv / 100 ]
[ 7.5
* BaseLv / 100 ]
[ 10.0
* BaseLv / 100 ]
[ 12.5
* BaseLv / 100 ]
射程セル(斜め)12(8)
効果範囲セル3x33x35x55x57x7
変動詠唱時間(秒)1.02.03.04.05.0
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP15
消費気弾12345
[ ]内小数点第三位以下切捨て。
2015/02/18各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! 獅子吼
習得条件修羅[吸気吼]Lv1, [雷光弾]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列近接物理ダメージ, 状態異常付与範囲自分中心に7x7セル 〜 15x15セル
(スキルLv依存)

[]効果[]
自分中心に一定範囲の敵に近接物理ダメージを与え、一定確率で状態異常[恐怖]を与える。
このダメージを受けた対象は、受けていたミンストレル・ワンダラーの歌効果が解除される(ゲーム内情報より〜当方未検証)。
スキル使用には[気弾]を一定数消耗しなければならない。

スキル使用時詠唱は、敵の被ダメージによって中断されない。
[獅子吼]では、100%確率で近接物理ダメージを行い、別途一定確率で[恐怖]を与える。
[獅子吼]では、気弾消費後の気弾数計算でダメージを与える。
[獅子吼]では、近接物理ダメージがFleeミスやダメージ0ミス時でも[恐怖]付与効果がある。
[獅子吼]では、成功時に[恐怖]の全効果を与える。失敗時には[恐怖]の全効果が付与されない。
[獅子吼]の[恐怖]付与では、ボス属性モンスターには効果がない。ダメージは発生する。
[獅子吼]では、[ハイディング]中の対象にも[恐怖]の付与効果がある。ダメージについては通常の範囲スキル同様に発生しない。
[恐怖]成功率は敵のBaseLv,Intによって減少する。基本成功率に対しBaseLv1あたり0.2%減少し、Int1あたり0.2%減少する。
[恐怖]持続時間は敵のBaseLv,Intによって減少する。BaseLv1あたり0.04秒減少し、Int1あたり0.03秒減少する。Hit,Flee減少の持続時間のみ減少し、移動不可は持続時間減少しない。
[恐怖]持続時間中の再付与では、捕縛効果およびHit,Flee低下持続時間を上書きする。

[恐怖]成功率(%) = ( 5 + 5 *スキルLv ) * ( 100 - ( BaseLv * 0.2 + Int * 0.2 ) ) / 100
[恐怖]持続時間(秒) = 22.0 - ( BaseLv * 0.04 + Int * 0.03 )

上記[恐怖]持続時間はHit,Flee減少の持続時間。移動不可時間については2.0秒固定
Luk関連ステータスもしくはバグそのほかの要因による[恐怖]持続時間変動の可能性あり。

状態異常[恐怖]では、2.0秒間歩行移動が不可になる。通常攻撃・スキル使用・アイテム使用は可能。
状態異常[恐怖]では、一定時間Flee20%減少およびHit20%減少。ステータスウィンドウ上にも反映される。
状態異常[恐怖]では、キャラクターに効果エフェクトが全くかからず、効果アイコンもつかない。効果を確認するには、歩行移動不可かどうかを確認するか、ステータスウィンドウでのHit,Flee減少を確認するくらいしかすべがない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率[3.0
* BaseLv / 150]
[6.0
* BaseLv / 150]
[9.0
* BaseLv / 150]
[12.0
* BaseLv / 150]
[15.0
* BaseLv / 150]
効果範囲セル7x79x911x1113x1315x15
[恐怖]基本成功率(%)10%15%20%25%30%
Hit変動%-20%
Flee変動%-20%
Hit,Flee減少持続時間(秒)22.0
移動不可持続時間(秒)2.0
変動詠唱時間(秒)1.0
固定詠唱時間(秒)0.5
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)10.0
消費SP8090100110120
消費気弾12345
[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
2015/03/29〜2015/04/06各項目検証。
2022年10月4日Transcendence -超越-アップデートにて、効果エフェクト変更。

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アクティブ Lv1! 旋風腿
習得条件修羅[呪縛陣]Lv1
操作方法[スキル選択] のみ
系列近接物理ダメージ, 状態異常付与範囲自分中心に7x7セル範囲

[]効果[]
自分中心に7x7セル範囲内の敵全てに近接物理ダメージを与え、さらにプレイキャラに対しては[転倒]、モンスターに対しては[スタン]を与える。

[旋風腿]では、使用者のBaseLv,Dexによってスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[旋風腿]の対プレイキャラへの[転倒]では強制座る状態になる。能動的に座るを行うのと同一の状態になる。
[旋風腿]の[転倒]では、ダメージ0ミス,Fleeミス時では[転倒]発生しない。
[旋風腿]の[転倒]では、座る(基本スキルLv3)未修得のプレイキャラに対しては発生しない。
[旋風腿]では、座った状態のプレイキャラへの使用では、ダメージによる座る解除後に追加で[転倒]座る状態にする。
[旋風腿]の対モンスターへの[スタン]では、ダメージ0ミス,Fleeミス時では[スタン]発生しない。
[旋風腿]の対モンスターへの[スタン]では、ダメージから0.5秒後に[スタン]が発生し、以後1.0〜4.0秒持続する。持続時間については試行ごとランダム変動し、0.5秒ないしそれ未満の変動間隔で1.0〜4.0秒の間を変動する。
[旋風腿]の対モンスターへの[スタン]では、複数対象への使用では別個にスタン持続時間を計算する。
[旋風腿]の対モンスターへの[スタン]では、敵のBaseLv,Vitによって成功率が減少する。持続時間減少については、はっきり確認できず。

[旋風腿]の[転倒]の座るでは、通常の座ると同様に歩行移動・通常攻撃・スキル使用ができない。ただし、PC環境により立ったキャラクター表示のままで通常攻撃が行える場合がある。
[旋風腿]の[転倒]の座るは、立つこと(Insertキー)によって解除される。
[旋風腿]の[転倒]の座るは、[旋風腿]以外の手段による被ダメージによって解除される。
[旋風腿]の[転倒]の座るは、通常の座る同様に持続時間の経過によっては解除されない。

LvLv1
スキル倍率( BaseLv + Dex ) * BaseLv / 100
対プレイキャラ[転倒]成功率%100%
対モンスター[スタン]基本成功率%100%
対モンスター[スタン]持続時間(秒)1.0〜4.0
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)5.0
消費SP60
2015/04/11各項目検証。

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アクティブ Lv1-10! 修羅身弾
習得条件修羅[閃電歩]Lv3, [爆気散弾]Lv3
Lv調整不可
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列遠距離物理ダメージ範囲敵1体

[]効果[]
指定敵1体に遠距離物理ダメージを与え、自らも瞬時移動しつつ敵目前から後ろへ一定セル押し出すノックバックを与える。ノックバックにより壁セル衝突が起きた場合はさらに追加で遠距離物理ダメージを与える。
スキル使用にはスキルLv1-5に限り気弾1個を消耗しなければならない。

◇進化パッチ以前の仕様については別ページを参照ください。 → 修羅身弾RR版旧仕様(別ページに飛びます)

[修羅身弾]では、敵選択時に使用者が敵の隣接セルに移動する。元いた方角の敵の隣接セルに移動する。
[修羅身弾]では、敵隣接移動後にダメージを与え、次に敵のノックバックと使用者の前方瞬時移動が同時発生し、最後に壁衝突判定を行い判定があれば追撃ダメージを発生する。使用者と敵は最後まで隣接状態でいる。これらの過程は一瞬で行われる。
[修羅身弾]では、敵との間に崖越え攻撃可能な歩行移動不可セルがある場合、崖を越えて敵の隣接セルまで移動する。
[修羅身弾]では、初弾Fleeミス時では使用者の前への押し出しと敵のノックバックが発生しない。追撃もなし。
[修羅身弾]では、ノックバックセル後方の途中に壁セルがあった場合は壁手前セルで止まり衝突判定を発生する。このノックバックセル短縮の場合にのみ壁衝突判定があり、ノックバックセル短縮なしの壁際配置状態では衝突判定が発生しない。
[修羅身弾]では、初弾ダメージと追撃の壁衝突ダメージそれぞれにHit判定がある。初弾でFleeミスの場合は壁衝突ダメージ自体が判定されず、初弾Hitにおいても壁衝突ダメージのFleeミス判定によりダメージが発生しない。
[修羅身弾]では、初弾ダメージを敵指定時の位置で遠距離物理ダメージ判定し、壁衝突ダメージを敵の壁衝突位置で遠距離物理ダメージ判定する。
[修羅身弾]では、ダメージ発生時のエフェクトが特殊な表示効果を持つ。青いふきだしにダメージ数値が表記された形態となる。壁衝突ダメージ発生時では壁衝突ダメージのみがエフェクトに表示され、初弾ダメージの数値エフェクト表示が発生しない。
[修羅身弾]では、GvGマップでは敵隣接セル移動・ノックバック・前への押し出し移動・壁衝突判定が発生しない。全ての移動効果が発生せず、壁衝突ダメージも発生しない。つまり初弾のみの遠距離攻撃としてダメージを与える。
[修羅身弾]初弾ダメージでは、BaseLvによってスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[修羅身弾]壁衝突時ダメージでは、BaseLv,敵BaseLv,敵の積載率によってスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。積載率での倍率増加は通常モンスターに対しては発生しない(0で計算)。

一部サイト情報ではGvGでは最終ダメージ1/2の補正がかかるとされるが、通常スキルと同様にダメージ-40%シーズ補正のみの補正でダメージが発生することを確認。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
初弾スキル倍率[6.0
* BaseLv / 100]
[7.0
* BaseLv / 100]
[8.0
* BaseLv / 100]
[9.0
* BaseLv / 100]
[10.0
* BaseLv / 100]
壁衝突時スキル倍率[1.5
+ 敵BaseLv / 30
* 自BaseLv / 100
+ 積載率% * 0.1]
[3.0
+ 敵BaseLv / 30
* 自BaseLv / 100
+ 積載率% * 0.1]
[4.5
+ 敵BaseLv / 30
* 自BaseLv / 100
+ 積載率% * 0.1]
[6.0
+ 敵BaseLv / 30
* 自BaseLv / 100
+ 積載率% * 0.1]
[7.5
+ 敵BaseLv / 30
* 自BaseLv / 100
+ 積載率% * 0.1]
ノックバックセル
使用者押し出しセル
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
射程セル(斜め)8(5)9(6)10(7)11(7)12(8)
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)1.00.80.60.40.2
消費SP1012141618
消費気弾11111
LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
初弾スキル倍率[11.0
* BaseLv / 100]
[12.0
* BaseLv / 100]
[13.0
* BaseLv / 100]
[14.0
* BaseLv / 100]
[15.0
* BaseLv / 100]
壁衝突時スキル倍率[9.0
+ 敵BaseLv / 30
* 自BaseLv / 100
+ 積載率% * 0.1]
[10.5
+ 敵BaseLv / 30
* 自BaseLv / 100
+ 積載率% * 0.1]
[12.0
+ 敵BaseLv / 30
* 自BaseLv / 100
+ 積載率% * 0.1]
[13.5
+ 敵BaseLv / 30
* 自BaseLv / 100
+ 積載率% * 0.1]
[15.0
+ 敵BaseLv / 30
* 自BaseLv / 100
+ 積載率% * 0.1]
ノックバックセル
使用者押し出しセル
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
射程セル(斜め)12(8)12(8)12(8)12(8)12(8)
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)0.20.20.20.20.2
消費SP2022242628
消費気弾00000
[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
2015/04/13各項目検証。2021/12/04~11各項目再検証。
2020年1月28日パッチにてMaxLv5からMaxLv10に拡張。

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アクティブ Lv1-5! 地雷震
習得条件修羅[双龍脚]Lv1, [呪縛陣]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列近接物理ダメージ範囲自分中心に3x3セル〜11x11セル
(スキルLv依存)

[]効果[]
自分中心に一定範囲の敵全てに近接物理ダメージと一定確率で[スタン]を与える。
自分中心に一定範囲の隠れた対象をあばく。
スキル使用には気弾1個を消耗しなければならない。

気弾未装着時の使用では、消費SP・クールタイムも発生せずスキル失敗する。
[地雷震]では、効果範囲セルの対象にダメージ・[スタン]・あばく効果を与える。全効果を同範囲で対象に与える。
[地雷震]では、スキル使用後1.0〜1.2秒間の固有ディレイが発生する。このディレイ中は歩行移動と通常攻撃が行えない。スキルは使用できる。
[地雷震]では、BaseLv,Intによりスキル倍率が増加しダメージが増加する。
[地雷震]では、かくれた対象にはスキル倍率が増加し、より大きなダメージを与える。
[地雷震]では、[ハイディング],[クローキング],[カモフラージュ]が解除可能。[チェイスウォーク]にはこの解除効果が効かないが、被ダメージで解除される仕様のため、ダメージHitによる解除が可能。他スキルは未検証。
[地雷震]では、街マップの一般プレイキャラやPvPマップの味方プレイキャラにもあばく効果がある。
[地雷震]では、Fleeミス・ダメージ0ミス時においても隠れた対象をあばく。
[地雷震]では、Fleeミス・ダメージ0ミス時の対象への[スタン]付与はされない。
[地雷震]では、[スタン]中の対象への再付与では[スタン]上書きをしない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率[ 0.5
* BaseLv / 100 ]
+ Int * 2 / 100
[ 1.0
* BaseLv / 100 ]
+ Int * 2 / 100
[ 1.5
* BaseLv / 100 ]
+ Int * 2 / 100
[ 2.0
* BaseLv / 100 ]
+ Int * 2 / 100
[ 2.5
* BaseLv / 100 ]
+ Int * 2 / 100
スキル倍率
(かくれた対象)
[ 1.5
* BaseLv / 100 ]
+ Int * 3 / 100
[ 3.0
* BaseLv / 100 ]
+ Int * 3 / 100
[ 4.5
* BaseLv / 100 ]
+ Int * 3 / 100
[ 6.0
* BaseLv / 100 ]
+ Int * 3 / 100
[ 7.5
* BaseLv / 100 ]
+ Int * 3 / 100
[スタン]成功率(%)30%35%40%45%50%
[スタン]持続時間(秒)1.52.52.53.53.5
効果範囲セル3x35x57x79x911x11
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)3.0
消費SP3640444852
消費気弾1
[ ]内小数点第三位以下切捨て。
2015/02/19〜2015/02/21各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! 爆気散弾
習得条件修羅[地雷振]Lv2
Lv調整不可
操作方法[スキル選択] のみ
系列遠距離物理ダメージ範囲自分中心に7x7セル範囲

[]効果[]
自分中心に7x7セル範囲の敵全てに遠距離物理ダメージを与える。
スキル使用には1個以上気弾を装着しなければならず、全ての気弾を消耗する。

気弾未装着時の使用では、消費SP・スキルディレイ・クールタイムも発生せずスキル失敗する。
[地雷振]使用後の一定タイミングの使用では、消費SPが軽減される。タイミングは[地雷振]モーションディレイ解除直前時。
[爆気散弾]では、BaseLvによりスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[爆気散弾]では、気弾の付与数によりスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。[潜龍昇天]の最大数5個突破分も含まれる。
[爆気散弾]では、[爆裂波動]状態での使用時でスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[爆気散弾]では、気弾消耗後の攻撃力でダメージを与える。
[爆裂波動]状態は、[爆気散弾]使用によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率[ 0.2
* BaseLv / 150
* 気弾数 ]
[ 0.4
* BaseLv / 150
* 気弾数 ]
[ 0.6
* BaseLv / 150
* 気弾数 ]
[ 0.8
* BaseLv / 150
* 気弾数 ]
[ 1.0
* BaseLv / 150
* 気弾数 ]
スキル倍率
([爆裂波動]状態)
[ 1.0
* BaseLv / 150
* 気弾数 ]
[ 1.25
* BaseLv / 150
* 気弾数 ]
[ 1.5
* BaseLv / 150
* 気弾数 ]
[ 1.75
* BaseLv / 150
* 気弾数 ]
[ 2.0
* BaseLv / 150
* 気弾数 ]
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)10.0
通常時 消費SP150
[地雷振]使用直後 消費SP75
消費気弾全て
[ ]内小数点第三位以下切捨て。
2015/02/21各項目検証。
2022年10月4日Transcendence -超越-アップデートにて、効果エフェクト変更。

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アクティブ Lv1-10! 双龍脚
習得条件モンク[三段掌]Lv5
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列近接物理ダメージ範囲敵1体

[]効果[]
敵1体に近接物理ダメージを与え、一定確率で[スタン]を付与する。

習得時[三段掌]に固有ディレイが追加される。これは[連打掌]習得時の固有ディレイとは別個にさらに追加される。このディレイ中は通常攻撃ができない。歩行移動・スキル使用は可能。[三段掌]から[連打掌]の発動タイミングには影響しない。
[三段掌]使用の際の発動から一定時間の使用、および[双龍脚]使用直後の使用では、「三段掌の連携スキルです」と表示されスキル失敗する。[双龍脚]に[三段掌]のコンボ条件がプログラミングされている影響と思われる。実装された本仕様では[三段掌]からコンボを繋げる必要はない。
[双龍脚]使用では固有ディレイが発生し、この時間中では通常攻撃・歩行移動・[双龍脚],[號砲]使用ができない。[双龍脚],[號砲]除くスキルの使用およびアイテム使用は可能。
[天羅地網],[大纒崩捶],[地雷震]習得時、[双龍脚]に更に固有ディレイが追加される(当方は[天羅地網],[大纒崩捶]習得時のみの確認)。この時間中では通常攻撃・歩行移動・[双龍脚]使用ができない。[双龍脚]除くスキルの使用およびアイテム使用は可能。[双龍脚]の固有ディレイ時間では、ステータス初期値のAspd182状態で[大纒崩捶]等未修得時で約1.0秒、[大纒崩捶]等習得時約1.25秒を確認。
[双龍脚]では、最終ダメージを2Hitさせてダメージを与える。最終Atk * スキル倍率を算出し、敵のDef計算を加えた値を2Hitさせた2倍ダメージで与える。
[双龍脚]は、BaseLvによりスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[双龍脚]の[スタン]付与では、対象のVitにより成功率と持続時間が減少する。計算式は[毒],[沈黙],[睡眠]などと同様の統一耐性計算に従う。
[双龍脚]は、Fleeミス時では対象へ[スタン]付与がなされない。
[双龍脚]は、[スタン]効果中の対象への再付与では、[スタン]持続時間を上書きしない。

[双龍脚]にかかる固有ディレイについては詳細検証不足。使用者ステータス状況によりディレイ時間変動がある。
一部サイト情報ではPvP・GvGマップにおいて最終ダメージ2倍ボーナスなしとあるが、PvP・GvGマップにおいてもフィールドマップと同じく最終ダメージ2Hitでダメージを与えていることを確認。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
スキル倍率[ 1.4
* BaseLv /100 ]
[ 1.8 〜 ][ 2.2 〜 ][ 2.6 〜 ][ 3.0 〜 ][ 3.4 〜 ][ 3.8 〜 ][ 4.2 〜 ] [ 4.6 〜 ][ 5.0
* BaseLv / 100 ]
ダメージHit回数2
(※)[スタン]成功率%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%
[スタン]持続時間(秒)5.0
射程セル2
変動・固定詠唱時間なし
スキルディレイなし
クールタイムなし
消費SP3456789101112
(※)検証を元にゲーム内表示情報を採用。
2015/02/26〜2015/02/28各項目検証。2015/05/08固有ディレイ追加検証。

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アクティブ Lv1-5! 天羅地網
習得条件修羅[双龍脚]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列近接物理ダメージ範囲自分中心に5x5セル範囲

[]効果[]
自分中心に5x5セル範囲の敵全てに近接物理ダメージを与える。ダメージと共に敵を遠方へ3セルノックバックする。

[天羅地網]では、Fleeミス時はノックバックが発生しない。
[天羅地網]では、Agi,BaseLvによりスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[天羅地網]では、[双龍脚]後の使用時にコンボ判定によるスキル倍率増加が起こり、範囲内全ての敵に対してダメージが増加する。使用直後ではなくタイムラグがあり、[双龍脚]モーションが解除される一瞬の間のみダメージが増加する。[双龍脚]直後からスキル連打ならば、しばし平時のダメージ後、連打していなければモーションが解除されていたであろうタイミングの一瞬のみダメージ増加が発生する。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率(※)[ (80 + Agi) / 100
* BaseLv /100 ]
[ (160 + Agi) / 100
* BaseLv /100 ]
[ (240 + Agi) / 100
* BaseLv /100 ]
[ (320 + Agi) / 100
* BaseLv /100 ]
[ (400 + Agi) / 100
* BaseLv /100 ]
[双龍脚]コンボ
スキル倍率(※)
[ (250 + Agi) / 100
* BaseLv /100 ]
[ (350 + Agi) / 100
* BaseLv /100 ]
[ (450 + Agi) / 100
* BaseLv /100 ]
[ (550 + Agi) / 100
* BaseLv /100 ]
[ (650 + Agi) / 100
* BaseLv /100 ]
ノックバックセル3
効果範囲セル5x5
変動・固定詠唱時間なし
スキルディレイなし
クールタイム(秒)0.2
消費SP89101112
(※)[ ]内小数点第三位以下切捨て。実際のダメージは、最終ダメージを3分割して小数点以下切捨てした値を3Hitさせている。
2014/03/14各項目検証。

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アクティブ Lv1-10! 大纏崩捶
習得条件修羅[双龍脚]Lv1
Lv調整不可
操作方法[スキル選択] のみ
系列無属性近接物理ダメージ範囲敵1体

[]効果[]
コンボスキル。[双龍拳]使用後の一定時間にのみ使用可能。
敵1体に必中ダメージを含む無属性近接物理ダメージを与える。また同時に敵へ歩行不可になる硬直効果を一定時間与える。
スキル使用には[気弾]をスキルLvにより1〜2個消耗しなければならない。

◇進化パッチ以前の仕様については別ページを参照ください。 → 大纏崩捶RR版旧仕様(別ページに飛びます)

必要気弾数の未装着時の使用では、消費SPも発生せずスキル失敗する。
[双龍拳]攻撃のモーションが解除される直前のタイミングで使用すると発動する。単体のみの使用、または[双龍拳]発動後から連携タイミング以前の使用、または連携タイミング以後の使用では発動しない。ファンクションキー押しっぱなしによる操作では発動可能。
連携タイミングでの使用でも、戦闘不能や離脱により射程範囲に[双龍拳]を与えた対象がいない場合では発動しない。
[双龍拳]使用後に他スキルをはさんだ場合、タイミング判定が行われず、[大纏崩捶]は使用できない。通常攻撃選択の場合では、[双龍拳]の固有ディレイのため通常攻撃自体発生しない。
[大纏崩捶]では、スキル使用後に固有ディレイが発生する。この固有ディレイでは通常攻撃・歩行移動ができない。スキル使用は可能。
[大纏崩捶]では、必中でダメージを与える。また必中ダメージと同時にAtk依存のダメージを別途計算して両方のダメージを与える。敵のFleeによる回避ではAtk依存ダメージ分のみ回避無効になる。
[大纏崩捶]では、必中ダメージ分を敵のDef無視で与える。
[大纏崩捶]では、Str,Dex,BaseLv,対象Lv,対象の所持重量,対象のサイズの影響を受けてダメージが変動する。対象Lvは敵モンスターに対してのみ、対象の所持重量は対プレイキャラに対してのみダメージにかかわる。
ダメージ計算式については以下を参照のこと。

[] ダメージ計算式 []

ダメージ = [ ( 必中ダメージ + Atk依存ダメージ ) * 無属性倍率 ]

(対プレイキャラ)
必中ダメージ = [ Str * ( 3 + スキルLv) + Dex * 敵Weight / 120 ]
(対モンスター)
必中ダメージ = [ Str * ( 敵サイズrank + スキルLv ) + Dex * 敵Lv * 50 / 120 ]

(対プレイキャラ・モンスター共通)
Atk依存ダメージ = [ ( 最終Atk * [ ( 1 + 2.5 * スキルLv ) * BaseLv / 100 ] ) * ( 4000 + 敵除算Def ) / ( 4000 + 敵除算Def * 10 ) ] - 敵減算Def

敵サイズrank:小型=1, 中型=3, 大型=5

[ ]内小数点以下切捨て。[ ]内小数点第三位以下切り捨て。
実際のダメージは最終値を2分割して小数点以下切捨てした値を2Hitさせている。
最終Atkには素手Atk,武器Atk_randam,修練追加ダメージ,気弾追加ダメージ,名声効果がのる。
最終Atkの気弾ダメージ分では、気弾消費後の気弾数でダメージ計算。
最終Atk全体に敵の種族耐性の補正がかかる。敵Def計算前にかかる。
最終Atkの武器Atk_randamに武器属性の属性倍率がのる。ただし属性倍率計上後に必中ダメージ含めた最終値に無属性倍率がかかる。念3以上の敵にはダメージ0ミスになる。
最終Atkの素手Atkに無属性倍率がかかる。素手Atkは武器属性の影響を受けない。素手Atk部分は最終的に二重に倍率がかかることになる。
最終Atkの武器Atk_randamに敵の属性耐性がかかる。
素手Atk部分には属性耐性がかからない。
必中ダメージには種族耐性,属性耐性がかからない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Atk依存分スキル倍率[3.5
* BaseLv / 100]
[6.0
* BaseLv / 100]
[8.5
* BaseLv / 100]
[11.0
* BaseLv / 100]
[13.5
* BaseLv / 100]
必中ダメージ
(対プレイキャラ)
[ Str * 4
+ Dex
* 敵Weight / 120 ]
[ Str * 5
+ Dex
* 敵Weight / 120 ]
[ Str * 6
+ Dex
* 敵Weight / 120 ]
[ Str * 7
+ Dex
* 敵Weight / 120 ]
[ Str * 8
+ Dex
* 敵Weight / 120 ]
必中ダメージ
(対小型モンスター)
[ Str * 2
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 3
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 4
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 5
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 6
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
必中ダメージ
(対中型モンスター)
[ Str * 4
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 5
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 6
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 7
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 8
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
必中ダメージ
(対大型モンスター)
[ Str * 6
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 7
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 8
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 9
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 10
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
硬直時間(秒)0.51.01.52.02.5
(※)射程セル(斜め)2(1)
変動・固定詠唱時間なし
スキルディレイなし
クールタイムなし
消費SP2025303540
消費気弾22222
LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Atk依存分スキル倍率[16.0
* BaseLv / 100]
[18.5
* BaseLv / 100]
[21.0
* BaseLv / 100]
[23.5
* BaseLv / 100]
[26.0
* BaseLv / 100]
必中ダメージ
(対プレイキャラ)
[ Str * 9
+ Dex
* 敵Weight / 120 ]
[ Str * 10
+ Dex
* 敵Weight / 120 ]
[ Str * 11
+ Dex
* 敵Weight / 120 ]
[ Str * 12
+ Dex
* 敵Weight / 120 ]
[ Str * 13
+ Dex
* 敵Weight / 120 ]
必中ダメージ
(対小型モンスター)
[ Str * 7
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 8
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 9
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 10
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 11
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
必中ダメージ
(対中型モンスター)
[ Str * 9
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 10
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 11
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 12
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 13
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
必中ダメージ
(対大型モンスター)
[ Str * 11
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 12
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 13
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 14
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
[ Str * 15
+ Dex
* 敵Lv * 50/120 ]
硬直時間(秒)2.52.52.52.52.5
(※)射程セル(斜め)2(1)
変動・固定詠唱時間なし
スキルディレイなし
クールタイムなし
消費SP4550556065
消費気弾11111
スキル倍率の項の[ ]内は小数点第三位以下切り捨て、必中追加ダメージの各項の[ ]内は小数点第一位以下を切り捨て。
(※)本スキル使用時に対象選択が発生しないため、射程セルを満たした場合のみ自動選択される。
2015/05/03〜2015/05/05各項目検証。2021/12/04~11各項目再検証。
2020年1月28日パッチにてMaxLv5からMaxLv10に拡張、ダメージ計算式、消費SP減少。
2022年10月4日Transcendence -超越-アップデートにて、効果エフェクト変更。

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アクティブ Lv1-10! 號砲
習得条件[大纏崩捶]Lv3
Lv調整可能
操作方法単体使用時:[スキル選択] → [対象キャラ選択]
コンボ使用時:[スキル選択]のみ
系列無属性近接物理ダメージ範囲スキルLv1〜Lv5:指定敵中心に3x3セル
スキルLv6〜Lv9:指定敵中心に5x5セル
スキルLv10:指定敵中心に7x7セル

[]効果[]
コンボスキルであり、単体での使用も可能。
指定敵とその周辺一定範囲の敵全てに必中ダメージ含む無属性近接物理ダメージを与える。またプレイキャラに対してはダメージの10%値のSPダメージを追加で与える。
[大纏崩捶]使用後にコンボとして使用可能で、その場合ダメージ増加・詠唱省略といったスキル性能強化がある。
スキル使用には[爆裂波動]状態でなければならず、気弾2個を消耗しなければならない。
スキル使用にはHPとSPをそれぞれMaxHP,MaxSPに対する一定%で消耗しなければならない。%量はスキルLvにより設定される。

[]操作上の仕様[]
スキル使用時詠唱は、敵からの被ダメージによって中断する。
[爆裂波動]状態でない場合または必要気弾数未装着の状態では、詠唱もHP・SP等消費も発生せずにスキル失敗する。
HPまたはSPがそれぞれHP・SP消費に満たない状態での使用では、詠唱もHP・SP等消費も発生せずにスキル失敗する。
[號砲]では、消費SP%軽減の装備効果([真実の愛[1]]など)によっては消費SPが減らない。
[號砲]では、単体使用では敵対象指定の操作と詠唱が発生する。
[號砲]では、コンボ使用では[双龍脚]→[大纏崩捶]→[號砲]の順に行うことで発動する。[大纏崩捶],[號砲]では敵指定操作が発生せず、スキル選択のみで[双龍脚]の指定対象を自動選択してスキルを打ち込む。前提としては[大纏崩捶]でスキルLvにより気弾1~2個消費のため、気弾3か4個以上と[爆裂波動]状態が必要。
[號砲]では、コンボ使用では一定タイミングのスキル選択で発動し、それ以前またはそれ以後では発動しない。スキル間隔については各スキル使用から約1.5秒後(スキルモーション解除直前直後)のタイミングで発動する。ファンクションキー押しっぱなしによる発動は可能だが、[大纏崩捶]で押しっぱなし発動すると[號砲]は発動しない。また他スキル使用を挟むと発動しなくなる。
[號砲]では、[双龍脚],[大纏崩捶]からのコンボ待ち時間中での単体使用ができない。
[號砲]では、コンボ使用時のみ使用後に固有ディレイが発生する。この時間中では通常攻撃ができない。歩行移動・アイテム使用は可能。スキル使用は可能だがスキルディレイに従う。

[]ダメージ性能に関する仕様[]
[號砲]では、Atk依存のFlee回避可能なダメージと必中のダメージを同時に与える。Flee回避時では必中分のみダメージ発生する。
[號砲]では、複数の敵へのダメージでは指定敵にダメージ計算で算出した値をそのまま全ての敵に与える。周辺敵のステータスを無視し、武器ダメージによるダメージばらつきも発生しない。ただし草モンスターに関しては例外的にダメージ1に修正される。

(暫定)ダメージ計算式

ダメージ = { ( 必中ダメージ + Atk依存ダメージ ) * 無属性倍率 }

単体使用時
必中ダメージ = 敵Lv * 40 + スキルLv * 240
Atk依存ダメージ = [ ( 最終Atk * [ ( 消費HP + 消費SP ) / 4 * BaseLv / 100 ] ) * ( 4000 + 敵除算Def ) / ( 4000 + 敵除算Def * 10 ) ] - 敵減算Def

コンボ使用時
必中ダメージ = 敵Lv * 40 + スキルLv * 500
Atk依存ダメージ = [ ( 最終Atk * [ ( 消費HP + 消費SP ) / 2 * BaseLv / 100 ] ) * ( 4000 + 敵除算Def ) / ( 4000 + 敵除算Def * 10 ) ] - 敵減算Def

{ }内小数点以下四捨五入または切捨て計算あり。詳細不明。
[ ]内小数点以下切り捨て。[ ]内小数点第三位以下切り捨て。

最終Atkには素手Atk,武器Atk_randam,修練追加ダメージ,気弾追加ダメージ,名声効果がのる。
最終Atkには気弾消費後の数で気弾追加ダメージがのる。
最終Atk全体に敵の種族耐性がかかる。耐性%分の値を小数点以下切捨てした値を減算して計算する。
最終Atkの武器Atk_randamに武器属性の属性倍率がのる。ただし最終的に無属性倍率がかかる。念3以上の敵にはダメージ0ミスになる。
最終Atkの素手Atkに無属性倍率がかかる。素手Atkは武器属性の影響を受けない。素手Atk部分は最終的に二重に倍率がかかることになる。
最終Atkの武器Atk_randamは敵の属性耐性により減少する。
最終Atkの素手Atkには敵の属性耐性はかからない。
必中ダメージは属性耐性・種族耐性によっては減少しない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
単体使用時必中ダメージ240 +
敵Lv * 40
480
+ 〜
720
+ 〜
960
+ 〜
1200
+ 〜
1440
+ 〜
1680
+ 〜
1920
+ 〜
2160
+ 〜
2400
+ 敵Lv * 40
単体使用時スキル倍率
(Atk依存ダメージ)
[ ( 消費HP + 消費SP ) / 4 * BaseLv / 100 ]
コンボ使用時必中ダメージ500 +
敵Lv * 40
1000
+ 〜
1500
+ 〜
2000
+ 〜
2500
+ 〜
3000
+ 〜
3500
+ 〜
4000
+ 〜
4500
+ 〜
5000
+ 敵Lv * 40
コンボ使用時スキル倍率
(Atk依存ダメージ)
[ ( 消費HP + 消費SP ) / 2 * BaseLv / 100 ]
SPダメージHPダメージの10%
攻撃範囲セル3x33x33x33x33x35x55x55x55x57x7
射程セル(斜め)4(2)
変動詠唱時間(秒)
(単体使用時のみ)
1.11.21.31.41.51.61.71.81.92.0
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)2.0
消費SP(MaxSP%)6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%
消費HP(MaxHP%)12%14%16%18%20%22%24%26%28%30%
消費気弾2
2015/05/09〜2015/05/10各項目検証。2022/11/05クールタイム、射程セル、効果範囲セル再検証。
2022年10月4日Transcendence -超越-アップデートにて、クールタイム減少、射程セル増加、スキルLv10の効果範囲を拡大、効果エフェクト変更。

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アクティブ Lv1-5! 閃光連撃
習得条件修羅[天羅地網]Lv1, [號砲]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列近接物理ダメージ範囲発動各スキルの攻撃範囲に従う
双龍脚:敵1体
大纏崩捶:敵1体
號砲:(当方未確認)
天羅地網:自分中心に5x5セル範囲

[]効果[]
一時的に自分のAtkを増加して敵に[双龍脚],[大纏崩捶],[號砲],[天羅地網]を各一回ずつ順に与える。
スキル使用にはスキルLvに応じて気弾一定数を消耗しなければならない。

発動各スキルの詳細は各スキル説明を参照のこと。
スキル使用には[閃光連撃]の仕様に準じてコストを発生する。発動各スキルのコスト(気弾消費・SP消費・クールタイムなど)を別途消耗することはない。[號砲]のHP/SP消費もなし。
[閃光連撃]では、[天羅地網]の効果に従い範囲攻撃が発生する。
[閃光連撃]では、[双龍脚]の効果に従い一定確率で[スタン]が発生する。
[閃光連撃]では、[號砲]を単体使用時のダメージ計算でダメージを与える。
[閃光連撃]では、発動各スキルの発動間隔が一定間隔ではなく、スキルLv5で指定からおよそ0.3秒後[双龍脚],0.6秒後[大纏崩捶],0.9秒後[號砲],2.25秒後[天羅地網]の間隔でスキルを発動する。これは低Aspdの場合においても長くとられることはない。
[閃光連撃]では、それぞれの習得Lvの倍率で敵にダメージを与える。[閃光連撃]の使用Lvは関係しない。ただし使用LvによるAtk増加があるためダメージ増加はある。
[閃光連撃]では、指定対象が戦闘不能になった場合でも連続スキルの全てを行い、ダメージ判定を発生する。
[閃光連撃]では、使用中Atkを増加した状態で[閃光連撃]各スキルのダメージを与える。増加値は使用スキルLvに依存する。ステータスウィンドウでは4.0秒間Atk増加が表示されるが、[閃光連撃]以外の行動でのAtk増加は発生しない。
[閃光連撃]では、使用から2.5秒間自分に拘束時間が発生する。この拘束時間ではアイテム使用・歩行移動・通常攻撃ができない。スキル使用は可能。
[閃光連撃]では、使用から3.0秒間対象に拘束時間が発生する(対人PvP検証による確認)。この拘束時間では、歩行移動と通常攻撃ができない。アイテム使用・スキル使用は可能。

2014/03/18TheAwakening -覚醒-アップデート時追加新スキル。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率各種スキルに準じる
Atk増加+40+60+80+100+120
自分拘束時間(秒)2.5
対象拘束時間(秒)3.0
射程セル2
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)12.010.08.06.04.0
消費SP65
消費気弾55443
2015/05/06各項目検証。

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アクティブ Lv1-10! 羅刹破凰撃
習得条件修羅[號砲]Lv5, [潜龍昇天]Lv5
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] →
系列範囲

[]効果[]
敵1体にダメージを与える。
使用時に気弾5個を消耗する。
使用者のHPが低いほどダメージが増加する。
コンボスキルとして、[大纏崩捶]から繋げることが可能。単体での使用も可。[大纏崩捶]からの連携使用では詠唱なしで行い、単体使用時よりも攻撃力が増加する。単体の使用では詠唱が発生する。
使用者のBaseLv,HP,SPの影響を受ける。

当方未検証。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
物理攻撃力500%1000%1500%2000%2500%3000%3500%4000%4500%5000%
消費SP(%)11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
消費気弾5
各項は公式情報からの抜粋。当方は未検証。
2022年10月4日Transcendence -超越-アップデートにて、効果エフェクト変更。

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アクティブ Lv1-5! 破砕柱
習得条件修羅[天羅地網]Lv1
Lv調整不可
操作方法[スキル選択] のみ
系列ダメージ反射効果付与範囲効果付与:自分

[]効果[]
[破砕柱]待機状態になる。
[破砕柱]待機状態では、敵から攻撃を受けたと同時に一定確率で反撃ダメージを一度だけ返す。反撃ダメージと共に敵を7セル遠方へノックバックする。
反撃ノックバック時に壁衝突が判定された敵には追加して近接物理ダメージを与える。
スキル使用には[気弾]2個を消耗しなければならない。

[]効果発動に関する仕様[]
[破砕柱]使用と同時に気弾・SP消費とディレイ・クールタイムを発生して待機状態になる。待機状態では歩行移動・通常攻撃・スキル使用などが可能。ただし[破砕柱]のみクールタイム経過後も待機状態では使用できない。
[破砕柱]待機状態では、近接物理通常攻撃または対象指定のある近接物理スキル攻撃に対し、反撃ダメージが発動する。遠距離通常攻撃・魔法スキル攻撃・対象指定なしの範囲物理スキル攻撃では発動しない。例えば[マグナムブレイク]では対象指定がないので反撃は発動しないが、[カートレボリューション]では対象指定があるので同じ範囲スキルであっても反撃が発動する。罠スキルに対しても発動しない([ランドマイン]確認に基づく)。
[破砕柱]待機状態では、ダメージ判定時に基本一度きり一体に[破砕柱]反撃攻撃を発動する。ただし複数対象に囲まれ、ダメージ間隔が短い場合には2体に発動する場合がある。
[破砕柱]待機状態では、[凍結],[徐々に石化]状態でも反撃攻撃が発動する。
[破砕柱]待機状態では、戦闘不能になった攻撃に対しても反撃攻撃を発動する。
[破砕柱]待機状態では、Fleeミス,ダメージ0ミスの攻撃に対しては反撃攻撃が発動しない。
[破砕柱]待機状態では、判定時に受けたダメージを無効にせずそのまま受ける。
[破砕柱]待機状態では、反撃効果発動時にディレイ・クールタイムを発生しない。
ボス属性モンスターには効果なく、反撃ダメージ・壁衝突ダメージ・ノックバック全て発動しない。

[]ダメージ効果仕様[]
[破砕柱]反撃では、敵に反撃ダメージを与え、同時に追加で反撃ダメージの10%ダメージを自分が受ける。
[破砕柱]反撃ダメージでは、2種類のダメージを同時に与える。つまりAtk依存ダメージと被ダメージ依存のダメージを与える。Atk依存ダメージでは、最終Atkにスキル倍率をかけたダメージを与える。被ダメージ依存のダメージでは、被ダメージ値にスキルLv依存で倍率をかけたダメージを与える。Atk依存ダメージでは敵のFleeの影響を受け回避判定があり、被ダメージ依存のダメージでは必中でダメージを与える。
[破砕柱]被ダメージ依存ダメージでは、反撃側(修羅側)の属性耐性・種族耐性・体属性倍率効果含めた最終ダメージに対する倍率で反撃ダメージを与える。
[破砕柱]反撃ダメージは、[セイフティウォール],[ニューマ]によってはダメージ無効・ノックバック無効にされない。反撃側・被反撃側共に無効にならない。
[破砕柱]反撃ダメージは、対象への[キリエエレイソン],[オートガード]によってはダメージ無効・ノックバック無効にされない。反撃側(修羅側)への[キリエエレイソン]効果では反撃ダメージ・ノックバックが防がれる。
[破砕柱]反撃ダメージでは、対象の[リフレクトシールド]効果による反撃に対する反撃はなされない。
[破砕柱]反撃ダメージでは、反撃側への[レックスエーテルナ]効果中では受けた2倍ダメージの値に対する倍率でダメージを与える。
[破砕柱]反撃ダメージでは、対象への[レックスエーテルナ]効果中では同効果を未消費、2倍効果発揮せずダメージを与える。
[破砕柱]壁衝突ダメージでは、壁セル判定によりノックバックセル数が短縮された場合に発生する。最大値7セルノックバックの後方隣接に壁セルがある場合では壁衝突ダメージが発生しない。
[破砕柱]壁衝突ダメージでは、敵のFlee回避率によるダメージ回避が起きる。
[破砕柱]壁衝突ダメージでは、[セイフティウォール]によってダメージ無効になる。衝突セル上での設置によって無効になる。
[破砕柱]壁衝突ダメージでは、対象への[レックスエーテルナ]効果中では同効果を消費して2倍ダメージでダメージを与える。
発動率とダメージの計算は以下の通り。

●反撃発動率
反撃発動率 = 40 + スキルLv * 5 + ( JobLv / 2 )

JobLv変動はスキルLv5でのみ検証。

●反撃ダメージ
反撃ダメージ = (Atk依存ダメージ) + (被ダメージ依存ダメージ)

(Atk依存ダメージ)
= [ 最終Atk * (反射スキル倍率) * ( 4000 + 敵除算Def ) / ( 4000 + 敵除算Def * 10 ) ] - 敵減算Def
= [ 最終Atk * [ スキルLv * 対象HP/10000 * BaseLv / 125 ] * ( 4000 + 敵除算Def ) / ( 4000 + 敵除算Def * 10 ) ] - 敵減算Def

(被ダメージ依存ダメージ) = [ (被ダメージ) * ( 1 + スキルLv * 0.2) ]

[ ]内小数点以下切捨て。[ ]内小数点第三位以下切捨て。またAtk依存ダメージ最終値は小数点以下切り捨て。
Atk依存ダメージでは、敵のDef,種族耐性,属性耐性,体属性倍率の影響を受ける。耐性効果の具体的な計算は未確認。
被ダメージ依存ダメージでは、敵のDef,種族耐性,属性耐性,体属性倍率の影響を受けない。
Atk依存ダメージでは、[破砕柱]消費後の気弾数分追加ダメージがのる。
Atk依存ダメージでは、武器属性,[鉄拳]追加ダメージ分がのる。

●壁衝突ダメージ
壁衝突ダメージ
= [ 最終Atk * スキルLv * 2.0 * ( 4000 + 敵除算Def ) / ( 4000 + 敵除算Def * 10 ) ] - 敵減算Def

[ ]内小数点以下切捨て。最終ダメージは小数点以下切捨て。
壁衝突ダメージでは、敵のDef,種族耐性,属性耐性,体属性倍率の影響を受ける。耐性効果の具体的な計算は未確認。
壁衝突ダメージでは、[破砕柱]消費後の気弾数分追加ダメージがのる。
壁衝突ダメージでは、武器属性,[鉄拳]追加ダメージ分がのる。

[]効果解除判定[]
[破砕柱]待機状態は、待機時間の経過によって解除される。
[破砕柱]待機状態は、反撃ダメージ発動によって解除される。
[破砕柱]待機状態は、歩行移動・通常攻撃・スキル使用によっては解除されない。
[破砕柱]待機状態は、マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
発動率%JobLv / 2 + 45(%)JobLv / 2 + 50 (%)JobLv / 2 + 55 (%)JobLv / 2 + 60 (%)JobLv / 2 + 65 (%)
反射スキル倍率[対象HP / 10000
* BaseLv / 125]
[2 * 対象HP/10000
* BaseLv / 125]
[3 * 対象HP/10000
* BaseLv / 125]
[4 * 対象HP/10000
* BaseLv / 125]
[5 * 対象HP/10000
* BaseLv / 125]
被ダメージ依存部分
(必中ダメージ)
被ダメージ * 1.2被ダメージ * 1.4被ダメージ * 1.6被ダメージ * 1.8被ダメージ * 2.0
壁衝突時スキル倍率2.04.06.08.010.0
待機時間(秒)3.04.05.06.07.0
ノックバックセル7
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)5.0
消費SP80
[気弾]消費2
2015/03/15〜2015/03/21各項目検証。2015/04/27発動率JobLv変動追加検証。発動率JobLv変動はスキルLv5でのみ検証。

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アクティブ Lv1-5! 呪縛陣
習得条件モンク[白刃取り]Lv2, 修羅[点穴-默-]Lv2
Lv調整不可
操作方法[スキル選択] のみ
系列捕縛範囲自分中心に3x3セル〜7x7セル(スキルLv依存)

[]効果[]
自分中心に一定範囲内一定数の敵を自分と共に一定時間行動不能にする。
スキル使用には気弾1個を必要とし、行動不能にした対象と同数の気弾を消耗する。

[呪縛陣]では、スキル使用時にMaxHPの一定%(スキルLv依存)を消費し、HPが消費HPに満たない状態ではスキル失敗する。MaxHP%増加装備時では装備後のMaxHPに対する%で消費する。
[呪縛陣]は、敵Mobおよび敵プレイキャラに対して効果がある。PvPマップでは味方パーティ以外のプレイキャラ、GvGマップでは同ギルド・同盟ギルドメンバー以外のプレイキャラが該当する。通常マップ・街マップなどでの一般プレイキャラに対しては効果がない。
[呪縛陣]は、スキル使用時に効果範囲内にいた対象に効果がある。発動中に後から範囲内に入った対象に対しては効果がない。
[呪縛陣]は、[ハイディング]中の対象に対しても効果がある。
[呪縛陣]では、周囲に効果対象がいない場合も含めスキル使用時に自分が一部行動不能になる。この状態では歩行移動・通常攻撃ができない。アイテム使用・装備の着脱・スキル使用は可能だが、スキル使用と共に[呪縛陣]の効果が解除される。この状態は効果が解除されるまで続く。
[呪縛陣]では、スキル選択時に発動して範囲内にいる対象を行動不能にする。行動不能の対象には石化状態と同じような黒いエフェクトがかかる。この行動不能状態では、歩行移動・通常攻撃・スキル使用ができない。歩行中の対象は目的地点まで歩行した後に歩行不能になる。アイテム使用・装備の着脱は可能(スクロールは可能だが[イグドラシルの葉]は不可)。
[呪縛陣]は、詠唱中の対象に対しては詠唱完了とスキル発動を許してしまい効果が発揮される。
[呪縛陣]は、付与中の気弾と同数までの対象を行動不能にする。気弾数以上の対象が範囲内にいる場合は、気弾数分の対象を行動不能にし、超えた分の対象には効果を発揮しない。
[呪縛陣]は、効果対象の数と同数の気弾を、スキル発動時に消耗する。範囲内に対象がいない場合では、気弾消耗は発生しない。
[呪縛陣]は、持続時間の経過によって双方解除される。
[呪縛陣]は、使用者のスキル使用によって双方解除される。
[呪縛陣]は、使用者の戦闘不能によって双方解除される。
[呪縛陣]は、対象の全数戦闘不能によって解除される。効果中対象が1体でも残っている場合では解除されない。
[呪縛陣]は、使用者のログアウトによって双方解除される。
[呪縛陣]は、使用者の[ハエの羽],[蝶の羽]使用によって双方解除される。
[呪縛陣]は、行動不能対象へのセージ[ディスペル]によって黒化エフェクトのみ解除されるが、行動不能状態については双方とも解除されない。また使用者への[ディスペル]によっても行動不能解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
効果持続時間(秒)3.04.05.06.07.0
効果範囲セル3x33x35x55x57x7
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)10.0
消費SP406080100120
消費HP(MaxHP%)1%2%3%4%5%
消費気弾行動不能にした対象の数と同数
発動に必要な気弾1
2015/04/10各項目検証。2015/05/14一部追加検証。

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アクティブ Lv1! 全気注入
習得条件モンク[気功]Lv5
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列Atk増加効果付与範囲プレイキャラ1体

[]効果[]
自分の気弾を他プレイキャラ1体に転移する。

モンク[気功転移]と効果類似のスキルだが、全ての所持気弾を一度に転移すること、パーティメンバー以外にも使用できるなどの相違点がある。
敵Mobとガンスリンガー,ソウルリーパーへの使用不可。ソウルリーパーについては仕様か不具合か不明。
気弾未装着の場合もスキルを行い、クールタイム・消費SPが発生する。
自分への使用では効果発動せず、クールタイム・消費SPも発生しない。
自分の所持する気弾全てを相手対象に付与する。相手付与後、自分の気弾はなくなる。
すでに気弾が付与されている対象への使用では、追加して気弾を付与する。最大上限まで付与され、修羅以外の職業では最大5個まで付与される。
ローグ系キャラへの気弾付与時は、ローグ盗作スキルによる気弾消費スキルが使用可能。
対象に付与した気弾は持続時間の経過によって古いものから順次解除される。
対象に付与した気弾は、リログ・マップ移動(サーバー移動)によって解除される。
すでに付与された気弾は再付与による持続時間延長をしない。すでに最大数付与されていた場合も含む。

LvLv1
持続時間(秒)
(分)
600.0
10.0
射程セル(斜め)4(2)
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)1.0
消費SP10
2015/02/18各項目検証。2021/12/20敵Mob,ガンスリンガー,ソウルリーパーへの使用不可確認(リベリオンについては未確認)。
2016年5月17日パッチにて不具合としてガンスリンガーへの使用不可に修正。2016年5月31日パッチにて敵Mobへの使用が不可になった。

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アクティブ Lv1! 吸気功
習得条件モンク[気奪]Lv1, 修羅[全気注入]Lv1
操作方法[スキル選択] のみ
系列付与効果解除, SP回復範囲自分中心に5x5セル範囲

[]効果[]
自分中心に5x5セル範囲の対象全ての気弾を消滅し、自分のSPを回復する。

自分を含めたプレイキャラ全てが効果の対象となる。
壁セルにより阻まれた対象にも効果を発揮する。
100%確率で効果を発揮して全ての気弾を消滅し、またSPを回復する。
消滅気弾1個あたりMaxSP1%のSPを回復する。回復SP量は [ MaxSP * 0.01 ] * 気弾総数 - 消費SP となる。[ ]内は小数点以下切捨て。

LvLv1
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)3.0
消費SP10
2018/02/18各項目検証。

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アクティブ Lv1-10! 潜龍昇天
習得条件修羅[爆気散弾]Lv3, [点穴-球-]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列能力上昇効果付与範囲自分

[]効果[]
自分に[潜龍昇天]効果を付与する。
[潜龍昇天]効果では、付与気弾数上限が増加する。
[潜龍昇天]効果では、MaxHP,MaxSPが増加する。
[潜龍昇天]効果付与時、[爆裂波動]と上限最大値の気弾を付与する。
[潜龍昇天]効果では、ペナルティとしてHP,SP自然回復量が-100%になり、5秒ごと持続的にHPを消費する。

スキル使用時、[気弾],[爆裂波動]が自分に付与され、[潜龍昇天]効果が付与される。
[潜龍昇天]効果では、スキルLvにより6個〜15個まで気弾が持てるようになる。[気功],[練気功]などによる気弾付与においても増加した気弾上限数まで付与できる。
[潜龍昇天]効果では、気弾付与では見た目5個までしか付加されないが、6個以上の付加効果が発揮される。6〜10個、11〜12個では各弾の白玉のオーラエフェクト幅が広くなり2個分3個分を表示する。
気弾消費スキルについては、[爆裂波動],[金剛]使用では気弾5個消費、[阿修羅覇凰拳]使用では気弾全消失が行われる。
[潜龍昇天]使用時の[爆裂波動]効果は、[爆裂波動]習得Lvの効果でCriを増加する。未修得の場合では[爆裂波動]付与自体が発生しない。
[潜龍昇天]のMaxHP,MaxSP増加効果では、装備やカードのMaxHP,MaxSP増加効果とは互いに%量を加減して量計算される。定数増加効果とは定数増加分含めた値に対する%加算で効果を発揮する。
[潜龍昇天]効果中のMaxHP,MaxSP増加装備の着脱では、随時更新され、着脱後に対する%効果でMaxHP,MaxSPが増加する。
[潜龍昇天]効果のHP自然回復とSP自然回復は回復効果-100%で発揮する。カード効果などとは%加減で効果を発揮する。またSP自然回復については、[爆裂波動]効果によるSP自然回復の回復間隔2倍が発生する。
[潜龍昇天]のHP持続減少では、スキル効果によるMaxHP増加後に対する%でHPを消費する。
[潜龍昇天]効果中の再使用では、同スキルLv以上の場合は効果と持続時間を上書きする。スキルLvの低いものを再使用では効果と持続時間上書きが発揮されず、SP消費やクールタイムを発生する。
[潜龍昇天]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[潜龍昇天]効果は、リログ・マップ移動(サーバー移動)によって解除される。
[潜龍昇天]効果は、HP消費時にMaxHPの5%を割り込むと同時に解除される。
[潜龍昇天]使用時の[爆裂波動]効果は、[潜龍昇天]効果解除時に解除される。使用後の[爆裂波動]再付与の場合も含めて解除される。
[潜龍昇天]使用時の[爆裂波動]効果は、[爆裂波動]消費スキルの[阿修羅覇凰拳]の使用によって解除される。
[潜龍昇天]使用時の気弾付与は、リログ・マップ移動(サーバー移動)によって解除される。
[潜龍昇天]使用時の気弾付与は、持続時間の経過によって解除される。
[潜龍昇天]使用時の気弾付与は、[潜龍昇天]解除時には解除されない。ただし上限数を超えた気弾は解除される。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
付与気弾数6789101112131415
気弾数上限6789101112131415
MaxHP増加%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%
MaxSP増加%+3%+4%+5%+6%+7%+8%+9%+10%+11%+12%
追加付与効果[爆裂波動]付与
持続時間(秒)30.045.060.075.090.0105.0120.0135.0150.0165.0
気弾持続時間(分)
(秒)
10.0
600.0
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)30.0
消費SP120
消費HP5秒毎MaxHP1%
2015/03/29,2015/03/30各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! 点穴 -快-
習得条件修羅[全気注入]Lv1
Lv調整不可
操作方法[スキル選択] のみ
系列HP回復, 状態異常回復範囲自分

[]効果[]
自分のHPを回復する。さらに一定確率で状態異常[石化],[凍結],[スタン],[毒],[暗黒],[幻覚]を解除する。
スキル使用にはスキルLvに応じた数の気弾を消耗しなければならない。

[点穴 -快-]では、[石化],[凍結],[スタン]持続中も使用可能。
[点穴 -快-]では、発動率による状態異常の解除が発生しない場合でもHP回復効果はあり、気弾消耗や消費SPも発生する。
[点穴 -快-]では、[石化],[凍結],[スタン]以外のスキル使用不可状態では使用できない。[徐々に石化]状態中などで使用不可。
[点穴 -快-]では、スキル選択と同時に気弾とSPを消耗し、HP回復を行う。状態異常回復が発動せずHP回復のみ発生ではスキル発言とクールタイムが発生しない。この場合他者PCからは気弾の数が減ることでしか確認する術はない。
[点穴 -快-]状態異常回復では、[石化],[凍結],[スタン],[毒],[暗黒],[幻覚]を解除する。[徐々に石化]に対しては解除効果がない。
[点穴 -快-]状態異常回復では、発動率が使用者のスキルLv,BaseLv,Dexにより増加する。計算式は次の2式が有力。

状態異常回復発動率

@:スキルLv * 5 + ( Dex + BaseLv ) / 4 - Random(1 ~ 10) (iROwiki情報より)
A:スキルLv * 5 + BaseLv * 0.2 + Dex * 0.3

下表では実測の感覚に近いA式を載せた。

ゲーム内情報では[沈黙]を治療とあるが、[沈黙]解除効果はない。[沈黙]時は使用自体不可。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
HP回復量[ MaxHP*0.01
+ 120 ]
[ 2 * (MaxHP*0.01
+120) ]
[ 3 * (MaxHP*0.01
+120) ]
[ 4 * (MaxHP*0.01
+120) ]
[ 5 * (MaxHP*0.01
+120) ]
状態異常回復発動率(%)5 + BaseLv * 0.2
+ Dex * 0.3
10 + BaseLv * 0.2
+ Dex * 0.3
15 + BaseLv * 0.2
+ Dex * 0.3
20 + BaseLv * 0.2
+ Dex * 0.3
25 + BaseLv * 0.2
+ Dex * 0.3
変動・固定詠唱時間なし
スキルディレイなし
クールタイム(秒)
(状態異常回復発生時)
1.01.31.61.92.2
消費SP2025303540
消費気弾12345
[ ]内小数点以下切捨て。
2014/03/16各項目検証。状態異常回復発動率の低スキルLvでのDex検証は不十分。

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アクティブ Lv1-5! 点穴 -反-
習得条件修羅[点穴 -快-]Lv4
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列戦闘能力上昇効果付与範囲自分

[]効果[]
自分に[点穴 -反-]効果を付与する。
[点穴 -反-]効果では、Atk,Aspdが増加する。その代わりにペナルティとしてMaxHP減少,装備Mdef減少,使用時HP減少が発生する。
スキル使用には使用Lvに応じた数の気弾を消耗しなければならない。

スキル使用時に[点穴-活-],[点穴-球-]が解除される。
気弾・HPが不足した状態でのスキル使用では、SP消費・気弾消費・HP消費も発生せず効果付与されない。
[点穴 -反-]では、使用直前のステータスに対する倍率で上昇効果と減少効果を得る。効果付与後のステータス変動によっては変動しない。
[点穴 -反-]Atk増加では、ステータスウィンドウに増加分が表示されない。
[点穴 -反-]Atk増加では、通常攻撃・スキル攻撃共に反映される。また増加分に属性倍率・スキル倍率がかかる。
[点穴 -反-]Aspd増加では、ステータスウィンドウに増加分が反映される。
[点穴 -反-]Aspd増加では、スキルLvとAgiにより増加する。Aspdに対する%増加。増加計算式は検証できず。各サイトであがっている下表の式が最も有力。
[点穴 -反-]HP消費では、使用前のMaxHPに対する%で減少値計算を行う。
[点穴 -反-]HP消費では、使用前HPから減少計算を行う。MaxHP減少効果でHPがMaxHPを上回った場合は、MaxHPがHPになる。
[点穴 -反-]MaxHP減少では、持続時間中の再使用においても未付与状態からの%減少でMaxHP計算される。
[点穴 -反-]MaxHP減少では、装備MaxHP減少効果とは%加算計算で減少する。
[点穴 -反-]装備Mdef減少効果では、ステータスウィンドウ表示に減少分反映されない。
[点穴 -反-]装備Mdef減少効果では、定数減少し、マイナスになる場合は装備Mdef0で計算される。減少値はスキルLvによって増加し、Intにより緩和される。
[点穴 -反-]効果中の再使用では、効果内容と持続時間を新しいものに上書きする。
[点穴 -反-]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[点穴 -反-]効果は、[点穴 -活-]・[点穴 -球-]効果付与と同時に解除される。
[点穴 -反-]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
Atk増加+ [ [Str/2]+[Dex/4]
* 1 / 5 ]
+ [ [Str/2]+[Dex/4]
* 2 / 5 ]
+ [ [Str/2]+[Dex/4]
* 3 / 5 ]
+ [ [Str/2]+[Dex/4]
* 4 / 5 ]
+ [Str/2]+[Dex/4]
(暫定)Aspd増加(%)素Agi / 602 * 素Agi / 603 * 素Agi / 604 * 素Agi / 605 * 素Agi / 60
効果中MaxHP(%)
MaxHP変動%
96%
-4%
92%
-8%
88%
-12%
84%
-16%
80%
-20%
装備Mdef変動値- [ (200/Int) * 1 ]- [ (200/Int) * 2 ]- [ (200/Int) * 3 ]- [ (200/Int) * 4 ]- [ (200/Int) * 5 ]
持続時間(秒)
(分)
240.0
4.0
変動・固定詠唱時間なし
スキルディレイなし
クールタイムなし
消費SP2025303540
消費HP(MaxHP%)1%2%3%4%5%
消費気弾12345
2014/03/17各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! 点穴 -活-
習得条件修羅[点穴 -反-]Lv5
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列MaxHP増加効果付与, HP自然回復量増加, 防御効果付与範囲自分

[]効果[]
自分に[点穴 -活-]効果を付与する。
[点穴 -活-]効果では、MaxHP,HP自然回復量,ステータスDef(減算Def)を増加する。
[点穴 -活-]効果では、歩行移動中および攻撃中もHP自然回復が発生する。
スキル使用には使用Lvに応じた数の気弾を消耗しなければならない。

スキル使用時に[点穴-反-],[点穴-球-]が解除される。
[点穴 -活-]MaxHP増加では、MaxHP定数増加装備とは、装備増加のMaxHPから%で増加する。
[点穴 -活-]MaxHP増加では、MaxHP%増加装備とは、%加算で増加計算される。
[点穴 -活-]HP自然回復効果では、MaxHP増加後の自然回復量に対する%計算で回復する。
[点穴 -活-]HP自然回復効果では、HP自然回復量増加装備とは%加算で回復量増加する。
[点穴 -活-]ステータスDef増加では、ステータスウィンドウ表示に増加分が反映されない。
[点穴 -活-]スタータスDef増加では、付与直前のステータスに対する%計算で計算し、付与後のステータス変動によっては増加値変動しない。
[点穴 -活-]効果中の再使用では、新しい方の効果量と持続時間に上書きする。
[点穴 -活-]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[点穴 -活-]効果は、[点穴 -反-]・[点穴 -球-]効果付与と同時に解除される。
[点穴 -活-]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

アイコン上ではVit増加の表記があるが、増加効果はない模様。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
MaxHP増加(%)+2%+4%+6%+8%+10%
HP自然回復量増加(%)+80%+110%+140%+170%+200%
スタータスDef増加値+ [ Vit / 4 ]+ 2 * [ Vit / 4 ]+ 3 * [ Vit / 4 ]+ 4 * [ Vit / 4 ]+ 5 * [ Vit / 4 ]
持続時間(秒)240.0
変動詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP2025303540
消費気弾12345
[ ]内小数点以下切捨て。
2014/03/17各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! 点穴 -默-
習得条件修羅[全気注入]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] → [対象キャラ選択]
系列近接物理ダメージ, 状態異常付与範囲敵1体

[]効果[]
敵1体に一定確率で近接物理ダメージを与え、さらに[沈黙]を付与する。

[点穴 -黙-]では、スキル成功時に敵に近接物理ダメージを与える。この攻撃成功時でも敵Fleeにより回避が発生する。回避時は[沈黙]付与が発動しない。
[点穴 -默-]では、ダメージ発生時に[沈黙]を与える。ダメージ発生時では基本確率100%付与だが、敵の[沈黙]耐性によって成功率減少する。
[点穴 -默-]では、ダメージ発生から[沈黙]発生までに1.0秒のディレイがある。下記表の[沈黙]持続時間はディレイ時間の含まれた時間。
[点穴 -默-]では、[沈黙]中の対象にも物理ダメージが成功するが、[沈黙]の持続時間の上書きをしない。
[点穴 -默-]では、ボス属性の敵対象にも物理ダメージが成功するが、他の状態異常付与と同様に[沈黙]付与は成功しない。
[点穴 -黙-]では、BaseLv,Dexによってスキル倍率が増加し、ダメージが増加する。
[点穴 -默-]では、BaseLv,Dexによって成功率が増加する。

成功率(%) = スキルLv * 5 + ( Dex + BaseLv ) / 10

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル倍率( 1 + Dex / 100 )
* BaseLv / 100
( 2 + Dex / 100 )
* BaseLv / 100
( 3 + Dex / 100 )
* BaseLv / 100
( 4 + Dex / 100 )
* BaseLv / 100
( 5 + Dex / 100 )
* BaseLv / 100
ダメージ発生
基本成功率(%)
5
+ ( Dex + BaseLv )
/ 10 %
10
+ ( Dex + BaseLv )
/ 10 %
15
+ ( Dex + BaseLv )
/ 10 %
20
+ ( Dex + BaseLv )
/ 10 %
25
+ ( Dex + BaseLv )
/ 10 %
[沈黙]持続時間(秒)5.07.09.011.013.0
射程セル3
変動・固定詠唱時間なし
スキルディレイなし
クールタイムなし
消費SP2018161412
2014/03/15各項目検証。2015/04/15スキル倍率および基本成功率追加検証。

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アクティブ Lv1-5! 点穴 -球-
習得条件修羅[点穴-默-]Lv3
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列補助効果付与範囲自分

[]効果[]
自分に[点穴-球-]効果を付与する。[点穴-球-]効果では与ダメージまたは被ダメージの際に一定確率で1個の気弾を自分に付与する。

スキル使用時に[点穴-反-],[点穴-活-]が解除される。
[点穴-球-]では、スキル使用時にSPおよびHPを消費する。HP消費ではMaxHPの%で消費し、MaxHP増加装備では増加後MaxHPに対する%で消費する。
[点穴-球-]効果では、通常攻撃・近接物理スキル攻撃・遠距離物理スキル攻撃・魔法スキル攻撃による与ダメージの場合に気弾発生効果がある。
[点穴-球-]効果では、遠距離含む通常攻撃・近接物理スキル攻撃・遠距離物理スキル攻撃・魔法スキル攻撃を受けた場合に気弾発生効果がある。罠スキルのダメージに対しても気弾発生効果がある。
[点穴-球-]効果では、[ファイアーボルト],[クリムゾンロック]などの多弾Hitスキルでは1Hitの判定として気弾1個の発生効果がある。[ストームガスト],[メテオストーム]などの一定時間ごとの持続ダメージに対しては、1Hitごとに1回の気弾発生効果がある。[ボウリングバッシュ],[修羅身弾]のような2回独立したダメージ判定があるものに対しては2個の気弾発生効果がある。通常攻撃と別個に発生するオートスペルタイプの攻撃に対しては、通常攻撃で1個を、さらにオートスペルスキルに対応した気弾を発生する。
[点穴-球-]効果では、[海賊の短剣]などの反射効果装備による与ダメージによっても気弾発生効果がある。
[点穴-球-]効果では、[海賊の短剣],[リフレクトシールド]効果などの反射攻撃による被ダメージによっても気弾発生効果がある。
[点穴-球-]効果では、[リーチエンド],[トキシン],[パイレクシア]状態によるHP持続ダメージによっても気弾発生効果がある。[トキシン],[パイレクシア]では1回のダメージで気弾2個の付与効果がある。Hitストップおよびダメージエフェクトのない[マジックマッシュルーム]効果の持続ダメージでは気弾発生効果はない。
[点穴-球-]効果では、[凍結],[石化],[徐々に石化]といった行動不能状態でも気弾発生効果がある。
[点穴-球-]効果では、ダメージ0ミスやFleeミス時では、与ダメージ被ダメージ共に気弾発生されない。
[点穴-球-]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[点穴 -球-]効果は、[点穴 -反-]・[点穴 -活-]効果付与と同時に解除される。
[点穴-球-]効果では、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
気弾発生率(%)15%35%55%75%95%
持続時間(秒)240.0
変動・固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)なし
クールタイム(秒)なし
消費SP2025303540
消費HP(MaxHP%)1%2%3%4%5%
2015/04/15〜2015/0418各項目検証。

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アクティブ Lv1-5! 閃電歩
習得条件修羅[旋風腿]Lv1
Lv調整可能
操作方法[スキル選択] のみ
系列防御効果付与, 移動効果付与範囲自分

[]効果[]
自分に一定時間[閃電歩]効果を付与する。
[閃電歩]効果では、一定確率で一度限り敵からなされた遠距離物理攻撃を回避し、その敵の隣接セルまで瞬時移動する。

スキル使用時詠唱は、敵からの被ダメージによって中断されない。
[閃電歩]効果は、遠距離物理通常攻撃および遠距離物理スキル攻撃に対して発動する。スキルでは弓スキルだけでなく、鷹スキル・ウォーグスキル・槍スキルなど、遠距離物理スキルであれば発動する。ただし地面指定の範囲スキル([アローシャワー])に対しては発動しない。近接物理通常攻撃・近接物理スキル攻撃・魔法スキル攻撃に対しては発動しない。
[閃電歩]効果は、使用者が座った状態においても発動し、発動と同時に座る状態が解除される。
[閃電歩]効果は、[睡眠],[凍結]といった行動不能状態でも発動する。この場合は、回避のため被ダメージによる状態異常解除がされない。
[閃電歩]効果は、レンジャー[フィアーブリーズ]連続ダメージに対しては1Hit目のみを回避し、2hit目以降追撃ダメージを受ける。
[閃電歩]効果は、GvGマップでは回避効果のみ発動し、瞬時移動効果がない。
[閃電歩]効果は、Flee回避,完全回避発生の場合では発動しない。
[閃電歩]発動時の瞬時移動では、元居た方角の隣接セルに着地する。
[閃電歩]発動時の瞬時移動では、着地セルに罠などが設置されていた場合では、設置効果を発動し効果を受ける。

(暫定)発動率(%) = ( 40 + スキルLv * 5 ) + ( JobLv / 2 )

当方はJobLv41時のみでの確認。ゲーム内情報での成功率とJobLvの影響を受ける旨を考慮して上記式を採用。( JobLv / 2 )の項は小数点以下切捨ての可能性あり。

[閃電歩]効果中の再付与では、同スキルLv以上再付与の場合持続時間を上書きする。低いスキルLvでの再付与では持続時間を上書きしない。
[閃電歩]効果は、持続時間の経過によって解除される。
[閃電歩]効果は、回避効果の発動と共に解除される。
[閃電歩]効果は、リログ・マップ移動によっては解除されない。

LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
効果持続時間(秒)5.06.07.08.09.0
(※)基本発動率(%)45%50%55%60%65%
効果発動範囲29x29セルもしくは全範囲
変動詠唱時間(秒)2.01.51.00.50.0
固定詠唱時間(秒)なし
スキルディレイ(秒)1.0
クールタイム(秒)5.0
消費SP8070605040
(※)ゲーム内情報に基づく。当方検証では数値確定できず。
2015/04/11〜2015/04/12各項目検証。

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